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GIOCATORI
Payoff (= guadagno, profitto) che ciascun giocatore ottiene sulla base delle azioni scelte da tutti i partecipanti. Lo scopo del gioco infatti è massimizzare il proprio guadagno.
Metodi per risolvere un gioco simultaneo:
- Individuare una strategia dominante per ciascun giocatore
- Progressiva eliminazione delle strategie dominate
Equilibrio di Nash: un gioco è in equilibrio se la strategia scelta da ciascun giocatore è ottima/è la migliore possibile date le strategie scelte dagli altri giocatori. In questo modo nessun giocatore è incentivato a cambiare strategia corrente. Un gioco con strategia dominante implica l'esistenza di un equilibrio di Nash, anche se non è necessaria l'esistenza di una strategia dominante per l'equilibrio del gioco.
Dilemma del Prigioniero: gioco simultaneo in cui ogni giocatore ha una strategia dominante che, quando viene seguita da tutti, conduce tutti a ottenere
equilibrio di Nash: una strategia che un giocatore minaccia di adottare e che gli altri giocatori credono che adotterà effettivamente se la situazione si verifica• Dominanza: una strategia è dominante se porta a un risultato migliore rispetto a tutte le altre strategie possibili, indipendentemente dalle scelte degli altri giocatori• Equilibrio di Nash: una combinazione di strategie in cui nessun giocatore ha l'incentivo a deviare dalla sua scelta data la scelta degli altri giocatori• Strategia dominata: una strategia che porta a un risultato peggiore rispetto a tutte le altre strategie possibili, indipendentemente dalle scelte degli altri giocatori• Simmetria: quando i giocatori hanno le stesse opzioni e gli stessi payoff per ogni combinazione di scelte• Dilemma del prigioniero: un gioco in cui due giocatori possono scegliere di cooperare o tradire, e il risultato dipende dalle scelte reciproche• Strategia del grilletto/colpo sul colpo: una strategia in cui i giocatori cooperano nella prima mossa e poi imitano la mossa dell'altro nelle mosse successive• Giochi sequenziali: giochi in cui i giocatori prendono decisioni in sequenza, osservando le scelte degli altri giocatori prima di prendere la propria decisione• Backward induction: un metodo per risolvere giochi sequenziali procedendo a ritroso nella sequenza delle mosse• Rappresentazione più utilizzata: gioco in forma estesa/ad albero• Minaccia credibile: una minaccia che i giocatori credono che un altro giocatore adotterà effettivamente se la situazione si verifica.intraprendere un'azione che il giocatore ha interesse a portare avanti
- Problema dell'impegno: situazione in cui le persone non possono raggiungere i propri obiettivi a causa dell'impossibilità di fare minacce o assumere impegni credibili. Il problema dell'impegno può essere risolto se il potenziale beneficiario riesce a trovare un modo per impegnarsi ad intraprendere una certa serie di azioni future (vincolo all'impegno).
- CARTELLO = coalizione di imprese che si accordano per limitare la produzione al fine di trarre un profitto economico aumentando il prezzo relativo al costo. Problema comune ad ogni cartello: forte incentivo all'inganno, la riduzione della produzione per aumentare i prezzi incentiva la convenienza a violare gli impegni presi verso gli altri membri dell'organizzazione.
Economia dell'informazione:
- Applicando il principio costi-benefici all'informazione, un consumatore razionale avrà
Convenienza ad acquisire informazioni fino a quando beneficio marginale = costo marginale
- Problema del free-rider: problema di incentivo che si traduce in un livello dei beni prodotti e dei servizi offerti limitato. Ad esempio, un passeggero di un autobus non paga il biglietto contando sul fatto che gli altri passeggeri invece lo pagano, pagando così i costi per fornire il servizio di trasporto.
- Lotteria: come valutare se prendere parte o meno ad una lotteria? Bisogna calcolare il valore atteso (= somma di tutti i possibili esiti ponderata in funzione delle rispettive probabilità di verificarsi) moltiplicando ciascun risultato possibile per la corrispondente probabilità di realizzazione e sommando poi tutti i valori ottenuti in base al risultato ottenuto.
- Lotteria equa: valore atteso = 0. Una persona neutrale al rischio è indifferente tra accettare o rifiutare di giocare una lotteria equa; una persona avversa al rischio rifiuta di giocare.
I prezzi nel mercato delle auto usate si abbassano con la conseguenza che i proprietari di auto usate in buone condizioni sono molto incentivati a ritirare le loro auto dal mercato ed ecco perché il prezzo delle nuove auto si riduce molto una volta che vengono vendute.
