DEFINIZIONE = Nasce grazie all’aumento della tecnologia, è
l’insieme di atteggiamenti economici commerciali tramite
Internet o mezzi digitali .
e Elettronic,
= sta per signi ca che è un processo svolto su
sistemi informatici
EDI E-BANKING
Elettronic data Interchange I soldi sono come informazioni virtuali,
banche
È un protocollo sviluppato nel 1979 le e le istituzioni
scambio di dati
che facilita lo interagiscono elettronicamente
amministrativi tra aziende attraverso tramite portali in rete dove si rendono
possibili tutte le operazioni come se
testo,
un formato di non conta il fossimo realmente in banca
portale ma solo il contenuto (scambio
di fatture, lettere, informazioni) E-COMMERCE
E-MARKETPLACE online
Aziende consumatori si trovano e
E meno vincolato del precedente, è business
possono sviluppare insieme
un modello aperto secondo logiche complesse
Qualsiasi azienda può accedere da
qualsiasi parte del mondo , Le
aziende entrano in contatto tra loro in
una logica di domanda-o erta, è
possibile far nascere nuove
opportunità di business
E-PROCUREMENT
È una rivisitazione di EDI (vengono indicate le materie prime e gli ordini e vengono inviati in
scambiare
maniera elettronica) è un accordo tra aziende fornitrici e produttrici di
informazioni i prodotti tramite l’informatica. Sono come extranet Che permettono a
operatori separati di accedere alle stesse informazioni lavorare insieme, dando
vantaggi e riducendo i tempi d’ordine è acquisto
B2C = business to customer ovvero un business tra un’azienda e
consumatore
B2B = business to business Ovvero un business tra aziende
L’evoluzione applicata al e-business implica una
⏩ con ni spazio temporali
ride nizione dei dei mercati
⏩ globalizzazione
una più semplice
⏩ competizione
Più tra imprese
⏩ mercato si amplia FATTORE TEMPO
Il ed è necessaria molta più tempestività: il è molto
rilevante (il concorrente a distanza di un Click e il consumatore ha quindi pieno potere).
non c’è scambio di
Sono Settori in cui Sono settori di business in cui la scelta e la
prodotti sici ma servizi, software, musica informazioni avviene online,
raccolta di
eccetera. l’acquisto e logistica sono sici.
Internet gestisce tutto il processo d’acquisto! Il canale digitale è quindi informativo e può
PECULIARITÀ essere:
Il canale è fonte di scambio informativo e
distributivo, il trasferimento digitale
IMPLICAZIONI
Gli operatori hanno dovuto de nire il loro
ruolo, ride nire il volume d’a ari e ci sono
nuovi operatori accanto ai vecchi operatori IMPLICAZIONI
I concorrenti sono a distanza di un Click, c’è
più concorrenza, i mercati sono più ampi,
l’attività commerciale non ha limiti
◽ TURISMO
◽ FORMAZIONE
◽ MUSICA
◽ SOFTWARE
▫ FINANZA E BANKING Attività basata su informazioni di economia immateriale, tutta
l’attività di business su Internet (informazioni su orari, prezzi dei
concludere l’acquisto online
voli, si può e gestire tutto senza
spostamenti)
Università telematiche, corsi online, attività che non prevedono
incontro in presenza ma l’interazione è su Internet
separata dal supporto (CD)
15 anni la traccia musicale è stata
vendita attraverso Internet,
aprendosi a in nite possibilità di
portale dedicato rendendo inutile tutta la struttura sica
scaricati
I download e i programmi vengono direttamente da
Internet, acquisto delle licenze direttamente su Internet e sviluppo
di nuovi modelli di business.
FREE-MIUM + Premium),
= (Free permette di scaricare un
limitazioni
programma gratuitamente ma con che però
consentono al consumatore di veri care e poi nel caso acquistare
la versione Premium
transazioni
Le economiche di tipo digitale possono essere fatte
online controllabili e tracciarli
più facilmente
DEFINIZIONE = Usa strumenti per
DIGITALE
condividere e trovare informazioni tramite non-luogo
È de nito un di
cambiano le dinamiche
questi strumenti, . condivisione, scambio, si somma al
DIGITALE
Ci si muove nel qualsiasi cosa passa
mondo reale e
attraverso il web
CAMBIANO LE DINAMICHE!
