Grandezze Fisiche
Sono grandezze misurabili:
- Lunghezza,
- Massa,
- Volume,
- Campo elettrico,
- Tempo,
- Velocita',
- Accelerazione,
- Forza.
Le grandezze possono essere divise in:
- Fondamentali
- Lunghezza
- Massa
- Tempo
- Derivate
- Volume
- Velocita'
- Forza
NB: Le grandezze fisiche hanno sempre delle dimensioni.Si possono "confrontare" solo grandezze fisiche della stessa dimensione.
Proprieta' Vettoriali
- Direzione: retta nello spazio
- Verso: indicato dalla freccia
- Intensita' (o modulo): e' la sua lunghezza
Somma di Vettori
Si utilizza la regola del parallelogramma, che consiste nella traslazione parallela di un vettore su un'altro, per secondo collegando il punto ottenuto con origine si ottiene il vettore somma.
Moltiplicazione per un numero reale (Scalare)
Se:
- a > 0 = stesso verso
- a > 1 = piu' grande e stesso verso
- a < 0 = verso opposto
GRANDEZZE FISICHE
Sono grandezze MISURABILI:
- LUNGHEZZA,
- MASSA,
- VOLUME,
- CAMPO ELETTRICO,
- TEMPO,
- VELOCITA',
- ACCELERAZIONE,
- FORZA.
Le grandezze possono essere divise in:
- FONDAMENTALI
- LUNGHEZZA
- MASSA
- TEMPO
- Derivate
- Volume
- Velocità
- Forza
NB: Le grandezze fisiche hanno sempre delle dimensioni. Si possono "confrontare" solo grandezze fisiche della stessa dimensione.
PROPRIETA' VETTORIALI
- Direzione: retta nello spazio
- Verso: indicato dalla freccia
- Intensità (o modulo) : è la sua lunghezza
SOMMA DI VETTORI
Si utilizza la regola del parallelogramma, che consiste nella traslazione parallela di uno dei due vettori sulla retta che si ottiene collegando il punto generato con l'origine si ottiene il vettore somma.
MOLTIPLICAZIONE PER UN NUMERO REALE (SCALARE)
- Se > 0 = stesso verso
- Se > 1 = più grande di v stesso verso
- Se < 0 = verso opposto
Differenza tra vettori
(v)a--> - (v)w--> = (v)z--> + ((v)w-->)
Si usa il metodo del parallelogramma, oppure si congiungono
le 2 punte senza mettere il verso.
Prodotto Scarlare
E' un'operazione tra vettori, che ha come risultato un numero.
(v)a--> · (v)b--> = a1a2 b x cos α
Proiezione di (v)a lungo il corrisponde di b cos α
La proiezione di a lungo la direzione b si moltiplica per il modulo di b
Viceversa, per moltiplicare la proiezione di b nella direzione di a per il modulo di a.
- a = 0o cos = 0
- cos α = 90° cos = 0 a · b = 0
- cos α = 1 · 1 · 2 = 2 Proiezione di b lungo a
Vettore Unitario
Il vettore unitario, detto anche Versore (v)u →, è un qualsiasi vettore che ha modulo 1.
|(v)u | = 1
Il vettore unitario nella direzione di un vettore (u) → è:
(v)u --> = (v)z-->
Vettori in Componenti
Consiste nella scomposizione di un vettore su un sistema di riferimento ortogonale.
Scomposizione del vettore nel sistema x, y, z
- Ux, Uy e Uz sono rispettivamente le proiezioni di U su x, y e z
Inoltre, dalla definizione di prodotto scalare si può dire che:
- Ux = Ur · Ux
- Uy = Ur · Uy
- Uz = Ur · Uz
Se a · b = a · b · cos α, allora ã · ã = â2 · cos α = â2
∴ â = √ã = a · √ã · ã
Cinematica
È lo studio e la descrizione del moto dei corpi. Non si interessa delle cause del moto. I corpi vengono considerati come dei punti, dei quali si descrive cosa succede nel tempo.
L'insieme di queste funzioni è detta legge oraria.
X(t) = legge orariaIndica dove si trova il punto x in ogni istante di tempoOgni legge oraria è definita tra 3 funzioni reali del tempo, una per ogni direzione coordinata.
Moto Rettilineo
È un moto che interessa solo una dimensione, perciò è descritta solo da una funzione:
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