
Se hai mai aperto un pacchetto su EA Sports FC sperando di beccare Mbappé, o hai comprato chiavi su qualsiasi gioco live service, devi sapere che è stato un po' come giocare d'azzardo.
A partire da giugno 2026, i giochi con loot box non potranno più stare tranquillamente sotto il rating PEGI 3 o PEGI 7. La nuova soglia minima? PEGI 16. In alcuni casi, direttamente PEGI 18.
La decisione arriva proprio dal Pan-European Game Information (PEGI), l'ente europeo che mette quei bollini colorati sulle copertine dei videogiochi, che ha annunciato una revisione importante del proprio sistema di classificazione.
Indice
Cos'è esattamente una loot box?
Se lo sai già, skippa pure. Se non sei sicuro: una loot box è qualsiasi meccanica di gioco che ti fa spendere soldi reali (o valuta virtuale acquistata con soldi reali) in cambio di una ricompensa casuale. Non sai cosa ottieni finché non apri il pacchetto.
Suona familiare? Chi non ha mai collezionato le figurine dei calciatori di Serie A? Ecco, il principio alla base è simile. Il problema? Allo stesso tempo, questo meccanismo rientra anche nella stessa logica delle slot machine.
Rientrano in questa categoria i pacchetti con ricompense casuali, le meccaniche gacha e le chiavi per aprire contenuti casuali. In altre parole: FIFA Ultimate Team, i pacchetti di Genshin Impact, i case di CS2. Tutto quel sistema lì.
Cosa cambia da giugno per le loot box
Le nuove regole non si limitano alle loot box. Il PEGI ha ridisegnato l'intero sistema tenendo conto di come funzionano davvero i giochi nel 2026:
-
Loot box e oggetti casuali a pagamento → PEGI 16 (o PEGI 18 nei casi più estremi)
-
Battle pass e offerte a tempo limitato → PEGI 12 Sì, anche il classico "l'offerta scade tra 23 ore" viene finalmente riconosciuto per quello che è: una pressione psicologica progettata per farti aprire il portafoglio.
-
Missioni giornaliere e incentivi a tornare → PEGI 7 Ma se il gioco ti punisce per non essere tornato — perdendo contenuti o rallentando i progressi — sale subito a PEGI 12.
-
NFT e meccaniche blockchain → PEGI 18 Nessuna sorpresa qui.
-
Chat online senza possibilità di bloccare o segnalare → PEGI 18 Perché un gioco che non ti dà strumenti minimi di protezione online non è un ambiente sicuro per i minori. Punto.
Il caso EA Sports FC: da PEGI 3 a PEGI 16
L'esempio più clamoroso? EA Sports FC 26 ha attualmente una classificazione PEGI 3.
Lo stesso rating di un gioco di Peppa Pig. Un gioco con pacchetti di carte virtuali acquistabili con soldi veri, prezzi che possono superare facilmente i 50-100 euro per completare una squadra competitiva, e meccaniche progettate per massimizzare la spesa dei giocatori più giovani.
EA Sports FC 27 otterrà quasi certamente una classificazione PEGI 16, a causa dell'inclusione di microtransazioni, loot box e altre meccaniche live-service.
Un passo nella giusta direzione (ma non basta)
Le voci critiche non mancano. Il problema principale è che le nuove regole si applicano solo ai giochi nuovi, pubblicati dopo giugno.
"Senza applicare le regole ai giochi attuali, la politica farà poco per proteggere i bambini che li stanno già giocando," ha dichiarato Emily Tofield, direttrice esecutiva dello Young Gamers & Gamblers Education Trust.
Pokemon Go, con il suo sistema di Uova che funziona esattamente come una loot box, resterà PEGI 7. CS2 non cambierà rating. Tutti i giochi live service già in circolazione resteranno esattamente dove sono.
Il direttore del PEGI Dirk Bosmans ha ammesso che ignorare completamente questi titoli non sarebbe una soluzione sostenibile a lungo termine, ma ha riconosciuto che monitorare retroattivamente la presenza di meccaniche come le missioni giornaliere sarebbe "incredibilmente difficile".
E negli USA?
L'ESRB, l'organismo di classificazione americano, ha dichiarato che non intende adottare misure analoghe, almeno per il momento. Il mercato americano resta quindi senza protezioni equivalenti - una differenza che potrebbe diventare sempre più rilevante nel dibattito globale sulla regolamentazione dei videogiochi.
Cambierà qualcosa davvero?
Un rating più alto non vieta la vendita, la limita. E in un'epoca in cui i giochi si scaricano gratis e i genitori non sempre leggono le classificazioni, l'impatto reale dipende molto da quanto questa informazione verrà effettivamente usata.
"In realtà, spetterà in gran parte ai genitori informarsi sui motivi per cui questi cambiamenti sono stati introdotti e decidere autonomamente se ritengono i giochi (e le loro meccaniche di loot box) adatti ai propri figli," ha dichiarato la giornalista freelance Vic Hood.
La dottoressa Ruijie Wang, che ha guidato uno studio del 2025 sui rischi del gioco d'azzardo sui giovani, è comunque ottimista: "Riconoscere le loot box come fattore di rischio nelle classificazioni d'età è un passo importante verso una più fedele rappresentazione delle realtà del game design moderno, aiutando a fornire ai genitori segnali più chiari sui potenziali rischi."
Il problema non nasce da giugno. Esiste da anni, è stato costruito intorno a voi, ed è già dentro i giochi che avete sul telefono. Questo cambiamento non lo risolve, ma almeno smette di fingere che non ci sia.