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INFORMATICA  1  

Carlo  Marazza  –  Ingegneria  Meccanica  

(riassunto  delle  diapositive  del  Prof.  Marco  Masseroli  integrate  con  appunti  e  libro)  

 

L’informatica  è  la  scienza  che  si  occupa  della  rappresentazione  dell’informazione  e  della  sua  

elaborazione  e  gestione.  Si  tratta  dello  studio  degli  algoritmi  che  descrivono  e  trasformano  

l’informazione:  la  loro  teoria,  analisi,  progetto,  efficienza,  realizzazione  e  applicazione.    

 

Scrivere  programmi  (collezione  di  istruzioni)  in  un  linguaggio  artificiale,  rigoroso  e  comprensibile  

ad  un  esecutore,  con  i  quali  realizziamo,  codifichiamo,  traduciamo  (implementiamo)  gli  algoritmi  

(sequenze  finite  di  passi  elementari)  che  riteniamo  possano  risolvere  i  problemi  di  cui  abbiamo  

creato  un  modello.  

Il  linguaggio  di  programmazione  che  noi  utilizzeremo  è  il  C,  un  linguaggio  alto,  ovvero  

comprensibile  sia  all’esecutore  perché  vicino  al  linguaggio  parlato,  e  comprensibile  anche  alla  

macchina.  Un  linguaggio  basso  è  un  linguaggio  più  vicino  al  linguaggio  macchina.  

I  calcolatori  elettronici  sono  strumenti  in  grado  di  eseguire  operazioni  non  complesse:  i  modelli  

attuali  hanno  capacità  di  scelta,  cioè  compiere  azioni  diverse  in  base  allo  stato  del  sistema,  

funzionalità  programmata  cioè  modificare  il  proprio  comportamento  in  base  al  programma  e  sono  

dispositivi  digitali.  I  modelli  di  calcolatori  sono  quello  teorico  di  Turing,  e  quello  teorico  che  è  la  

macchina  di  von  Neumann  (1943-­‐46),  tuttora  utilizzata  e  obbediente  alla  teoria  di  Turing.  

 

La  macchina  di  von  Neumann  è  di  tipo  sequenziale,  ovvero  elabora  un’istruzione  per  volta,  anche  

se  oggi  esistono  altri  sistemi  di  tipo  parallelo  (più  istruzioni  per  volta).  L’Hardware  (cioè  la  parte  

fisica  di  cui  è  costituita  la  macchina  di  von  Neumann)  è  fatta  di:  una  Unità  Centrale  (CPU,  Central  

Processing  Unit  o  processore)  che  è  il  cervello  della  macchina;  una  Memoria  Centrale  (RAM,  

Random  Access  Memory)  che  costituisce  la  memoria  a  breve  termine  del  computer;  una  Memoria  

di  Massa  (MM),  la  memoria  a  lungo  termine;  I  Bus  di  Sistema  (BUS)  che  sono  i  nervi,  i  canali  di  

comunicazione  tra  una  parte  e  l’altra;  le  Unità  Periferiche  (UP)  che  costituiscono  il  modo  in  cui  la  

macchina  interagisce  con  l’esterno  (i  “sensi”:  tastiera,  mouse,  schermo,  webcam,  stampanti…).  La  

macchina  agisce  secondo  i  Software  (di  sistema,  come  Windows  e  applicativo  come  PowerPoint),  

ovvero  i  programmi.  Il  linguaggio  del  computer  è  l’aritmetica  binaria,  ovvero  una  sequenza  di  sole  

due  cifre,  0  e  1,  ordinati  in  infinite  combinazioni  con  infiniti  significati.    

I  computer  comunicano  tra  loro  e  con  il  mondo  attraverso  la  rete,  che  può  essere  LAN  (Local  Area  

Network,  una  rete  locale,  come  una  casa)  o  WAN  (Wide  Area  Network,  che  può  essere  uno  stato).  