Problema della credibilità nello scambio: ognuno in uno scambio tende a interpretare un'informazione ambigua nel modo che promuove i propri interessi come risolvere il problema? Ad esempio fornendo una garanzia per un certo periodo di tempo infatti solo il venditore che è consapevole della buona qualità del suo bene in vendita può fornire una garanzia (principio della non convenienza a falsificare ex: al proprietario di un bidone non conviene offrire una garanzia).
Discriminazione statistica: pratica che porta a formarsi un giudizio su individui, beni o servizi in base al loro gruppo di appartenenza ovvero usando una caratteristica osservabile ex:
politica delle assicurazioni di praticare tariffe più alte ai giovani guidatori maschi la competizione favorisce moltissimo la discriminazione statistica
- Selezione avversa: condizione di mercato dovuta ad una asimmetria informativa pre-contrattuale/pre-transazione modello secondo cui una polizza tende a essere sottoscritta con maggiore probabilità dagli individui più costosi per la compagnia d'assicurazione ovvero dai soggetti con rischio elevato (coloro che hanno un'altra probabilità di fare incidenti)
CONSEGUENZE del rischio di selezione avversa: premi più alti richiesti dall'assicurazione
RISULTATO: ai soggetti a basso rischio non conviene tanto sottoscrivere polizze assicurative
- Azzardo morale: problema con azione nascosta causato da un'asimmetria informativa post-contrattuale/post-transazione dove un lato del mercato non può osservare le azioni dell'altro lato ex: la
compagnia assicurativa non è in grado di monitorare il comportamento dei clienti alla guida possibili soluzioni: contratti con franchigia, segnali del comportamento, dati sulla guida dalle automobili
Comportamento sleale: tendenza che hanno alcuni individui ad assumere rischi maggiori una volta assicurati RISULTATO: diventa meno conveniente per una persona media acquistare una polizza assicurativa come risolvere il problema? Ad esempio le assicurazioni offrono anche delle polizze con copertura parziale (l'assicurato condivide il rischio con l'assicurazione), oppure sono previsti dei bonus per mancata richiesta dei risarcimenti (per chi evita incidenti)
Esternalità: effetti esterni (spillover) ovvero costi (Esternalità negativa) e benefici (Esternalità positiva) derivanti da altri dalla decisione presa solitamente in caso di Esternalità positive, il processo decisionale privato del singolo individuo tende a ridurre
L'attività interessata ad un livello inferiore a quello socialmente ottimale, cioè l'individuo che prende la decisione, non considera tutti i benefici derivanti dalla sua decisione. In caso di Esternalità negative invece si assiste al verificarsi dell'attività interessata in quantità eccessiva, perché la persona che prende la decisione non considera tutti i costi derivanti dalle sue condotte. Le persone che prendono in considerazione solo i propri costi e benefici tenderanno ad impegnarsi troppo in attività che generano Esternalità negative e troppo poco in attività che generano Esternalità positive.
Problema: le Esternalità possono distorcere l'allocazione delle risorse: se si ha Esternalità negativa, il prezzo di equilibrio del mercato è troppo basso e la quantità troppo alta; se si ha Esternalità positiva, la quantità di equilibrio del mercato
è inferiore alla quantità socialmente ottimale soluzioni possibili: Teorema di Coase: quando le parti possono negoziare senza costi per migliorare la propria situazione, il risultato della negoziazione sarà efficiente, indipendentemente da come i diritti di proprietà sono definiti; norme che prevedono l'onere dell'adattamento a coloro che possono adattarsi al costo minore. ATTENZIONE!! Solitamente la quantità socialmente ottimale di Esternalità negative (ex: inquinamento) è quasi sempre superiore a 0. Tragedia delle proprietà comuni: quando dei beni di valore sono detenuti in comune, cioè in modo tale che i frutti prodotti da questi beni possano essere condivisi, si assiste ad una tendenza di ipersfruttamento o cattiva utilizzazione di quei beni. L'uso da parte di una persona di proprietà collettive impone un costo esterno sugli altri, riducendo il valore della proprietà.proprietà comune→ha le stesse conseguenze della mancanza di proprietà possibile soluzione: passaggio dalla proprietàcomune alla proprietà privata per un’allocazione delle risorse più efficiente (soluzione non semprepraticabile)
• Esternalità posizionale: quando il miglioramento delle performance di un individuo riduce il guadagno di→un altro in situazioni dove il guadagno di ognuno è legato alla propria performance relativa leEsternalità posizionale spesso portano alla corsa agli armamenti di posizione: i contendentiintraprendono una serie crescente di investimenti controbilanciati per il miglioramento della→performance possibile soluzione: accordi formali per il controllo degli armamenti di posizione oppurein alcuni casi attraverso norme sociali (Ex: norme del gusto)
Regolamentazione dei mercati: interventi normativi da parte del governo sui mercati volti a modificare icomportamenti delle imprese o dei
consumatori•