Argomenti più comuni esame di :
Sistemi Operativi (Ingegneria informatica ed elettronica)
Fork ed exec – 4
Algoritmi di scheduling dei processi (FCFS, SJF, RR, con priorità, garantito, real
time..) – 5
Semafori – 6
4. Chiamate di sistema fork ed exec
In Unix, la chiamata di sistema fork() duplica il processo padre,
creando un processo figlio identico (il cui spazio degli indirizzi sarà
una copia di quello del processo padre).
La fork restituisce il valore del pid del figlio al padre, e 0 al figlio
(così che si renda conto di esser tale).
Generalmente, dopo una chiamata di sistema fork(), uno dei due
processi impiega una chiamata di sistema exec() per sostituire lo
spazio di memoria del processo con un nuovo programma. La
chiamata di sistema exec() carica in memoria un file (passato come
parametro), cancellando l’immagine di memoria del programma
contenente la stessa chiamata di sistema exec(), quindi avvia la sua
esecuzione. Viene inoltre azzerato lo stack.
Il processo genitore può anche generare più processi figli, oppure,
se durante l’esecuzione del processo figlio non ha nient’altro da
fare, può invocare la chiamata di sistema wait() per rimuovere se
stesso dalla coda dei processi pronti fino alla terminazione del figlio.
Exec è in realtà una famiglia di primitive, con numerose varianti
(execl, execle, execlp, execve…) che differiscono nel numero e nella
tipologia di parametri richiesti. In ogni caso, l’ ultimo parametro
passato a queste funz. (execl…) deve esser necessariamente un
puntatore NULL per far capire al programma che son finiti i
parametri (ciò vale anche con i vettori). Nel caso della
programmazione multithread, la fork() può avere due esiti differenti:
se è seguita immediatamente da una exec(), essa si limita a
duplicare unicamente il thread che ha invocato la fork(), altrimenti
duplica tutti i thread del processo padre.
5. Descrivere gli algoritmi di scheduling dei
processi
Gli algoritmi di scheduling offrono allo scheduler del SO delle modalità per
selezionare la sequenza con cui i processi vengono assegnati alla CPU. La
decisione di scheduling della CPU può avvenire quando un processo:
1)termina, passa da 2)Esecuz.-> Attesa 3)Esecuz.-> Pronto 4)Attesa ->
Pronto
nota che 1 e 4 non-preemptive, mentre 2 e 3 lo sono
Il dispacher è il modulo che da il controllo della CPU al processo selezionato
dallo scheduler.
FCFS (First Come, First Served): Implementa il concetto di coda
tradizionale. La CPU viene assegnata al processo che la richiede per primo.
Quando un processo entra nella ready queue, si collega il suo PCB (Process
Control Block) all’ultimo elemento della coda.
Quando la CPU è libera, essa viene assegnata al processo che si trova alla testa<
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