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I.T.I.S.-L.S. F. Giordani Caserta

Anno scolastico 2013/2014

Videogames

«I videogames possono essere considerati un modo per evadere dalla realtà, e ci permettono di "crearne" una tutta nostra.»

Romano Roberto V C Informatica

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Networks

A computer network, in its simplest form, consists of two computers that are able to exchange information between each other.

Actually, a network is not limited to just two computers. In fact, it can be made up of many computers that are all able to exchange information with one another. The computer on a network does not necessarily need to reside in the same country. As long as there exists a way to connect the computers via a communications link, computers can be networked together. The communication link could be of any type starting from an ordinary telephone line to a sophisticated satellite. There are a number of different ways in which nodes are commonly linked in a computer network. These ways are called topologies. A network topology is a description of the possible physical connections within a network. The topology is the configuration of the hardware and shows which pairs of nodes can communicate. The basic computer network topologies are star, ring and bus.

Star topology

The star topology involves a centralized host computer connected to several other computer systems. The computer systems communicate with one another through the host and usually share the host computer’s database. Star topologies use more cabling than other topologies and this makes them more expensive.

Ring topology

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The ring topology involves computer systems of approximately the same size, with no computer system as the focal point of the network. When one system routes a message to another system, it is passed around the ring until it reaches its destination address. A disadvantage is that if there is a fault in any part of the circle, all of the nodes will be affected.

Bus topology

The bus topology permits the connection of terminals, peripheral devices, and microcomputers along a common cable called a network bus. In a bus topology a signal is broadcast to all nodes, but only the destination node responds to the signal. It is easy to add services or delete them from the network. This type of network is cheap and reliable.

Sistemi-Informatica Storia Elettronica Italiano Matematica Videogames

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La sicurezza delle reti

Per sicurezza di un sistema informatico si intende la salvaguardia dei seguenti aspetti fondamentali: affidabilità, integrità, riservatezza, autenticità e non ripudio.

Affidabilità: I dati devono essere sempre accessibili e disponibili agli utenti autorizzati.

Integrità: È la protezione dei dati realizzata in modo da evitare la loro corruzione, ovvero, nella trasmissione i dati devono arrivare così come sono stati inviati.

L’integrità quindi riguarda la protezione da modifiche non autorizzate.

Riservatezza: È la protezione dei dati realizzata in modo che essi siano accessibili "in lettura" solo dai legittimi destinatari.

Autenticità: È la protezione che offre la certezza della sorgente, della destinazione e del contenuto del messaggio.

Non ripudio: È la protezione che offre la certezza che chi trasmette e chi riceve non possano negare di aver rispettivamente inviato e ricevuto i dati.

Si definisce sicuro un sistema informatico in cui le informazioni vengono garantite contro il pericolo di violazioni degli aspetti relativi alla sicurezza citati.

Hacker e cracker

Coloro che commettono crimini informatici vengono generalmente indicati come hacker, o cracker, termini che spesso vengono usati come sinonimi, ma che invece hanno un significato diverso. L’hacker è qualcuno che si interessa di informatica; è il cracker che si serve di essa per fare danni o per commettere crimini. L’hacker non danneggerebbe mai un sistema, anzi, sono proprio quelli che si impegnano affinché tutto sia più sicuro. L’hacker è etico, ha una propria filosofia ed è orgoglioso di ciò che sa. Il cracker no: non ha regole morali ed è un vero e proprio criminale moderno. L’hacker agisce a fin di bene e non è escluso che penetri in un sistema: egli infatti sfrutta le proprie conoscenze per testare le misure di sicurezza adottate dagli amministratori di sistema al fine di verificarne la stabilità e, nel caso trovi una falla, informa i diretti responsabili sul tipo di attacco possibile e su come prendere provvedimenti.

Tipi di attacco

Do per scontato che se qualcuno ha la capacità di fare qualcosa, chiunque altro può fare lo stesso

Herbert Osborne Yardley

Esaminiamo ora alcuni tipi di attacco:

Exploit: Lo scopo di molti exploit è quello di acquisire i privilegi di amministratore di sistema tramite la conoscenza di alcuni bug o vulnerabilità del sistema stesso. È spesso affiancato allo shellcode che permette di acquisire l’accesso alla riga di comando di un computer.

