SISTEMI AD EVENTI DISCRETI
I sistemi ad even� discre� sono sistemi dinamici che cambiano di stato solo in specifici momen� nel tempo
chiama� EVENTI.
2 �pi di sistemi:
EVENTI-DRIVEN (DES)
• sistema dinamico che risponde solo quando si verificano even�.
TIME-DRIVEN (sistemi a tempo con�nuo o a tempo discreto)
• Sistema in cui gli even� sono scatena� da un orologio interno o da un �mer andando a dividere il
tempo in periodi discre� (CICLI). AUTOMI
Sono modelli usa� per rappresentare sistemi dinamici che possono assumere un numero finito di sta�.
INSIEME DEGLI EVENTI:
si consideri E come un alfabeto
• si assume finito.
• Una stringa cos�tuita da nessun evento si chiama stringa nulla
• Una sequenza di even� presi dall’alfabeto cos�tuisce una stringa
• La lunghezza di una stringa s si indica con |s| ed indica il numero di even� contenu� in essa
•
LINGUAGGIO
Un linguaggio definito su un insieme degli even� E è un insieme di stringhe cos�tuite da even� in E
CHIUSURA DI KLEENE
La chiusura di kleene E* è l’insieme di tute le stringhe di elemen� di E, compresa la stringa vuota (epsilon)
Ogni linguaggio Li dell’insieme degli even� E è un sotoinsieme di E*
OPERAZIONI SUI LINGUAGGI
UNIONE
• Un linguaggio L con�ene tute le stringhe che appartengono a L1 e o L2
INTERSEZIONE
• Un linguaggio L con�ene tute le stringhe che appartengono sia a L1 che a L2
DIFFERENZA (L=L1\L2)
• Un linguaggio L con�ene tute le stringhe che appartengono a L1 ma non a L2
CONCATENAZIONE (L=L1 L2)
• Un linguaggio L con�ene tute le stringhe che possono essere otenute concatenando una stringa di
L1 con una stringa di L2.
CHIUSURA PREFISSA
• �
L è chiuso rispeto al prefisso se L= .
� := se prendo una qualsiasi stringa aggiungendo un evento che appar�ene a tute le possibili
combinazioni la nuova stringa appar�ene al linguaggio.
CHIUSURA DI KLEENE (L*= ε U L U LL U LLL U …..)
• Il linguaggio L* con�ene tute le possibili concatenazioni di qualsiasi numero di stringhe
appartenen� a L inclusa la stringa vuota.
POST LINGUAGGIO (L=L/s)
• L/s con�ene tute le stringhe che si possono otenere concatenando qualsiasi stringa in L con
qualsiasi suffisso.
PROIEZIONE
• Operazione che permete di prendere solo una parte di un insieme di even� ed ignorare gli altri.
PROIEZIONE INVERSA
• È una funzione che prende una stringa di un sotoinsieme di E e res�tuisce l’insieme di tute le
stringhe di E che si proietano sulla stringa data.
AUTOMA
è una
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