cinematica
Significa capire come si muove la particella nello spazio, indipendentemente dalle cause che lo determinano.
Traiettoria e il luogo dei punti occupati dalla particella nei vari istanti di tempo.
Siamo di fronte a un vettore che varia in funzione del tempo.
Velocita media e la rapidita dello spostamento nell'intervallo considerato = Delta r/Delta t
Velocita istantanea e la rapidita dello spostamento nell'istante di tempo considerato, andando a considerare intervalli di tempo piccoli con Delta t che tende a zero ovunque si fa il limite del rapporto incrementale. lim Delta t->0 [r(t+Delta t)-r(t)]/Delta t
Dunque la velocita e la derivata dello spazio in funzione del tempo.
Accelerazione media e la rapidita con cui varia la velocita nell'intervallo di tempo considerato = Delta v/Delta t
Accelerazione istantanea e la rapidita con cui varia la velocita nell'istante di tempo considerato, e la derivata 2' della velocita.
Componenti cartesiane di r, v e a
r = r(t) = rx(t)i + ry(t)j + rz(t)k = x(t)i + y(t)j + z(t)k
v = v(t) = vx(t)i + vy(t)j + vz(t)k = (dxx/dt)i + (dyy/dt)j + (dzz/dt)k
a = a(t) = ax(t)i + ay(t)j + az(t)k = (dvx/dt)i + (dvy/dt)j + (dvz/dt)k = (d2rx/dt2)i + (d2ry/dt2)j + (d2rz/dt2)k.
Moto rettilineo uniforme
a = 0 v = v0 a = dv/dt = 0
Equazione differenziale
v(t) = dx/dt -> v(t)dt = dx -> v0dt = dx, integrando otteniamo
Integrando: ∫t0t v0dt = ∫x0x dx -> v0(t - t0) = x - x0
x = x0 + v0(t - t0)
Moto rettilineo uniformemente accelerato
Partendo dall'ipotesi secondo cui l'accelerazione e costante avremo che la prima equazione di tale moto e certamente a(t) = a0.
Ricordando:
a(t) = dv/dt -> a(t)dt = dv -> ∫t0t a0 dt = ∫v0v(t) dv = a0(t - t0) = v(t) - v0 =>
v(t) = v0 + a0(t - t0)
Per arrivare all'equazione relativa alla posizione si puo scrivere che
v(t) = dx/dt -> v(t)dt = dx -> ∫t0t v(t)dt = ∫x0x(t) dx -> ∫t0t [v0 + a0(t - t0)]dt = ∫x0x(t) dx =
v0(t - t0) + a0∫t0t (t - t0)dt = x(t) - x0 => v0(t - t0) + 1/2 a0(t - t0)2 = x(t) - x0
Utilizzando l'ipotesi di istante iniziale t0 = 0 le leggi del moto possono essere riscritte in questo modo:
v(t) = v0 + a0t
x(t) = x0 + v0t + 1/2 a0t2
Corpo in caduta libera
Tutti i corpi sono soggetti alla stessa forza di gravita g = 9,81 m/s2
Equazioni del moto di caduta di un grave
Le equazioni riguardanti il lancio di un grave lasciato cadere da un altezza h con velocita iniziale nulla
a(t) = -g
V(t) = -g t
y(t) = h - 1/2 g t2
Tempo di caduta y(t) = 0 -> h - 1/2 g t2 = 0 tc = sqrt(2h/g)
Velocita al suolo v(tc) = -g sqrt(2h/g) = -sqrt(2gh)
Corpo che cade da un altezza h con velocita non nulla e // a g
a(t) = -g
V(t) = -(vini + g t)
y(t) = h - vini t - 1/2 g t2
Tempo di caduta tc = -(vini + g t) + sqrt(vini/g2 + 2h)
Velocita al suolo vc = -sqrt(vini2 + 2gh)
corpo lanciato verso l'alto
a(t) = -g
v(t) = vini - gt
y(t) = h + vini t - 1/2 gt2
Tempo di caduta (vini/g) + (v2ini/g2 + 2h/g)1/2
Altezza max h + v2ini/2g
Velocita al suolo (v2ini + 2gh)1/2
Moto parabolico - Proiettile
corpo che cade da h con direzione perpendicolare a a y (Vini + 0)
Asse x = moto uniformeAsse y = moto uniformemente accelerato
Lungo xax(t) = 0vx(t) = V0 cosdx(t) = (V0 cosd) t
Lungo yay(t) = -gvy(t) = V0 sedd - gty(t) = (V0 sind) t - 1/2 gt2
Altezza max = (Vini sind)2/(2g)
Gittata = (2 vini (cosd)2 tg d)/g = [vini2 sin(2d)]/g
Tempo di volo (2 vini sind)/g
La gittata max si ha con l'angolo a 45 sup>sup> = PI/4
Per calcolare la traiettoria esplicitiamo la t e la sostituiamo nella y.
Altezza max
Per trovarla bisogna porre = 0 la componente lungo y della velocita vy(t) = 0 =>V0 sind - gt = 0 => V0 sind = gt(t = V0sind/g)
y(t)=h = v0 senα [v0 senα/g - 1/2 g [v02 sen2α/g2] => [v02 sen2α/g] - 1/2 [v02 sen2α/g] =>
[v02 sen2α/2g] - Altezza massima.
Gittata punto in cui il proiettile arriva a terra.
poniamo y(t)=0 -> t(v0senα - 1/2 g t)=0 => v0senα - 1/2 g2v0senα/g
x(t)= v0 cosα 2 v0 senα/g = v02 2 cosα senα/g = v02/g sen2α