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Backdoor: Sono paragonabili a delle porte di servizio che consentono di superare in parte o del tutto le procedure di sicurezza di un sistema. Una volta installata, essa consente di diventare amministratore del sistema. Riuscire a trovare il punto esatto in cui la backdoor è stata posta è molto difficile perché rappresenta la "firma" che il cracker ha posto sul suo lavoro ed è il frutto di tempo, studi e applicazioni.

Sniffing: È una delle tecniche più utilizzate che permette di "annusare" il passaggio dei dati lungo la rete, per catturare solo quelli cercati come ad esempio password. È spesso attuato con lo KeyLogger che utilizza dispositivi hardware e software per memorizzare tutto ciò che si scrive con la tastiera.

Spoofing: È la tecnica con la quale un cracker invia pacchetti modificando l’indirizzo IP dell’origine e facendo credere al destinatario di provenire da un’altra origine.

Nuking: Conoscendo l’indirizzo IP di un utente che sta navigando in rete, il cracker può ad esempio far resettare il computer sfruttando alcuni bug di Windows. Tale operazione è nota come Nuke.

DoS: È la sigla di denial of service, ovvero negazione di servizio. Si tratta di un malfunzionamento dovuto ad un attacco informatico in cui si esauriscono le risorse di un sistema che fornisce un servizio come ad esempio un sito web. Esempi di quest’attacco sono il PingOfDeath e il SynFlood.

PingOfDeath: Consente nell’invio di pacchetti IP ad un computer bersaglio per causarne il blocco o il crash del sistema.

SynFlood: Letteralmente "inondazione di pacchetto di tipo syn", nasce dal fatto che tutte le volte che si fa click su un link di un sito web si richiede l’apertura di una connessione verso quel sito: questo avviene attraverso diverse fasi, la prima delle quali consiste nell’invio di un pacchetto TCP che richiede una connessione. Il sistema risponde allocando alcune risorse per la connessione. La tecnica consiste nell’"inondare" il server facendogli consumare rapidamente tutta la memoria e mandando in crash il sistema.

SQL Injection: È una tecnica dell’hacking mirata a colpire le applicazioni web che si appoggiano su un DBMS di tipo SQL. Questo exploit sfrutta l’inefficienza dei controlli sui dati ricevuti in input ed inserisce codice maligno all’interno di una query SQL. Le conseguenze prodotte sono imprevedibili per il programmatore: l’SQL injection permette al malintenzionato di autenticarsi con ampi privilegi in aree protette del sito anche senza essere in possesso delle credenziali d’accesso e di visualizzare e/o alterare dati sensibili.

Anonymous

«Anonymous è la prima coscienza cosmica basata su Internet. Anonymous è un gruppo, nello stesso modo in cui uno stormo di uccelli è un gruppo. Come si fa a sapere che è un gruppo? Perché viaggiano nella stessa direzione. In qualsiasi momento, più uccelli possono unirsi, lasciare lo stormo o staccarsi completamente verso un’altra direzione»

Il nome si ispira all’anonimato sotto il quale gli utenti pubblicavano immagini e commenti su Internet. Il concetto di Anonymous inteso come identità si è sviluppato sulle imageboard laddove "Anonymous" viene assegnato ai visitatori che lasciano commenti senza identificarsi. Con il crescere della popolarità delle imageboard l’idea di Anonymous come collettivo di individui senza nome è

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Sintesi

Sintesi videogames e dipendenza - tesina

La seguente tesina di maturità descrive la dipendenza dai videogames. La tesina, ricca di immagini, permette anche i seguenti collegamenti interdisciplinari: in Italiano Italo Svevo, in Storia la guerra di posizione e la vita in trincea, in Matematica il problema delle aree, in Elettronica le modulazioni, in Sistemi/Informatica la sicurezza delle reti e tecniche di attacco e in Inglese Networks.

Collegamenti

Videogames e dipendenza - tesina

  • Italiano - Italo Svevo.
  • Storia - La guerra di posizione e la vita in trincea.
  • Matematica - Il problema delle aree.
  • Elettronica - Le modulazioni.
  • Sistemi/Informatica - Sicurezza delle reti e tecniche di attacco.
  • Inglese - Networks.
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