Vettori
Grandezze scalari vettoriali.
Vettore e caratteri standard:
- Modulo
- Direzione
- Verso
I vettori sono applicati in un punto; il punto di applicazione è rilevante.
Campi vettoriali
Regione di uno spazio, ad ogni punto della quale può essere associato un vettore; campo vettoriale è dunque l'insieme di tali vettori.
I campi in cui per ogni punto dello spazio i vettori sono equipollenti.
Campi uniformi
I campi in cui i vettori, pur diversi, si mantengono invariati nel tempo.
Campi stazionari
Somma di vettori
Grafico dei vettori.
d = a + b
Proprietà dei vettori
- Prodotto vettore per scalare: ma = ma; mB = b'.b = mAB
- Proprietà commutativa: a + b = b + a
- Proprietà associativa: (a + b) + c = a + (b + c)
Scomposizione di un vettore
Scomposizione vettoriale.
Vettori componenti.
a = ax + ay
ax = a.î
ay = a.ĵ => a = axî + ayĵ
Modulo.
Direzione e verso.
Vettori
Grandezze scalari vettoriali.
Vettore e caratteristiche:
- Modulo
- Direzione
- Verso
I vettori sono applicati in un punto; il punto di applicazione è rilevante.
Campi vettoriali
Regione di spazio ad ogni punto della quale può essere associato un vettore; campo vettoriale è detto l'insieme di tali vettori.
I campi in cui per ogni punto dello spazio i vettori sono equipollenti.
Campi uniformi
I campi in cui i vettori, punti diversi, si mantengono inalterati nel tempo.
Somma di vettori
c = ā + b̅
Proprietà dei vettori
- Prodotto vettore per numero: (m*a̅) = ā*bm = m*b̅; m=-1 (ā ) → b̅ = -ā
- Proprietà commutativa: ā + b̅ = b̅ + ā
- Proprietà associativa: (ā + b̅) + c = ā + (b̅ + c)
Scomposizione di un vettore
Δr = Δx + Δy
Vettori componenti.
Δr̅
Δx̅ = Δx * i̅
Δy̅ = Δy * ĵ
Δr̅ = Δx*ī + Δyīj
- Componenti
- Versori unitari
Δr = √(Δx² + Δy²)
Modulo.
Direzione e verso.
Versori
Modulo unitario.
Notazioni: i j k
Somma in coordinate cartesiane
a = axî + ayĵ
b = bxî + byĵ
(a + b) = (ax + bx)î + (ay + by)ĵ
Prodotto tra vettori
Prodotto scalare
Prodotto scalare: a · b = a b cosθ
È uno scalare.
axbx + ayby = a b cosθ
a · b = 0
a ⊥ b
Proprietà:
- Commutativa: a · b = b · a = ab cosθ
- Distributiva: ĸ · (b + c) = ĸ · b
- Teorema di Carnot, del coseno: c = a + b; c2 = (a̅ax 2 + b2 = a b cosθ
Prodotto vettoriale
Prodotto vettoriale: a x b = ab sinθ
Area del parallelogramma.
Proprietà:
- Non commutativo: a x b = - b x a
- Null vector if one is zero or vectors are parallel
- Distributiva: a x (b + c) = a x b + a x c
- Non associativa: a x (b x c)
(a x b) · c
(c x ) · b
{ μₓ × μₓ = 0 μₓ × μᵧ = μ_z }
Il prodotto vettoriale è definito dal determinante.
į · b = a bₜ
į × b = į × (bₜ + bₙ) = į × bₜ + į × bₙ = b × bₙ
Momento di un vettore rispetto ad un polo
Momento di un vettore rispetto ad un polo Mo = OP x F o ∥ Mo ∥= ∥OP ∥ë F | sinθ P è ortogonale al piano individuato da OP x F P = O P = xF = ∥OP