Anno scolastico 2014-2015
Marco Sussani
Marco Sussani Tecnologia Italiano
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Introduzione
La nostra era moderna, altamente tecnologizzata, è stata giustamente definita l’era delle macchine. Con la rivoluzione industriale, l’uomo ha rivoluzionato anche il proprio rapporto con il lavoro e la tecnica. Se prima infatti era l’uomo l’artefice della propria attività e di ogni sua realizzazione, sempre di più è stata sfruttata ed usata la macchina, come intermediario efficace fra l’uomo e la sua produzione.
La macchina infatti ha soppiantato l’uomo in molte attività, creando anche problemi sociali non di poca importanza, come quello della disoccupazione. La tecnologia sempre più all’avanguardia soprattutto in paesi come il Giappone, la Germania, gli Stati Uniti, crea oggi macchine perfettissime, capaci persino di «pensare».
Si tratta dei computer, dei cervelli elettronici, in grado di immagazzinare miliardi di dati e di riprodurli a comando, in qualunque momento.
Questa del computer è forse la terza grande rivoluzione tecnologica della recente storia moderna, dopo la macchina a vapore e il motore a scoppio. Credo infatti che l’impiego dei computer diventerà sempre più un fatto generalizzato e che il loro uso potrà cambiare notevolmente il sistema di vita dell’uomo del futuro.
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Cos’è il computer?
Il computer viene comunemente chiamato PC. Esso è un potente strumento di lavoro e viene così chiamato perché viene utilizzato per attività di uso personale.
I computer possono essere di diverso tipo:
- Computer fissi;
- Computer portatili;
- Computer palmari.
La differenza tra questi diversi tipi di PC sta appunto nelle dimensioni che si hanno. Un’altra differenza tra gli stessi è che possono avere delle prestazioni differenti.
Andando ad esaminare i computer fissi essi possono essere di 3 tipi:
- Mini tower;
- Middle tower;
- Full tower.
Essi vengono distinti in questa maniera a seconda della grandezza del case. Il case non è altro che l’involucro o contenitore del PC.
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Com’è fatto un computer
All’interno del computer si possono individuare quattro componenti principali:
1) Microprocessore: contiene la CPU (Central Process Unit o unità centrale, che è il nucleo del computer) e i circuiti di controllo. Si tratta del componente che esegue le istruzioni dei vari programmi e sovrintende al funzionamento dell’intera macchina.
2) Memoria RAM (Random Access Memory): è la memoria dove vengono conservati i dati in corso di elaborazione (i documenti aperti) e le istruzioni del programma in esecuzione; si tratta di una memoria temporanea che si cancella completamente quando si spegne il computer.
3) Memoria ROM (Read Only Memory): è una memoria permanente di sola lettura che viene scritta una sola volta in fase di fabbricazione del computer, dopodiché non può essere più modificata (esistono però anche le EPROM - Electric Programmable ROM - realizzate secondo una tecnologia che consente, in particolari condizioni, la cancellazione e riscrittura del contenuto). Vi vengono registrate le informazioni fisse, come ad esempio tabelle di conversione di codici o le istruzioni del programma di avviamento (boot) che si attiva all’accensione della macchina.
4) Hard disk: o disco fisso è la memoria permanente del computer, in cui si conservano tutti i documenti, i dati e i programmi. Viene usato come memoria di immagazzinamento (è detto per questo anche memoria di massa).
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Il funzionamento del computer
Il funzionamento del computer si basa sul continuo rapidissimo trasferimento di segnali elettrici fra questi componenti e fra gli stessi e le periferiche esterne.
Propagandosi fra i milioni di circuiti che compongono il computer questi segnali attivano/disattivano continuamente altri circuiti producendo nuovi segnali che vanno a comandare altre parti, e così via per centinaia di milioni di volte ogni secondo.
In definitiva il funzionamento del computer (l’esecuzione di istruzioni) consiste essenzialmente in questo.
Tutti i dispositivi che mettono in comunicazione (nel senso più ampio) il computer con l’esterno sono detti genericamente Periferiche oppure Dispositivi periferici di Input/Output (o di I/O, o di Ingresso/Uscita).
Alcuni dispositivi sono solo di ingresso perché inviano dati al computer ma non ne ricevono mai (come il mouse e la tastiera), altri sono solo di uscita perché ricevono dati dal computer senza inviarne mai (come il monitor e le casse audio), altri sono contemporaneamente di ingresso e di uscita (come i dischi).
