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Calcolatori elettronici

Codifica e rappresentazione delle informazioni

  • Sistemi di rappresentazione dei numeri, conversioni di base, codifica binaria di interi e reali

Logica combinatoria e algebra di boole

  • Porte logiche, Funzioni booleane, Teorema di Shannon, Forme canoniche

Sintesi di reti combinatorie

  • Mappe di Karnaugh, Minimizzazione

Logica Sequenziale

  • Automi, effetto della retroazione, stato/memoria, bistabili, flip flop e latches

Architettura di Base dei Sistemi di Elaborazione

  • Modelli di riferimento (Von Neuman e Harward)
  • La CPU: Generalità, Unità di Controllo, Ciclo di Elaborazione, Set Istruzioni, Parallelismo, ALU, RISC/CISC
  • La Memoria: principio di località gerarchie, Registri, ROM, Cache, RAM, Supporti magnetici e ottici, memorie a stato solido
  • I/O: controllers, drivers, modalità di gestione, Interrupt, DMA, BUS di comunicazione

Architettura e programmazione assempbly 80x86

  • La famiglia 80x86, registri, assembler, linker, loader, istruzioni, modalità di indirizzamento, esempi di programmazione assembly

Calcolatori elettronici

Codifica e rappresentazione delle informazioni

  • Sistemi di rappresentazione dei numeri, conversioni di base, codifica binaria di interi e reali

Logica combinatoria e algebra di boole

  • Porte logiche, Funzioni booleane, Teorema di Shannon, Forme canoniche

Sintesi di reti combinatorie

  • Mappe di Karnaugh, Minimizzazione

Logica Sequenziale

  • Automi, effetto della retroazione, stato/memoria, bistabili, flip flop e latches

Architettura di Base dei Sistemi di Elaborazione

  • Modelli di riferimento (Von Neuman e Harward)
  • La CPU: Generalità, Unità di Controllo, Ciclo di Elaborazione, Set Istruzioni, Parallelismo, ALU, RISC/CISC
  • La Memoria: principio di località gerarchie, Registri, ROM, Cache, RAM, Supporti magnetici e ottici, memorie a stato solido
  • I/O: controllers, drivers, modalità di gestione, Interrupt, DMA, BUS di comunicazione

Architettura e programmazione assemply 80x86

  • La famiglia 80x86, registri, assembler, linker, loader, istruzioni, modalità di indirizzamento, esempi di programmazione assembly

Parte 1 - Codifica e rappresentazione delle informazioni

Un'informazione è un insieme di segnali che condizionano l'evoluzione di un sistema, i quali verrà rappresentato tramite opportune sequenze di simboli in un alfabeto prefissato. Scelgo di rappresentare i dati in modo da gestire, elaborare, e memorizzare al meglio le informazioni.

Un codice è un insieme di parole composto da simboli di un alfabeto Σ.

La codifica di un insieme di informazioni I in un dato codice c, la vedo come una funzione f: I → C, cioè una legge che associa ad ogni informazione che si intenda rappresentare una parola del codice c.

Analogo sono le decodifiche e la funzione inversa f-1: C → I

A tal proposito distinguiamo tra:

  • Codice su chiave: le informazioni non si intendono di memorizzare il contenuto dei messaggi.
  • Codice non su chiave: le informazioni sono codificate anche chi conosce la chiave di decodifica può leggere il messaggio.

Un alfabeto di simboli deve generare parole che hanno:

  • sinonima: configurazione di simboli ammissibili per dora una I.
  • senso: le parole generate devono avere un senso compiuto per dora una I.

Importante è il Codice ASCII, una codifica comunia e usata globale. Fatto in modo che due elaboratori che usano codifichi aumenua si capiscano. È un sistema a 7-bit con 128 caratteri, successivamente mai dentro ai 8-bit con

numerosa.

EBCDIC è un insieme di 256 costitutu. Altre codifiche incorporano lettera e numeri di alfabeti presenze.

Un tipo importante di informazione è quello che modifica il valore di un numero naturale, posso cambiarci tra il concetto astrato di numero è.

Il suo numeroso, i suoi lo stringa di caratteri che rappresenta il numeroso

Vediamo ora le priorità di proprietà: considerando i segni convenzionali: 5>9.

  • Chiunque: Ha un rumore maggiore di quello rappresentabile, 600+600-1200 <= S
  • Underflow: Ha un rumore minore di valore minimo rappresentabile, 3-5=-2 <= S
  • Bande maggiori associazione: 700+(100-300) <= S = 700+100+300. Ho un rumore perché 700 HCI è un chiunque.
  • Bande maggiori distribuzione: 2 x (5-9) = (2 x 5)-(2 x 9)

Rappresentazione Posizionale Numerica

In questa rappresentazione ogni cifra ha un peso, e ciò induce perché un valore intero rappresenti un numero finito per memorizzare.informazione

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-INF/05 Sistemi di elaborazione delle informazioni

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher matrix0909 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Calcolatori elettronici e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli studi della Campania "Luigi Vanvitelli" o del prof Palmieri Francesco.
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