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C'è chi a marzo prepara il rush finale tra i banchi e chi, invece, ha il suo bel biglietto per Roma in tasca e ora punta a portare nelle casse della sua scuola un “bottino” da 10.000 euro. Il 25 marzo, nella Sala Petrassi dell'Auditorium Parco della Musica di Roma, le migliori classi d'Italia si incontrano per la finale di #convieneSaperlo (anche a scuola) 2025-2026, il concorso con cui l'Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato ha trasformato i diritti dei consumatori in una sfida tutta da vincere. 

Il contest - giunto quest'anno alla sua terza edizione - ha coinvolto scuole secondarie di I e II grado provenienti da tutto il Paese, con un obiettivo preciso: fare dei diritti dei consumatori qualcosa di concreto e tangibile per ragazze e ragazzi che ogni giorno, spesso senza saperlo, sono già consumatori a tutti gli effetti.

Le classi partecipanti hanno seguito moduli formativi dedicati e studiato materiali didattici, per poi misurarsi in un Quiz Day nazionale da cui è emersa una graduatoria distinta per le due categorie scolastiche

I cinque studenti più bravi di ciascuna categoria hanno conquistato per la propria classe il pass per Roma e adesso sono pronti a mettersi alla prova nella sfida finale: in palio premi importanti sia per le scuole - voucher per attrezzature da 10.000, 6.000 e 3.000 euro per le prime tre classificate - sia per i singoli studenti, con voucher individuali da 1.500, 1.000 e 500 euro spendibili in tecnologia, cultura e sport.

A condurre la giornata sarà il nostro Daniele Grassucci, co-founder e direttore di Skuola.net: difficile trovare qualcuno che conosca meglio il mondo dei ragazzi di chi quel mondo ha contribuito a costruirlo da dentro, fin dai tempi del liceo

E adesso c'è una finale da vincere: l'appuntamento è per il 25 marzo a Roma, all'Auditorium Parco della Musica

Continua a leggere se vuoi scoprire di cosa si tratta!

Indice

  1. #convieneSaperlo (anche a scuola) 2025-2026: la finale è un game show in tre atti
    1. Dopo il Quiz Day… c’è il Quiz collettivo
    2. La gara delle tifoserie
    3. Il caso concreto: vediamo cosa hai imparato
    4. Il duello finale: adrenalina allo stato puro
  2. Il primo classificato si porta a casa voucher da 1.500 euro (e fino a 10.000 euro per la sua scuola)
  3. Non farti fregare, contatta l’AGCM!

#convieneSaperlo (anche a scuola) 2025-2026: la finale è un game show in tre atti

La sfida finale è divisa in tre atti e si svolgerà durante la mattina del 25 marzo. La giornata si apre alle 8.30 con l'accoglienza e la distribuzione dei gadget, per entrare nel vivo con i saluti istituzionali e il via ufficiale al gioco intorno alle 10

Dopo il Quiz Day… c’è il Quiz collettivo

Entrando nel dettaglio, la prima fase è un quiz collettivo somministrato tramite la piattaforma di apprendimento Kahoot: tutte e cinque le classi finaliste per ciascun ordine scolastico si sfidano in simultanea su 8 domande a risposta multipla

Ogni studente accede alla piattaforma tramite un QR code sul proprio badge, mentre sullo schermo scorre il countdown. I punteggi della fase vengono sommati a quelli del Quiz Day: al termine vengono annunciate le tre classi che accedono al turno successivo.

La gara delle tifoserie

Nel mezzo - ed è la novità di quest’anno -, spazio alle tifoserie: le classi, invitate prima dell'evento a creare uno slogan in linea con il tema della tutela dei consumatori, vedono proiettato il proprio elaborato sullo schermo. Le scuole di primo grado votano gli slogan delle superiori e viceversa, con la vittoria assegnata per applauso o per alzata di cappellino.

Il caso concreto: vediamo cosa hai imparato

La seconda fase porta i rappresentanti delle tre classi semifinaliste direttamente sul palco, ognuno al proprio desk con un tablet. Qui il gioco si fa più serrato: 5 domande basate su un caso concreto di tutela del consumatore, con soli 10 secondi di tempo per rispondere. In caso di parità alla quinta domanda, scatta uno spareggio a prenotazione: vince chi preme il pulsante prima e risponde correttamente.

Il duello finale: adrenalina allo stato puro

Il gran finale è il duello tra le ultime due classi rimaste in gara per ciascun ordine scolastico. Il presentatore legge le domande - 11 quesiti, progressivamente più difficili - e le due squadre si contendono la risposta premendo il classico "pulsantone". Se la risposta è corretta, arriva un gettone bonus; se è sbagliata, il punto va agli avversari. Cinque minuti di adrenalina pura per decretare il campione.

Il primo classificato si porta a casa voucher da 1.500 euro (e fino a 10.000 euro per la sua scuola)

Partecipare conviene davvero. Sai perché? Il contest mette in palio premi significativi sia per gli istituti sia per i singoli studenti. In questa edizione, le prime tre scuole classificate ricevono voucher per attrezzature scolastiche del valore di:

  • 10.000 euro per la prima classificata (più un buono da 50 euro per ogni studente della classe per l'acquisto di libri);

  • 6.000 euro per la seconda classificata;

  • 3.000 euro per la terza classificata.

Sul fronte individuale, i migliori nelle prove finali si aggiudicano voucher - spendibili in tecnologia, cultura, didattica e sport - da 1.500 euro per il primo classificato, 1.000 euro per il secondo e 500 euro per il terzo.

In più, vengono premiate anche le tifoserie che hanno presentato il migliore slogan: in palio, per ciascun componente della tifoseria vincitrice, un buono Amazon di 50 euro.

Le premiazioni andranno in scena verso le 12.10 e chiuderanno una mattinata che promette di essere, oltre che competitiva, una vera e propria celebrazione dell'educazione civica e dei diritti dei consumatori.

Non farti fregare, contatta l’AGCM!

Studiare i diritti dei consumatori è utile. Sapersi difendere, ancora di più. E quando non si riesce da soli, c'è l'AGCM a farlo al posto nostro. Nota anche come Antitrust, l'Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato vigila su pubblicità e pratiche commerciali scorrette - tutto ciò che cerca di manipolare le nostre scelte di acquisto senza che ce ne accorgiamo.

Ogni anno sono decine i procedimenti aperti dall'Autorità, su iniziativa propria o su segnalazione dei cittadini - che possono scrivere direttamente online. Ti basti solo sapere che tra gennaio 2024 e marzo 2025, l’AGCM ha dovuto gestire ben 37mila segnalazioni riguardanti pratiche scorrette (pubblicità ingannevole, omissione di informazioni, false recensioni ecc) ai danni dei consumatori

Se l'irregolarità viene accertata, arrivano le sanzioni. Un deterrente concreto per chi è tentato di giocare sporco!

#convieneSaperlo (anche a scuola)

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