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COSTRUZIONE DI MACCHINE 1

  • Aspetto fondamentale è la suddivisione del sistema in sottosistemi.
  • Per specificare e suddividere il problema generale.

VETTORI

  • Rappresentano grandezze fisiche. Riconosco 3 informazioni:
    • AMPENZZA: valore della grandezza
    • DIREZIONE: disposizione della grandezza
    • VERSO: orientamento della grandezza
  • Possiamo individuare:
    • VETTORI FISSI: conosciuto punto di applicazione
    • VETTORI SCORREVOLI: cambio punto di applicazione
    • VETTORI LIBERI: segmento orientato libero di muoversi nello spazio senza cambiare lunghezza direzione e verso
    • VETTORI EQUIVALENTI: 2 vettori si dicono equivalenti se:
      • gli estremi coincidono
      • se i 2 vettori sono sullo stesso letto e hanno modulo e verso =
      • i 2 vettori sono sul retto parallelo e hanno modulo e verso =
  • Si può individuare un vettore attraverso le delle componenti, od esempio nello spazio tridimensionale:
    • Δ = Δxi + Δyj + Δzk
    • A: Ax + Ay + Az
  • Fondamentale è il sistema di riferimento.
  • Possiamo effettuare diverse operazioni sui vettori.

SOMMA VETTORIALE: regola del parallelogramma. Matematicamente:

Δ = ai + bj B = bj AB: c = a+, b+

DIFFERENZA: Δ - Δ A + (-B) meno orientamento graficamente.

COSTRUZIONE DI MACCHINE 1

  • Aspetto fondamentale e la suddivisione del sistema in sottosistemi per spezzettare e suddividere il problema generale.

VETTORI

Rappresentano grandezze fisiche. Ricaviamo 3 informazioni:

  • AMPIEZZA: valore della grandezza
  • DIREZIONE: disposizione della grandezza
  • VERSO: orientamento della grandezza

Possiamo individuare:

  • VETTORI FISSI: conosciamo punto di applicazione.
  • VETTORI SCORREVOLI: cambia punto di applicazione.
  • VETTORI LIBERI: segmento orientato libero di muoversi nello spazio senza cambiare lunghezza direzione e verso.
  • VETTORI EQUIVALENTI: 2 vettori si dicono equipollenti se:
    • gli estremi coincidono
    • se i 2 vettori sono su stesso spazio e hanno modulo e verso =
    • i 2 vettori sono su rette parallele e hanno modulo e verso =

Si può individuare un vettore attraverso le sue componenti, ed esprimere nello spazio ordinario:

Δ = Δxi + Δyj + Δzk

A = Axi + Ayj + Azk

Fondamentale è il sistema di riferimento.

Possiamo effettuare diverse operazioni sui vettori:

SOMMA VETTORIALE: regola del parallelogramma

Matematicamente:

Δ = axi+byj

A+B: cx+byi+ (ay+by)j

DIFFERENZA

A-B: A+(-B) mediometricamente.

Prodotto scalare

dati A: ai + bj + ck e B: bi + bj + bz

otteniamo A · B = |A| |B| cosθ

A · B = abx + aby + abz

Dal prodotto tra due vettori ottengo uno scalare. Se il pro dotto è nullo vuol dire che i vettori sono perpendicolari

Prodotto vettoriale

dopo elaborazione ottengo un vettore

Il modulo del pro dotto vettoriale è: |A| |B| sinθ

Il prodotto vettoriale non è commutativo

A x B =

| i j k | | ax ay az | | bx by bz |

= i (aybz - azby) - j (axbz - azbx) + k (axby - aybx)

Momento

È molto importante perché ci permette di rappresentare

Il momento di una forza rispetto ad un posto O.

M = F x (PO)

|M| = |F| · |(PO)| senθ = F b

Possiamo individuare P 0

Il senso di rotazione del momento usando la regola della mano destra.

Punto materiale e corpo rigido

Punto materiale: rappresentazione di un oggetto mediante non considerando la sua estensione nello spazio. Con questo modello rappresentiamo corpi la cui dimensione è irrilevante rispetto alla distanza.

Gradi di libertà:

Numero di parametri indipendenti da fornire per disporre un punto nello spazio. Possono essere:

  • Coordinate cartesiane: x, y, z
  • Coordinate sferiche: r, φ, θ
  • Coordinate cilindriche: r, θ, z

Un punto si dice vincolato se perde uno o più dei suoi gradi di libertà.

Corpo rigido: oggetto costituito da infiniti punti materiali che non alterano la loro distanza relativa anche sotto azione di forze esterne.

Corpo deformabile:

Corpo che sotto l'azione di forze esterne varia le proprie dimensioni.

Possiamo considerare degli insiemi come un sistema bipedenomato, costituito da due corpi rigidi

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/14 Progettazione meccanica e costruzione di macchine

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Berio96 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Costruzione di macchine e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Manes Andrea.
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