I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni e lo studio autonomo di eventuali testi di riferimento in preparazioneall’esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell’università attribuibile al docente del corso o al relatore
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Appunti di Informatica e rappresentazione della conoscenza

Riassunto per l'esame di Informatica e Rappresentazione della Conoscenza, basato su appunti personali e studio autonomo del testo consigliato dal docente Artisti per Videogioco, Zanzotto, Tonna. Lo scopo è descrivere come il videogioco sia diventato un contesto in cui gli artisti hanno la possibilità di esprimersi e lavorare. Per entrare in questo mondo, essi non devono trasformarsi necessariamente in tecnologi poiché oggi esistono strumenti che permettono loro di concentrarsi esclusivamente sulla loro arte. In questo libro verranno trattate le evoluzioni del videogioco e le potenzialità che esso offre agli artisti per esprimersi. Disegnatori, scrittori e musicisti scopriranno come poter impiegare la loro creatività nell’industria del videogame. Allo stato attuale della tecnologia, è possibile rendere un personaggio realistico e vivo ponendolo all’interno di un ambiente altrettanto concreto. Questo fenomeno ha interessato molti artisti, che si sono avvicinati al mezzo videoludico per manifestare le proprie emozioni, creando personaggi, storie, ambientazioni, intelligenze artificiali e tutti gli altri tasselli che compongono il grande puzzle del videogioco. Descrivendo le interazioni presenti tra arte e videogioco verrà fuori, insieme a quali tipologie d’arte entrano a far parte di questa industria, che genere di professionisti possono trovare impiego nel campo e quante possibilità di crescita possono esserci in questo ambito.
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