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Domanda n. 4
Argomento: Sintassi e semantica di Java
Domanda: In Java una costante è
Risposte:
1. una variabile con attributo static
2. una variabile con attributo final
3. una variabile con attributo public
4. nessuna delle risposte precedenti e' corretta
Domanda n. 5
Argomento: Sintassi e semantica di Java
Domanda: Il metodo substring della classe String
Risposte:
1. modifica l'oggetto di tipo String a cui viene applicato
2. crea un nuovo oggetto di tipo String dopo aver modificato l'oggetto di tipo String a cui viene applicato
3. non modifica l'oggetto di tipo String a cui viene applicato
4. nessuna delle precedenti affermazioni e' corretta
Domanda n. 6
Argomento: Sintassi e semantica di Java
Domanda: Dal punto di vista sintattico, Integer.MIN_VALUE e`
Risposte:
1. un metodo statico
2. una variabile statica
3. una variabile globale
4. un costruttore
5. un errore sintattico
Domanda n. 7
Argomento: Architetture, linguaggi e JVM
Domanda: Quale delle seguenti affermazioni e' corretta?
Risposte:
1. nei linguaggi compilati sussiste portabilita' a livello di codice eseguibile
2. nei linguaggi interpretati sussiste portabilita' a livello di codice sorgente
3. nei linguaggi compilati sussiste portabilita' a livello di codice assembly
4. Nessuna delle altre risposte e' corretta
Domanda n. 8
Argomento: Rappresentazione dell'Informazione
Domanda: Cambiando segno al numero binario in complemento a due 11111111 si ottiene
Risposte:
1. 00000000
2. 00000001
3. 11110001
4. Viene generata una condizione di overflow (trabocco)
5. Non e` possibile cambiare segno ai numeri binari rappresentati in complemento a due
Domanda n. 9
Argomento: Rappresentazione dell'Informazione
Domanda: Qual è la rappresentazione binaria in virgola fissa del numero frazionario 42,35?
Risposte:
1. 010101,011010
2. 101010,010110
3. 010101,01(0110) dove le cifre tra parentesi sono periodiche
4. 101010,01(0110)
Domanda n. 10
Argomento: Rappresentazione dell'Informazione
Domanda: Nell’addizione in complemento a due di due numeri interi a e b, si verifica overflow se e solo se:
Risposte:
1. Si ha un riporto tra la colonna n-1-esima e la colonna n-esima e non tra la n-esima e la n+1-esima, oppure
non si ha riporto tra la colonna n-1-esima e la n-esima e si ha riporto tra la n-esima e la n+1-esima
2. Si ha riporto sia tra la colonna n-1-esima e la colonna n-esima sia tra la colonna n-esima e n+1-esima
3. la somma a+b non appartiene all’intervallo [-(2(n-1)-1) , 2(n-1)-1]
Domanda n. 11
Argomento: Rappresentazione dell'Informazione
Domanda: Il numero binario 1101011010101110 si rappresenta in notazione esadecimale come:
Risposte:
1. E6AE
2. E6CE
3. D6AE
Domanda n. 12
Argomento: Rappresentazione dell'Informazione
Domanda: Per la rappresentazione dei caratteri esistono: - Codice Unicode - Codice ASCII - Codice ASCII
esteso indicare il numero di bit utilizzato da ciascuna di queste codifiche:
Risposte:
1. Unicode: 7 bit. ASCII: 8 bit. ASCII esteso: 16 bit
2. Unicode: 16 bit. ASCII: 7 bit. ASCII esteso: 8 bit
3. Unicode: 8 bit. ASCII: 16 bit. ASCII esteso: 7 bit
Domanda n. 13
Argomento: Sintassi e semantica di Java “Valore
Domanda: L’istruzione String outMessage = totale in euro” serve a:
Risposte:
1. definire la variabile di tipo String outMessage
2. inizializzare la variabile di tipo String e nome outMessage
3. definire e inizializzare la variabile di tipo String e nome outMessage
4. scrivere il messaggio sull’output: Valore totale in euro
Domanda n. 14
Argomento: Sintassi e semantica di Java
Domanda: L’istruzione counter = counter+1 significa:
Risposte:
1. definisci la variabile counter
2. la variabile counter è uguale a se stessa più 1
3. incrementa il valore contenuto nella posizione di memoria assegnata alla variabile counter di 1 e scrivi il
nuovo valore nella stessa posizione di memoria
Domanda n. 15
Argomento: Ereditarieta` e interfacce
Domanda: L’interfaccia pubblica di una classe
Risposte:
1. definisce il comportamento degli oggetti della classe ed è costituita dai metodi della classe
2. definisce i particolari della realizzazione della classe (codice dei metodi + dati)
3. è una fabbrica di oggetti