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IL C#

Il c# è stato presentato dalla Microsoft nel 2000; esso è utilizzato per programmare il .NET Framework (ASP.NET, Form, WPF, Modern UI Apps, Console Application...).
La sintassi del linguaggio è "C-LIKE" (ereditata dal C).
Il C# fa parte della OOP (Object Oriented Programming, programmazione orientata agli oggetti), ciò significa che è possibile la comunicazione fra più oggetti software.
L'IDE (ambiente di sviluppo) più comune è Microsoft Visual Studio.
Esempio di Console Application scritta con questo linguaggio:

using System;

class Programma
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("CIAO!!! Benvenuto nel C#");
Console.ReadKey();
}
}

Ora se andassimo ad analizzare il codice vedremmo:
1.using System;
questa riga richiama il namespace System, in modo che tutto ciò che esso contiene sarà possibilmente utilizzato nel nostro programma.

Sintassi: using [NOME LIBRERIA];
2.class Programma{}
Una classe nella OOP è un costrutto che può contenere metodi o attributi.
Sintassi: class [NOME CLASSE].
Il nome è a completa scelta del programmatore (basta che non sia lo stesso di un altra).
3.static void Main(){}
Con questa istruzione noi creiamo un metodo senza valori di ritorno.
Un metodo è una parte di codice che può essere eseguita scrivendo una parola simile a questa: [NOME DEL METODO]().
Ma static void Main() è il flusso principale del nostro programma, che sarà la prima parte di codice ad essere eseguita dopo l'avvio del software da noi creato.
3.Console.WriteLine("CIAO!!! Benvenuto nel C#");
^ ^
Classe Metodo
Scrive nel nostro software: CIAO!!! Benvenuto nel C#.
Subito dopo il cursore va a capo, quindi se richiamassimo un altro metodo simile a questo troveremo la scritta appena digitata dal nostro programma sotto all'altra.
Sintassi: Console.WriteLine("[CIO' CHE VUOI SCRIVERE]");
4.Console.ReadKey();
^ ^
Classe Metodo
Attende che l'utente abbia digitato un tasto.
Nel nostro caso, data la mancanza di altro codice il programma si chiuderà.
Sintassi: Console.ReadKey();

Al documento che state leggendo è allegato il progetto del programma che presenta il codice da noi appena scritto.

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