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Spazio vettoriale

Vettori applicati → hanno un punto di applicazione (es. forze).

Vettori liberi → non hanno un punto di applicazione.

Operazioni con i vettori

  • Somma (metodo del parallelogramma).
  • Prodotto vettoriale.

Campo

Insieme di numeri, numeri es. sono definite le operazioni + e −, e sono definite le seguenti proprietà...

Proprietà

  • Proprietà associativa somma (a+b)+c = a+(b+c).
  • Proprietà associativa prodotto (a·b)·c = a·(b·c).
  • Proprietà commutativa somma a+b = b+a.
  • Proprietà commutativa prodotto a·b = b·a.
  • Elemento neutro per la somma a+o = a.
  • Elemento neutro prodotto a·1 = a.
  • Elemento opposto.
  • Inverso (reciproco) a·a-1 = o.

Campo minimo 0, 1, 2.

Campo finito funziona con solo due caratteri, facendo girare il gioco.

43 f=5.

Spazio vettoriale = campo funziona solo con numeri con un numero finito di elementi.

Spazio vettoriale

Spazio vettoriale (V) insieme non vuoto dotato di un'operazione somma e di una operazione scalare (uno scalare e un vettore) e che rispetti le seguenti proprietà.

Proprietà

  • Proprietà associativa somma (u⃗+v⃗)+w⃗ = u⃗+(v⃗+w⃗).
  • Proprietà commutativa prodotto (u⃗+v⃗) = (v⃗+u⃗).
  • Elemento neutro vettoriale.
  • Opposto.

No proprietà commutativa prodotto.

L'inverso (reciproco).

Vettore → oggetto che appartiene ad uno spazio vettoriale.

Combinazione lineare

Combinazione lineare (grado massimo 1).

Spazio vettoriale.

Combinazione lineare → una funzione finita.

Vettori linearmente indipendenti.

Dimostrazione: ogni vettore ha cod non nulle. Tutte le altre che nulle hanno un'unica correlazione lineare che non conosciamo. Es. vettori indipendenti.

In questo caso non posso descrivere tutti i vettori che si trovano in R2 con combinazioni lineari di <2,3>, <5,2>, <3,1>.

Spazio vettoriale

Vettori applicati → hanno un punto di applicazione (es. forza).

Vettori liberi → non hanno un punto di applicazione (es. scorri una pagina verso sù).

Operazioni con i vettori

  • Somma (metodo del parallelogramma).
  • Prodotto scalare.
  • Prodotto vettoriale.

Campo

Campo: insieme di numeri reali su cui sono definite le operazioni +, ×, e sono definite le seguenti proprietà.

Proprietà

  • Proprietà associativa somma (a + b) + c = a + (b + c).
  • Proprietà associativa prodotto (a × b) × c = a × (b × c).
  • Proprietà commutativa somma a + b = b + a.
  • Proprietà commutativa prodotto a × b = b × a.
  • Elemento neutro somma a + 0 = a.
  • Elemento neutro prodotto a × 1 = a.
  • Opposto a - a = 0.
  • Inverso (reciproco) a-1.

Nel campo vettoriale posso fare solo somme e prodotti.

Proprietà vettoriale

  • Proprietà associativa somma u + (v + w) = (u + v) + w.
  • Proprietà commutativa somma u + v = v + u.
  • Elemento neutro somma v + 0 = v.

Combinazione lineare

Combinazione lineare(grado massimo n - 1).

a1v1 + a2v2 + ... + anvn = 0.

vi ∈ V.

Vettori linearmente indipendenti

Vettori linearmente indipendenti: esiste una sola combinazione → utilizzando solo il vettore nullo o di nulli.

Vettori linearmente dipendenti

Vettori linearmente dipendenti: esiste almeno una combinazione diversa da quella nulla.

In questo caso possiedo quindi un legame tra i vettori… coefficiente lineare diverso da zero implica la formazione di un sottospazio… e così via infinite combinazioni.

Esempio 1

Es. 1: v1, v2, v1 = 0.

{ 3x1 + 5x2 = 0.

{ -6x1 + 5x2 = 0.

{ 7x1 = 0.

{ x2 = 0 vett. indipendenti.

Esempio 2

V=R4.

v1=(3, -2).

v2=(4, 2).

v3=(4, 3).

{ a1 * v1 + a2 * v2 + a3 * v3 = 0.

3 a1 + a3 = 0 -> infinite soluzioni.

Esempio 3

V=R3.

v1 = (2, 0, 1).

v2 = (3, 7, 0).

v3 = (1, 0, 1).

{ a1 * v1 + a2 * v2 + a3 * v3 = 0.

-> uniche soluzioni.

Esempio 4

V=R2.

v1=(2, 1, 0).

v2=(1, 3, 2).

v3=(3, 1, -2).

Funzioni come spazio vettoriale

L’insieme delle funzioni è uno spazio vettoriale.

Esempio 1: f(t)=sin x / f(x)=cos x / h(x)=ex.

Verifica se sono dipendenti - indipendenti come vettori.

a1sin x + a2cos x + a3ex = 0p.

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Scienze matematiche e informatiche MAT/02 Algebra

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Hexapod_258 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Algebra lineare e geometria e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Padova o del prof Bottacin Francesco.
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