Non si può trascurare questo aspetto,
adeguarsi ai nuovi consumatori
bisogna e
plasmando le informazioni fornite con
Internet si modulerà l’atteggiamento
d’acquisto del consumatore …infatti
conversazioni
Le online e vengono riprese,
ampli cate e potenziate anche all’in nito
DEFINIZIONE = Trasmissione di informazioni perché ci si rivolge a tutti coloro che hanno
su prodotti o brand che avviene da persona accesso ad Internet
persona in modo informale .
Importante! non vuole vendere,
Chi parla
quindi chi ascolta sa che quella persona passa parola cresce
Il e si di onde in
probabilmente si esprime in maniera più maniera virale e diventa più rilevante rispetto
genuina e ne coglie e maggiormente al passato perché ogni utente ha grandi
l’essenza. potenzialità come cassa di risonanza !
È ritenuto spesso più valido!
più del 90% si da del passa parola
solo il 14% si da della pubblicità
Il passa parola può venire tra tutti anche tre
ci si da in
persone che non si conoscono,
ogni caso !
La persona che parla non è dano di più del passa parola rispetto
Le persone si
coinvolta nel processo di vendita, alla pubblicità che nasce col chiaro intento di vendere,
non ha interessi nel commentare = l’advertising oggi è ironico è più vicino al quotidiano
+ a dabile delle persone
Passa parola o ine: avviene tra persone che si
identità false con lo
Nascono conoscono
scopo di in uenzare gli utenti con Passa parola online (digitale) è costituito anche da
messaggi positivi o negativi, è un recensioni tra persone che non si conoscono e anche
comportamento scorretto nei molto distanti
confronti del consumatore che
riceve farsi elevata quantità di informazioni
Il Contesto è dinamico con che devono
essere preparate per Permettere al consumatore di svolgere azioni che
ritiene utili
Le persone danno sempre per scontato di trovare qualsiasi info su
info devono essere più quali cate precise
Internet, le perché questo
viene preteso dal consumatore consumatore parte attiva nel
Grazie a te tecnologia basso costo il
mercato, prende iniziative comunicare gli altri consumatori creando
network di opinione su brand
ascoltare questo nuovo consumatore
Aziende devono prendere sul
serio le sue opinioni scritte su Internet consumatore assume un ruolo
Il
attivo e diventa il testimonial naturale
del prodotto (tanto impositivo quanto in
negativo)
Il consumatore vive molte esperienze che condivide online e molti condividono ciò che fanno
sui social perché interagire non è solo nel reale ma anche nel digitale .
Il consumatore si arricchisce di elementi e cambiano gli approcci !
COMPORTAMENTO D’ACQUISTO
Il consumatore condivide online e proprie esperienze
tramite video foto commentando cose degli altri, la sua
rete di relazioni si intensi ca in uenza il suo
comportamento d’acquisto:
Il 25% delle persone con lo smartphone lo uso
durante lo shopping
Il 90% abbandonerebbe il negozio alla scoperta di un
prodotto con prezzo più basso tramite il telefono mentre
in negozio (bisogna trovare metodi diversi per
convincere che è meglio acquistare li)
EFFETTO
Il 46% ha condiviso sul social l’acquisto
SOCIAL!
Il 40% di chi condivide la fatta nel caso di un buon
acquisto
Il 18% che ho usato i servizi digitali nel negozio lo ha
Chi usa il telefono durante lo ritenuto utile all’acquisto: è una tendenza interessante
shopping lo usa per: ma di cile da gestire !
✔ ricerca su Google il 48% chiede opinioni ad amici e parenti
✔ sito del retail (signi ca che
ciò che ho visto non è il 45% fa foto da condividere sui social, decide di
su ciente allora cerco
caratteristiche tecniche online) comprare perché ho un parere positivo dal social
INTERNET + RETAIL
Non è sempre una cosa
negativa! Si può usare per
indurre a scaricare l’app del
negozio ad esempio CONCLUSIONE
Oggi il marketing è cambiato: Internet entra nel negozio e il consumatore
consulta in tempo reale, può essere un pericolo ma il consumatore anche
promotore di quel negozio quand’era questo va a buon ne
Le app possono nalizzare i Google e lo strumento principale usato dai
consumatori per confermare le caratteristiche di un prodotto, bisogna avere un
buon posizionamento su Internet e sfruttare tutte le possibilità che il motore di
ricerca o re
Viviamo in un continuum in cui il consumatore sceglie quando e
come interagire, alcuni settori sono addirittura aperti durante la
chiusura della struttura .
