COSTRUZIONE DI MACCHINE 1
- Aspetto fondamentale è la suddivisione del sistema in sottosistemi.
- Per specificare e suddividere il problema generale.
VETTORI
- Rappresentano grandezze fisiche. Riconosco 3 informazioni:
- AMPENZZA: valore della grandezza
- DIREZIONE: disposizione della grandezza
- VERSO: orientamento della grandezza
- Possiamo individuare:
- VETTORI FISSI: conosciuto punto di applicazione
- VETTORI SCORREVOLI: cambio punto di applicazione
- VETTORI LIBERI: segmento orientato libero di muoversi nello spazio senza cambiare lunghezza direzione e verso
- VETTORI EQUIVALENTI: 2 vettori si dicono equivalenti se:
- gli estremi coincidono
- se i 2 vettori sono sullo stesso letto e hanno modulo e verso =
- i 2 vettori sono sul retto parallelo e hanno modulo e verso =
- Si può individuare un vettore attraverso le delle componenti, od esempio nello spazio tridimensionale:
- Δ = Δxi + Δyj + Δzk
- A: Ax + Ay + Az
- Fondamentale è il sistema di riferimento.
- Possiamo effettuare diverse operazioni sui vettori.
SOMMA VETTORIALE: regola del parallelogramma. Matematicamente:
Δ = ai + bj B = bj AB: c = a+, b+
DIFFERENZA: Δ - Δ A + (-B) meno orientamento graficamente.
COSTRUZIONE DI MACCHINE 1
- Aspetto fondamentale e la suddivisione del sistema in sottosistemi per spezzettare e suddividere il problema generale.
VETTORI
Rappresentano grandezze fisiche. Ricaviamo 3 informazioni:
- AMPIEZZA: valore della grandezza
- DIREZIONE: disposizione della grandezza
- VERSO: orientamento della grandezza
Possiamo individuare:
- VETTORI FISSI: conosciamo punto di applicazione.
- VETTORI SCORREVOLI: cambia punto di applicazione.
- VETTORI LIBERI: segmento orientato libero di muoversi nello spazio senza cambiare lunghezza direzione e verso.
- VETTORI EQUIVALENTI: 2 vettori si dicono equipollenti se:
- gli estremi coincidono
- se i 2 vettori sono su stesso spazio e hanno modulo e verso =
- i 2 vettori sono su rette parallele e hanno modulo e verso =
Si può individuare un vettore attraverso le sue componenti, ed esprimere nello spazio ordinario:
Δ = Δxi + Δyj + Δzk
A = Axi + Ayj + Azk
Fondamentale è il sistema di riferimento.
Possiamo effettuare diverse operazioni sui vettori:
SOMMA VETTORIALE: regola del parallelogramma
Matematicamente:
Δ = axi+byj
A+B: cx+byi+ (ay+by)j
DIFFERENZA
A-B: A+(-B) mediometricamente.
Prodotto scalare
dati A: ai + bj + ck e B: bi + bj + bz
otteniamo A · B = |A| |B| cosθ
A · B = abx + aby + abz
Dal prodotto tra due vettori ottengo uno scalare. Se il pro dotto è nullo vuol dire che i vettori sono perpendicolari
Prodotto vettoriale
dopo elaborazione ottengo un vettore
Il modulo del pro dotto vettoriale è: |A| |B| sinθ
Il prodotto vettoriale non è commutativo
A x B =
| i j k | | ax ay az | | bx by bz |
= i (aybz - azby) - j (axbz - azbx) + k (axby - aybx)
Momento
È molto importante perché ci permette di rappresentare
Il momento di una forza rispetto ad un posto O.
M = F x (PO)
|M| = |F| · |(PO)| senθ = F b
Possiamo individuare P 0
Il senso di rotazione del momento usando la regola della mano destra.
Punto materiale e corpo rigido
Punto materiale: rappresentazione di un oggetto mediante non considerando la sua estensione nello spazio. Con questo modello rappresentiamo corpi la cui dimensione è irrilevante rispetto alla distanza.
Gradi di libertà:
Numero di parametri indipendenti da fornire per disporre un punto nello spazio. Possono essere:
- Coordinate cartesiane: x, y, z
- Coordinate sferiche: r, φ, θ
- Coordinate cilindriche: r, θ, z
Un punto si dice vincolato se perde uno o più dei suoi gradi di libertà.
Corpo rigido: oggetto costituito da infiniti punti materiali che non alterano la loro distanza relativa anche sotto azione di forze esterne.
Corpo deformabile:
Corpo che sotto l'azione di forze esterne varia le proprie dimensioni.
Possiamo considerare degli insiemi come un sistema bipedenomato, costituito da due corpi rigidi
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