 

 

Funzioni,  Linguaggio  e  sintassi  in  C  

<>:  serve  per  includere  una  libreria  già  esistente  di  funzioni  già  create  da  alti  

- #include

programmatori;  

<stdio.h>:  è  la  libreria  più  importante  che  comprende  le  funzioni  principali,  tra  cui  

- quelle  di  standard  input  e  output;  

():  definisce  la  funzione  principale.  Dopo  le  

()  ci  sono  l   {}  all’interno  delle  

- int main

quali  ci  sono  tutte  le  istruzioni    le  informazioni  che  fanno  girare  il  programma;  

return0:  posto  alla  fine  di  tutto,  serve  a  indicare  che  il  programma  si  è  concluso  con  

- successo;  

  1  

getchar():  al  posto  di   return0  si  può  mettere  questa  funzione  che  non  chiude  il  

- programma  (o  se  messo  tra  una  funzione  e  l’altra,  non  lo  fa  andare  avanti)  fino  a  che  

l’utente  non  schiaccia  un  carattere;  

int/float/double/char:  sono  i  vari  tipi  di  variabile  o  costante.  Se  messi  all’inizio,  

- definiscono  una  variabile  intera/decimale/decimale  più  lungo/carattere,  da  scrivere  dopo  

di  essi.  Se  sono  più  variabili,  vanno  separate  con  una  virgola.  Per  esempio  il  nome  della  

variabile  Pippo  preceduto  da  

int,  vuol  dire  che  ogni  volta  che  si  assegna  un  valore  a  

Pippo,  anche  e  decimale,  sarà  letto  come  intero.  Una  variabile  ha  un  nome(identificatore,  

tipo  Pippo),  un  tipo  ( %c…),  una  dimensione,  un  indirizzo  (una  o  più  celle  di  

%d,   %f,  

memoria)  ed  un  valore;  una  variabile,  in  quanto  tale,  può  cambiare  valore,  tramite  

l’opeatore  assegnamento  o   scanf;  

enum{}var:questa  funzione  permette  di  creare  le  variabili  enumerative.  All’interno  delle  

- graffe  si  fa  un  elenco  di  variabili  che  saranno  associate  ad  una  variabile  posta  dopo  le  

graffe.  In  pratica  quando  si  inserisce  un  numero  e  lo  si  associa  alla  variabile  che  raggruppa  

le  alte  (quella  messa  dopo  le  graffe),  automaticamente  questo  numero  è  associato  alla  

variabile  enumerativa  corrispondente  all’interno  delle  graffe,  tenendo  presente  che  il  

compilatore  prende  come  primo  valore  0.  Nell’esempio  dei  mesi,  all’interno  delle  graffe  

metto  i  nomi  dei  12  mesi,  all’esterno  metto  la  variabile  mese.  Quando  associo  6  a  mese  

(scanf(“%d”, &mese)),  il  programma  prenderà  in  considerazione  la  variabile  luglio  e  

viceversa  (perché  parte  da  0;  se  voglio  farlo  partire  da  uno  devo  dirglielo  così  

gennaio=1,  

assegnando  il  valore  1  alla  prima  variabile);  per  esempio   luglio);  mi  

printf(“%d”,

stampa  6;  

 

Nell’inizializzazione  è  importante  definire  il  valore  iniziale  di  una  variabile,  se  no  si  rischia  di  

incappare  in  errori.  

const:  indica  una  costante;  deve  essere  seguito  da  un  tipo  

- (int/float/double/char);  

#define:  un  altro  modo  per  definire  una  costante  è  inserire  questo  termine,  seguito  dal  

- nome  della  costante  e  dal  suo  valore,  senza  punto-­‐e-­‐virgola  finale;  è  una  direttiva  al  

precompilatore,  cioè  prima  che  il  programma  sia  compilato  e  pronto  all’uso,  la  costante  è  

sostituita  con  il  suo  valore  (se  la  parola  è  CASA  e  il  suo  valore  costante  è  48,  la  costante  

casa  è  sostituita  con  il  valore  48).  Si  dice  che  il  nome  della  variabile  (CASA)  è  una  MACRO-­‐

definizione    semplicemente  MACRO;  per  convenzione  questo  tipo  di  costanti  si  definsce  

tutto  maiuscolo;  

serve  per  annullare  il  precedente  comando,  cioè  da  questo  punto  in  poi  una  

- #undef:

costante  non  è  più  costante;  

char:  indica  una  variabile  carattere  e  si  indica  con  un  solo  carattere  messo  tra   ‘;  ‘a’  

- ‘

non  è  uguale  a  “a”  perché  il  secondo  è  una  stringa  di  un  carattere  e  non  un  carattere;  se  si  

mette  a=’7’  (a  variabile  carattere)  il  sistema  associa  ad  a  il  carattere  ‘7’;  ma  se  metto  a=7  è  

segnalato  un  errore,  perché  7  è  un  valore;  incrementare  un  carattere  vuol  dire  passare  a  

quello  successivo  (a=g+1,  ad  a  è  associata  ‘h’);  inoltre  per  il  tipo  char  bisogna  tenere  in  

considerazione  i  caratteri  ASCII  cioè

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