Costruzione di macchine 1
Aspetto fondamentale è la suddivisione del sistema in sottosistemi.
Per specificare e suddividere il problema generale.
Vettori
Rappresentano grandezze fisiche. Riconosco 3 informazioni:
- Ampiezza: valore della grandezza.
- Direzione: disposizione della grandezza.
- Verso: orientamento della grandezza.
Possiamo individuare:
- Vettori fissi: conosciuto punto di applicazione.
- Vettori scorrevoli: cambio punto di applicazione.
- Vettori liberi: segmento orientato libero di muoversi nello spazio senza cambiare lunghezza, direzione e verso.
- Vettori equivalenti: 2 vettori si dicono equivalenti se:
- Gli estremi coincidono.
- Se i 2 vettori sono sullo stesso letto e hanno modulo e verso =.
- I 2 vettori sono sul retto parallelo e hanno modulo e verso =.
Si può individuare un vettore attraverso le delle componenti, ad esempio nello spazio tridimensionale: Δ = Δxi + Δyj + Δzk.
A: Ax + Ay + Az.
Fondamentale è il sistema di riferimento.
Possiamo effettuare diverse operazioni sui vettori.
Somma e differenza vettoriale
Somma vettoriale: regola del parallelogramma. Matematicamente: Δ = ai + bj B = bj AB: c = a+, b+.
Differenza: Δ - Δ A + (-B) meno orientamento graficamente.
Costruzione di macchine 1
Aspetto fondamentale è la suddivisione del sistema in sottosistemi per spezzettare e suddividere il problema generale.
Vettori
Rappresentano grandezze fisiche. Ricaviamo 3 informazioni:
- Ampiezza: valore della grandezza.
- Direzione: disposizione della grandezza.
- Verso: orientamento della grandezza.
Possiamo individuare:
- Vettori fissi: conosciamo punto di applicazione.
- Vettori scorrevoli: cambia punto di applicazione.
- Vettori liberi: segmento orientato libero di muoversi nello spazio senza cambiare lunghezza, direzione e verso.
- Vettori equivalenti: 2 vettori si dicono equipollenti se:
- Gli estremi coincidono.
- Se i 2 vettori sono su stesso spazio e hanno modulo e verso =.
- I 2 vettori sono su rette parallele e hanno modulo e verso =.
Si può individuare un vettore attraverso le sue componenti, ed esprimere nello spazio ordinario:
Δ = Δxi + Δyj + Δzk.
A = Axi + Ayj + Azk.
Fondamentale è il sistema di riferimento.
Possiamo effettuare diverse operazioni sui vettori:
Somma vettoriale
Somma vettoriale: regola del parallelogramma.
Matematicamente:
Δ = axi + byj.
A+B: cx + byi + (ay + by)j.
Differenza
A-B: A+(-B) mediometricamente.
Prodotto scalare
Dati A: ai + bj + ck e B: bi + bj + bz otteniamo A · B = |A| |B| cosθ A · B = abx + aby + abz.
Dal prodotto tra due vettori ottengo uno scalare. Se il prodotto è nullo vuol dire che i vettori sono perpendicolari.
Prodotto vettoriale
Dopo elaborazione ottengo un vettore.
Il modulo del prodotto vettoriale è: |A| |B| sinθ.
Il prodotto vettoriale non è commutativo A x B = | i j k | | ax ay az | | bx by bz | = i (aybz - azby) - j (axbz - azbx) + k (axby - aybx).
Momento
È molto importante perché ci permette di rappresentare il momento di una forza rispetto ad un posto O.
M = F x (PO) |M| = |F| · |(PO)| senθ = F b.
Possiamo individuare P 0.
Il senso di rotazione del momento usando la regola della mano destra.
Punto materiale e corpo rigido
Punto materiale: rappresentazione di un oggetto mediante non considerando la sua estensione nello spazio. Con questo modello rappresentiamo corpi la cui dimensione è irrilevante rispetto alla distanza.
Gradi di libertà: numero di parametri indipendenti da fornire per disporre un punto nello spazio. Possono essere:
- Coordinate cartesiane: x, y, z.
- Coordinate sferiche: r, φ, θ.
- Coordinate cilindriche: r, θ, z.
Un punto si dice vincolato se perde uno o più dei suoi gradi di libertà.
Corpo rigido: oggetto costituito da infiniti punti materiali che non alterano la loro distanza relativa anche sotto azione di forze esterne.
Corpo deformabile: corpo che sotto l'azione di forze esterne varia le proprie dimensioni.
Possiamo considerare degli insiemi come un sistema bipedenomato, costituito da due corpi rigidi.
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