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Domanda n. 4

Argomento: Sintassi e semantica di Java

Domanda: In Java una costante è

Risposte:

1. una variabile con attributo static

2. una variabile con attributo final

3. una variabile con attributo public

4. nessuna delle risposte precedenti e' corretta

Domanda n. 5

Argomento: Sintassi e semantica di Java

Domanda: Il metodo substring della classe String

Risposte:

1. modifica l'oggetto di tipo String a cui viene applicato

2. crea un nuovo oggetto di tipo String dopo aver modificato l'oggetto di tipo String a cui viene applicato

3. non modifica l'oggetto di tipo String a cui viene applicato

4. nessuna delle precedenti affermazioni e' corretta

Domanda n. 6

Argomento: Sintassi e semantica di Java

Domanda: Dal punto di vista sintattico, Integer.MIN_VALUE e`

Risposte:

1. un metodo statico

2. una variabile statica

3. una variabile globale

4. un costruttore

5. un errore sintattico

Domanda n. 7

Argomento: Architetture, linguaggi e JVM

Domanda: Quale delle seguenti affermazioni e' corretta?

Risposte:

1. nei linguaggi compilati sussiste portabilita' a livello di codice eseguibile

2. nei linguaggi interpretati sussiste portabilita' a livello di codice sorgente

3. nei linguaggi compilati sussiste portabilita' a livello di codice assembly

4. Nessuna delle altre risposte e' corretta

Domanda n. 8

Argomento: Rappresentazione dell'Informazione

Domanda: Cambiando segno al numero binario in complemento a due 11111111 si ottiene

Risposte:

1. 00000000

2. 00000001

3. 11110001

4. Viene generata una condizione di overflow (trabocco)

5. Non e` possibile cambiare segno ai numeri binari rappresentati in complemento a due

Domanda n. 9

Argomento: Rappresentazione dell'Informazione

Domanda: Qual è la rappresentazione binaria in virgola fissa del numero frazionario 42,35?

Risposte:

1. 010101,011010

2. 101010,010110

3. 010101,01(0110) dove le cifre tra parentesi sono periodiche

4. 101010,01(0110)

Domanda n. 10

Argomento: Rappresentazione dell'Informazione

Domanda: Nell’addizione in complemento a due di due numeri interi a e b, si verifica overflow se e solo se:

Risposte:

1. Si ha un riporto tra la colonna n-1-esima e la colonna n-esima e non tra la n-esima e la n+1-esima, oppure

non si ha riporto tra la colonna n-1-esima e la n-esima e si ha riporto tra la n-esima e la n+1-esima

2. Si ha riporto sia tra la colonna n-1-esima e la colonna n-esima sia tra la colonna n-esima e n+1-esima

3. la somma a+b non appartiene all’intervallo [-(2(n-1)-1) , 2(n-1)-1]

Domanda n. 11

Argomento: Rappresentazione dell'Informazione

Domanda: Il numero binario 1101011010101110 si rappresenta in notazione esadecimale come:

Risposte:

1. E6AE

2. E6CE

3. D6AE

Domanda n. 12

Argomento: Rappresentazione dell'Informazione

Domanda: Per la rappresentazione dei caratteri esistono: - Codice Unicode - Codice ASCII - Codice ASCII

esteso indicare il numero di bit utilizzato da ciascuna di queste codifiche:

Risposte:

1. Unicode: 7 bit. ASCII: 8 bit. ASCII esteso: 16 bit

2. Unicode: 16 bit. ASCII: 7 bit. ASCII esteso: 8 bit

3. Unicode: 8 bit. ASCII: 16 bit. ASCII esteso: 7 bit

Domanda n. 13

Argomento: Sintassi e semantica di Java “Valore

Domanda: L’istruzione String outMessage = totale in euro” serve a:

Risposte:

1. definire la variabile di tipo String outMessage

2. inizializzare la variabile di tipo String e nome outMessage

3. definire e inizializzare la variabile di tipo String e nome outMessage

4. scrivere il messaggio sull’output: Valore totale in euro

Domanda n. 14

Argomento: Sintassi e semantica di Java

Domanda: L’istruzione counter = counter+1 significa:

Risposte:

1. definisci la variabile counter

2. la variabile counter è uguale a se stessa più 1

3. incrementa il valore contenuto nella posizione di memoria assegnata alla variabile counter di 1 e scrivi il

nuovo valore nella stessa posizione di memoria

Domanda n. 15

Argomento: Ereditarieta` e interfacce

Domanda: L’interfaccia pubblica di una classe

Risposte:

1. definisce il comportamento degli oggetti della classe ed è costituita dai metodi della classe

2. definisce i particolari della realizzazione della classe (codice dei metodi + dati)

3. è una fabbrica di oggetti

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Publisher
A.A. 2012-2013
6 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher enricopava di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica 1 e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Padova o del prof Avanzini Federico.