I dispositivi più comuni sono:
- Tastiera, mouse, monitor, lettore CD-Rom e floppy - quasi sempre presenti;
- Stampante e audio (casse, microfono) – spesso presenti, ma non essenziali per il funzionamento della macchina;
- Rete (con collegamento diretto, oppure attraverso un modem).
Inoltre possono essere presenti: masterizzatore, scanner, videocamera, ecc.
Alcuni dei dispositivi di I/O, per poter essere collegati alla macchina, richiedono la presenza di una scheda d’espansione inserita all’interno del computer.
Ad esempio il monitor richiede solitamente la presenza di una scheda video, le casse richiedono una scheda audio, ecc.
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La terza rivoluzione industriale
La Terza Rivoluzione Industriale ha avuto origine negli anni ’50, subito dopo la Seconda Guerra Mondiale negli Stati Uniti d’America e in Europa. In questo periodo storico tutto il mondo, pur uscendo da una serie di sanguinosi conflitti, conobbe una crescita sconvolgente in tutti i campi (dal lavoro, alla casa, dalle energie, ai trasporti) migliorando così il tenore di vita dei cittadini.
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Fu in quest’era di innovazione e rinnovamento che l’uomo inventò nuove “macchine”, anche grazie alle scoperte effettuate nel campo scientifico (energia atomica o nucleare, astronautica e informatica). Quasi in contemporanea il settore terziario diventò il più sviluppato, nonché il primo per numero di persone che vi lavoravano. Tutto ciò portò ad un miglioramento dei servizi nella scuola, nella sanità e nelle infrastrutture.
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Grazie all’invenzione del microprocessore ad opera dell’italiano Federico Faggin e del computer nacque Internet: una rete informatica ideata nel 1969 da un gruppo di scienziati, ricercatori e ingegneri americani i quali, su suggerimento del Ministero della Difesa degli USA, elaborarono un circuito di comunicazione per scopi militari in grado di resistere agli effetti di una bomba atomica.
Originariamente collegava quattro università. Nel 1985 Internet finalmente si trasformò in un servizio di massa, in grado di diffondere, trasmettere e far condividere materiale virtuale.
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Introduzione all’arte digitale
Dopo l’invenzione della fotografia, nessun altro strumento ha influenzato l’arte e la cultura così come ha fatto il computer.
Proprio il computer ha enormemente favorito lo sviluppo dell’arte digitale.
L’arte digitale nacque negli anni ’60 quando scienziati, e successivamente anche artisti, provarono per la prima volta a creare immagini usando le macchine.
Oggi il computer è visto e utilizzato da molti artisti come uno strumento utilissimo e molto funzionale per le loro opere. Alcuni artisti hanno dedicato tutta la loro carriera ad esplorare le possibilità estetiche e concettuali di questo mezzo.
Proprio da questi pionieri che si è sviluppato il movimento dell’arte digitale, che racchiude stampe, disegni, animazioni, installazioni, arte su Internet e tante altre forme di arte.
L’arte digitale è l’arte del nostro tempo, è l’arte del XXI secolo.
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Disegnare con il computer
Disegnare con il computer o fare un disegno digitale, può significare molte cose. Le possibilità di uso e le varianti che offrono i moderni software sono molteplici.
Il computer viene usato principalmente per eseguire disegni tecnici e sfruttare i molteplici vantaggi che si ottengono, come la rapidità di esecuzione, la possibilità di modificare facilmente un disegno e la facilità di riproduzione.
Oggi però il computer viene utilizzato anche per la grafica artistica, per il ritocco fotografico o per creare opere d’arte con questa nuova forma di espressione, si possono eseguire opere cominciando a disegnare da zero o partendo da una foto e modificandola.
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Tecniche e procedimenti
“Fotomanipolazione digitale (Photoshop)
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Collegamenti computer e sviluppo tecnologico, tesina
- Tecnologia - Il Computer
- Storia - 3ª Rivoluzione Industriale
- Arte - L'arte nell'era digitale
- Scienze - Tecnologie per lo studio dell'Universo
- Musica - House Music
- Inglese - The United States of America
- Geografia - Silicon Valley
- Ed. motoria - Le Olimpiadi, Londra 2012: Nuove tecnologie
- Italiano - Isaac Asimov (Vita e opere)