Se un consumatore è ALWAYS ON anche le aziende devono esserlo
(esempio turni di ore 24:00 nei mercati con fusi orari diversi )
COMUNICAZIONE PUSH COMUNICAZIONE
(l’azienda vende al PUSH+PULL
consumatore, va verso il (L’azienda si relaziona con
consumatore) il consumatore )
Per sviluppare strategie di Digital marketing
Marketing mix é:
Price bisogna aggiungere alle classiche del marketing
altri strumenti!
mix
product CUSTOMER
È importante concentrarsi anche sulla
place EXPERIENCE! coniugare marketing
Bisogna essere in grado di
promotion o line e online e, il cliente è sempre lo stesso e
quindi si aspetta di essere trattato con lo stesso
Bisogna de nire i contenuti che parlano dell’azienda,
mission Vision storia i prodotti con un buon
STORYTELLING (è fondamentale raccontare di noi)
Non conta solo cosa dico ma anche come lo dico
bisogna fornire informazioni precise .
far sapere dove è possibile
Diventa rilevante anche
acquistare il prodotto, e si può pensare attraverso l’app
di avvisare l’utilizzatore quando è nei pressi del punto
vendita
Serve attivare e stimolare nuovi contatti, nuovi clienti,
coinvolgendo avvicinando le persone all’azienda e ai
prodotti
Spronando le persone ad azioni (iscriversi alla news
letter, mettere mi piace alla pagina entesi ci sia sicura
che azione E creando un rapporto si possa arrivare alla
vendita
Tutto ciò che (Distributori, negozi)
abbiamo visto nora Bisogna informarli per creare un
sistema perfettamente integrato tra
comunicazione e vendite
Business
intelligence (studia
cosa vuole il
consumatore)
Sistemi
informativi Risorse
umane
Ricerca e
sviluppo
L’interazione fra le parti funziona quando
ognuno ne trae bene cio, Alcuni usano un
approccio Win Win Win (produttore, trader e
consumatore)
Attraverso i commenti positivi è possibile
ottenere uno sviluppo di un passa parola
positivo che aumenta L’awareness
Produrre contenuti è costoso ma distribuirli Tutto ciò permette al Digital
su Internet al vantaggio di costare favorire nuove
marketing di
veramente poco rispetto alle campagne possibilità di business perché
pubblicitarie tradizionali ci sono nuovi modi di comunicare
e interagire con il consumatore .
consumatore è al centro
Il
Sono fondamentali per evitare e etti negativi dell’attenzione del marketing
Il mondo digitale permette di:
↪ SVILUPPARE NUOVI
CANALI DI VENDITA
↪ AVVIARE NUOVE
COLLABORAZIONI
Realizzare una buona campagna virale non è ↪ APRIRSI A NUOVI MERCATI
facile ma bisogna avere idee chiare,
piani care, sviluppare le idee e monitorare il
tutto De nirlo, ogni pubblico è diverso
Cosa si intende raggiungere per quel target
De nire una strategia d’azione chiara
Misurare risultati e spostamenti rispetto agli obiettivi (magari non raggiunti a pieno)
Sapere cosa si dice del Produrre contenuti per
Partecipare alla
proprio brand attraverso il coinvolgere i consumatori
conversazione in rete per
monitoraggio delle ottenere Engagement
rendersi presenti e
conversazioni riconoscibili
Infatti il consumatore spesso Engagement = Capacità
prende iniziativa, bisogna di creare sinergia,
ascoltarlo relazione molto forte con il
consumatore
DIRE LA VERITÀ DARE ALLE PERSONE CIÒ RISPONDERE SEMPRE AL
ANCHE CHE VOGLIONO IN UN CLIENTE E FORNIRE
AMMETTENDO I MOMENTO PRECISO, INFORMAZIONI ANCOR
PROPRI ERRORI INTERPRETARE LE PRIMA CHE IL CLIENTE SI
ESIGENZE ED ESSERE RENDA CONTO DI AVERE
FLESSIBILI NEL CASO BISOGNO DI QUALCOSA
QUESTE CAMBINO Siccome i lavori degli altri
Nasce nel 1989 da Tim Beeners Lee colleghi erano
CERN Di
Nel 93 lo rese pubblico per il scarsamente visibili una
Ginevra Con lo scopo di condividere più vera rivoluzione, risolveva
facilmente le ricerche, questo sistema dei problemi, con WWW e
faceva gestire documenti secondo HTTP e gli ipertesti si
logiche ipertestuali innovative risolsero molti problemi
L’utente controlla cosa come quando interagire con il contenuto, la TV
invece può essere controllata solo parzialmente con il telecomando perché
l’o erta è già decisa
richiesta parte sempre dal singolo:
