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Formule cinematica

Velocità del punto

VP = dPdt = []t

Accelerazione del punto

aP = dvdt = d2Pdt2 = []t

VP = t∫ aPdt + VP0

PP = t∫ VPdt + P0

Se il punto è vincolato a muoversi (come spesso succede) abbiamo una traiettoria curvilinea.

Traiettoria curvilinea

La traiettoria è P = [x(s(l,t)) y(s(l,t)) z(s(l,t))]

La velocità è VP = dPdt = [x'y'z']ts'

L'accelerazione è aP = dvdt = d2Vdt2

Moto rettilineo

Moto rettilineo uniforme

  • a = ↵x = 0
  • V = ↵x = cost
  • X = X0 + t∫ Vdt = > X = X0 + V0t

Moto uniformemente accelerato

  • a = ↵x = cost
  • V = V0 + t∫a dt = > V = V0 + at
  • X = X0 + t∫ Vdt = > X = X0 + V0t + 12at2

Formule cinematiche

Velocità del punto

Vp = dP/dt = sotto forma di vettore: Vp = ẋî + ẏĵ + żk̂

Modulo = √(ẋ² + ẏ² + ż²)

Accelerazione del punto

aP = dvP/dt = d²P/dt² = sotto forma di vettore: aP = ẍî + ÿĵ + z̈k̂

Modulo = √(ẍ² + ÿ² + z̈²)

Se abbiamo condizioni iniziali possiamo procedere per integrazione:

VP = ∫aPdt + VP0

P = ∫VPdt + P0

Traiettoria curvilinea

La traiettoria è: P = x(s(t))y(s(t))z(s(t))

La velocità è: VP = dP/dt = [x′][y′] ṡ[z′]

L'accelerazione: aP = dvP/dt = d²v/dt² = aP = dṖ/ds ṡ + f ȧ

Moto rettilineo (lungo un'asse direttoria rettilinea)

Moto rettilineo uniforme → se velocità è costante nel tempo quindi l'accelerazione è nulla

  • a = ẍ = 0
  • v = ẋ = cost
  • X = ẋ + ∫t Vdt = > x = x₀ + v₀t

Moto uniformemente accelerato → se l'accelerazione è costante nel tempo

  • a = ẍ = cost
  • V = v₀ + ∫₀t a dt = > V = v₀ + ȧt
  • x = x₀ + ∫₀t Vdt = > x = x₀ + v₀t + 1/2 a t²

Moto balistico

Condizioni iniziali

  • x0
  • y0
  • v0

aP = [0 -g]

vP = [v0 cosα0 v0 sinα0]

(xε) P = [x0 + v0 cosα0t y0 + v0 sinα0t - 1/2 gt2]

G = t(x - x0) = v0 cosα0t (la ricavo ponendo G=0 e trovo tfine)

Moto circolare

  • n̂ = versore normale
  • t̂ = versore tangente

vP = ⁠dp ̇s / ds dt = dp / ds ̇s dt = [ -sinθ cosθ] θ̇ = wrt̂

aP = dv / ds dt = d2p / ds2 ds / dt d2θ / dt2 = [ -sinθ cosθ] ω̇r - r [cosθ sinθ] ω2

b = vettore tangenziale è sempre tangente alla traiettoria

Accelerazione tangenziale (se moto circolare uniforme ω costante e ω̇*t̂ = 0)

Accelerazione centripeta (sempre > 0)

Moto del corpo rigido

Consideriamo il corpo come un insieme di punti, ognuno dei quali è soggetto a specifico tratto. Se questi punti rimangono costanti durante il moto allora detto corpo rigido - Un corpo rigido è un cono indeformabile in cui quando ordiniamo di studiare il suo moto di rototraslazione dobbiamo tenere in considerazione la sua anima. Parliamo di rotazione e consideriamo opposto di un punto appartenente ad un corpo - Teorema di Galileo & Rivais. Consideriamo di avere 2 punti A e B qui interno di un corpo rigido e dobbiamo calcolare la distanza tra i due - La distanza tra A e B è uguale alla differenza tra ogni singolo punto e l’origine: (B-A) = (B-O) - (A-O) da ξ possiamo ricavare i ordinato e derivare rispetto al tempo d ricordando che ξdu = du A + ω x u(vessero) di λ illegale =>d(

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/13 Meccanica applicata alle macchine

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher bambarafal di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di Meccanica teorica e applicata e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Politecnica delle Marche - Ancona o del prof Palmieri Giacomo.
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