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Estratto del documento

Modulo A

  • Fasi della programmazione
    • Algoritmo ➔ Processo Risolutivo
      • Codifica
      • Compilazione

Linguaggio di programmazione

  • 2 possibilità
    • Compilazione ➔ linguaggio che permette di ottenere un eseguibile
    • Interpretazione
  • Script ➔ un linguaggio per definire programmi eseguibili all’interno di altri programmi
  • Istruzioni
    • Semplici ➔ WRITELN ➔ induzione, sposta il cursore
    • Composte - non terminano, ma iniziato con ;)

Costanti

  • Stringhe ➔ Insieme di caratteri
    • Concatenazione 2 stringhe ➔ "2" + "1" = "21"
  • Numeri
    • Interi
    • Reali
  • Booleani ➔ O = Falso, 1 = Vero
  • Operatori logici
  • Operatori di confronto
  • Stringhe
    • "abete" > "abato"
    • 125 > 121

Funzioni

  • Function ➔ individualizzazione funzione
  • Return ➔ è una parola chiave e ciò che segue è l'espressione il cui valore è il risultato della funzione
  • Argomenti ➔ parametri formali
  • Invocazione ➔ parametri attuali

Programma ➔ nei linguaggi di programmazione, il programma è una funzione che ha come argomenti dati digitati in input e opportunamente convertiti.

VARIABILI - permettono di introdurre dei nomi simbolici a cui sono associati dei valori. Il valore associato ad una variabile può cambiare durante l'esecuzione.

  • 1 - Nome serve ad identificarla
  • 2 - VALORE: valore associato
  • 3 - LOCALIZZAZIONE DI MEMORIA: in cui il valore è memorizzato
  • 4 - TIPO

NOTE - L'IDENTIFICATORE - sequenza di lettere, cifre e caratteri speciali. Lettere minuscole e maiuscole distinte.

DICHIARAZIONI DI VARIABILI

  • SINTASSI: var identificatore = espressione
  • KEYWORD

In OS non è necessario inizializzare le variabili - var x - NaN

STATO - AMBIENTE: Insieme di variabili e funzioni.

SPECIFICITA' DI UN PROBLEMA CONSISTE NELL'OSSERVAZIONE DI UNO STATO INIZIALE (determinare dati) E DI UNO STATO FINALE.

SOSTITUTO DEL CONTENUTO DELLE LOCATION

ASSEGNAZIONE

  • Sintassi: identificatore = espressione
  • Semantica: modifica nello stato risultante del valore della variabile di nome (identificatore) dandogli il valore assegnato

PROCEDURA

Serie di istruzioni che fanno riferimento allo stato corrente delle "macchine".

NaN

- = NaN ➔ FALSE | (NaN => False ) | ! NaN = True

Sintassi

  • var nomeArray = [];
  • var nomeArray = new Array();

Elementi separati dalle virgole

vet[5] = elemento in posizione 5, il 6° elemento

vet[i] = i>0 necessariamente

Heap — luogo in cui sono memorizzati gli array. Reference — indirizzo in memoria che individua il luogo della heap in cui è memorizzato l’array.

confronto array —> false

nomeArray.length = lunghezza array

Ordinamento a bolle —> gli elementi più leggeri all'inizio

Procedure

  • grazie alla sintassi con attribuzione le modifiche dello stato di esito non categorico Return o se la categoria errore non è seguita da un’espressione
  • Astrazione di istruzioni
  • Modifiche sul parametro formale modificano il parametro attuale
  • In JS le funzioni possono anche restituire array come risultato passando a elemento la sua dimensione
  • Array vuoto è ordinato per definizione e anche l’array di 1 elemento

nomeArray.splice

posizione valore inseriti al posto di quelli rimossi

Simbolo per cui esiste arco ⇒ cambio stato

Lettura input

Simbolo per cui non esiste arco ⇒ fallimento

Automa ⇒ quintupla (Λ, Σ, S, F, δ)

  • Λ insieme di insiemi, alfabeto di L
  • Σ insieme totale
  • S ⊆ Σ insieme iniziale
  • F ⊆ Σ sottoinsieme degli stati in cui l'automa si arresta
  • δ ⊂ (Σ × Λ) × Σ = transizione relazionale

Riconoscimento stringa

L(G) = {t} ⊆ Λⁿ t ∧ A accetta α, ∀l

Automa non deterministico

⇒ un solo totale di destinazione

Equivalenti

⇒ riconoscono lo stesso linguaggio

Passaggio a deterministico

  • (Λ, Σn, Sn, Fδ)
  • Ss ⇒ {S1 ,S2}
  • Fδ = {Si | Si ∈ P(Σn) ∧ Sn ∩ F ≠ ∅}
  • Λ = alfabeto
  • Σ = alfabeto

Prontezza e enumerazione nodale

Dei simboli che ottengono a destra della codificazione avvia la sintassi e i simboli

Sintattica espressione questura

  • V = insieme di stringhe formali ovemmete non dominali
  • S ∈ V = con simbolo iniziale
  • P = predizioni
Dettagli
A.A. 2017-2018
15 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher filippinotedesco di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti teorici e programmazione e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Pisa o del prof Occhiuto Maria Eugenia.