La le pagine sono disponibili tutte su
un server che quando riceve la richiesta di visualizzazione la upload E ci
automatico
mostra il risultato, senza mostrarci tutti i passaggi dietro ciò, è
possibile inserire elementi
In ogni pagina è gra ci, video, immagini testi
essibile
animazioni Internet diventa quindi uno strumento che si adatta
molto esigenze
quantità di informazioni varia nel tempo
E la tra server e client (quando
tantissime persone cercano la stessa informazione e necessario leggere le
pagine Internet perché altrimenti crasherebbe
l’e cacia e l’e cienza e la soddisfazione
Riguarda con cui determinati
utenti raggiungono determinati obiettivi in certi contesti d’uso . L’usabilità è
fondamentale
un concetto relativo in base al contesto, è se si vuole
portare avanti un’attività di web marketing perché il web deve essere
sempre pronto automaticamente rispondere alle domande del
consumatore Accuratezza E completezza con cui si raggiunge un obiettivo
Risorse e sforzi spesi per ottenere un risultato
Soddisfazione piacere eccitabilità del sistema
INTERFACCIA USER FRIENDLY!
L’utente quando naviga deve farlo
naturalmente, i siti devono rendere evidenti
i propri obiettivi e utilizzabili anche senza
bisogno di una precedente esperienza
Dedicano POCO TEMPO A esaminare il sito
NON LEGGONO ma scorrono le pagine
Non compiono SCELTE ottimali ma SODDISFACENTI
SI BUTTANO piuttosto che ri ettere
DEFINIZIONE = Fare marketing signi ca l’attività di marketing volta
attraverso un sito Internet o Internet in generale.
Always On
Si parla di perché il consumatore costantemente online.
smartphone DEVICE CONVERGENTE
Lo diviene un ovvero
racchiude più servizi in un unico dispositivo
INTERNET Permette di superare il Trade-o tra quantità di
informazioni trasmessa e ampiezza del mercato di riferimento.
ampli catore di
Il web marketing diventa quindi un vero e proprio
contenuti e della frequenza di fruizione.
Si crea così il fenomeno dell’Engagement perché
Internet è uno strumento di massa che però
lavora a livello individuale creando relazioni molto
forti con i consumatori
È possibile collegarsi Internet sintetizza le
Racchiude in un solo in qualsiasi momento più importanti attività
dispositivo un intero e luogo digitali
mondo Scelte gra che colori
Identi ca la pagina, line che descrivono la
facilmente pagina rendendola
riproducibile anche unica, tenere presente
da persone straniere che “Less Is more”
è uno dei primi quindi meglio evitare
fattori di troppi elementi
indicizzazione Consentono di navigare fra i
Menu, le persone contenuti bisogna fare in
sono abituati a usare modo che funzionino
Internet in un certo perfettamente, più siamo in
modo bisogna facilitare grado di anticipare le richieste
la navigazione del consumatore più la user
Experience del sito sarà
buona
Provocano curiosità e
interesse dell’utente
bisogna saperlo usare
bene, dandogli la
possibilità di scegliere
quale contenuto LIBERO : senza vincoli di accessi e account
visualizzare facendo in PREVIA REGISTRAZIONE UTENTE : Si
modo che resti il più
lungo possibile concedono informazioni gratuite in cambio della
registrazione, permette di o rire nuovi servizi via mail in
logica Win-to-Win (vantaggiosa per tutti )
PREVIA IDENTIFICAZIONE = Per accedere
bisogna fornire la mail a cui viene inviata la mail di
Processo double optime conferma in cui cliccare per accedere poi al sito
Per capire se la mail è di una attivando l’account
persona reale solo se viene RISERVATA = Maniera fortemente protetta
cliccato nel contenuto (esempio conto corrente personale o home banking
proposto si attiva l’account
Branca del marketing che si occupa di generare
visibilità sui social media, comunità virtuali e
aggregatori 2.0 per imprese pubblici associazioni e
personalità
Creare un cliente delizzato (Engagement) che tornerà altre volte .
Essenziale oggi è creare un marketing relazionale con
Scarica il documento per vederlo tutto.
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