FUNZIONAMENTO
L’ Ethernet Shield, per funzionare,
utilizza i Pin 10, 11, 12 e 13. Il Pin 4
è riservato al Lettore Micro SD,
quando utilizzato [figure verdi].
Oltre al collegamento Hardware, c’è
anche bisogno di determinate
istruzioni.
This presentation is a property of Marco Carega, All Right Reserved ISTRUZIONI: LIBRERIE E
VARIABILI
Prima di tutto bisogna inserire le
librerie:
• #include<Ethernet.h>;
• #include<SPI.h>;
In seguito si dichiarano MAC (scritto
sotto la scheda), IP (con la stessa Se vogliamo collegare Arduino ad un
classe) e la porta di trasmissione: Router (secondo schema), bisogna
anche inserire gli indirizzo IP del
• byte mac[] = {0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE,
0xED}; gateway e del server DNS:
byte ip[] = {192,168,2,33};
• byte gateway[]={192,168,2,1};
•
• EthernetServer server(80); byte DnsServer[]={8,8,8,8};
•
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ISTRUZIONI: SETUP & LOOP
A questo punto inizia la connessione Dopo l’inizializzazione, il server
dell’Ethernet e del server: incomincia la ricerca dei client:
EthernetClient client = server.available();
•
Ethernet.begin(mac, ip);
• Se la connessione è avvenuta con
server.begin();
• successo, il server invia al client la
Nel caso in cui Arduino è collegato pagina web.
ad un router, l’istruzione è questa:
Ethernet.begin(mac,ip,gateway,DnsServer
• );
This presentation is a property of Marco Carega, All Right Reserved HTML
HTML è un linguaggio che permette Una pagina HTML inizia con <html>
la costruzione di pagine web. e finisce con </html>. È inoltra
divisa in due parti:
• Head: parte che riguarda
l’intestazione, lo stile e varie
informazioni sulla pagina web;
Body:
• il corpo effettivo della
pagina web.
This presentation is a property of Marco Carega, All Right Reserved HTML & ARDUINO
HTML può anche interfacciarsi È anche possibile stampare i
con Arduino in due modi: valori dei componenti montati su
Arduino o creare dei pulsanti
Scrivere l’intera pagina web
• virtuali che ne
nell’IDE; accendono/spengono altri .
Mettere la pagina web in una
• Micro SD e richiamarla nel
programma;
This presentation is a property of Marco Carega, All Right Reserved IL LETTORE MICROSD
Come già detto prima, si può
caricare una pagina web dal Lettore
MicroSD montato sulla Shield. In
questo modo, il programma è più
leggero e si evita di appesantire
l’EEPROM di Arduino.
This presentation is a property of Marco Carega, All Right Reserved LETTORE MICROSD: IL
SOFTWARE
Per utilizzare Il lettore MicroSD, Infine, dopo che il server si è
bisogna inserire la seguente libreria: connesso col client, Arduino
carica la pagina web:
#include<SD.h>
•
In seguito si dichiara una variabile File dataFile = SD.open("index.htm");
•
che utilizza il Pin 4, quello ad esso • if (dataFile) {
dedicato: while(dataFile.available())
•
• const int chipSelect = 4; • {client.write(dataFile.read());}
Se la memoria è presente, verrà
inizializzata:
if (!SD.begin(chipSelect)) { return };
•
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