Meccanica razionale
Il Tempo in meccanica classica, è postulato
- Assoluto
- Omogeneo
- Totalmente ordinato
Si può rappresentare lo spazio euclideo orientato ℝ i suoi elementi (t) sono detti istanti.
Lo Spazio deve essere tridimensionale (per far avvenire il moto).
Lo spazio è euclideo affine tridimensionale ℝ3. I suoi elementi sono detti punti.
Un vettore libero è definito da una coppia ordinata di punti (A,B)r direzione "verso da A a B".
- A origine
- B estremo libero
- |B-A| = d(A,B)
Sono equivalenti se hanno stessa direzione, verso, modulo.
Lo spazio dei vettori è uno spazio vettoriale di dimensione B.
Formalmente μ = (B-A) A = B+μ(B-A) verso da A a B.
Spazio dei vettori V3
Meccanica razionale
Il Tempo in meccanica classica, è postulato
- Assoluto
- Omogeneo
- Totalmente ordinato
Si può rappresentare lo spazio euclideo orientato ℝ, i suoi elementi (t) sono detti istanti.
Lo Spazio deve essere tridimensionale per far avvenire il moto.
Lo spazio è euclideo affine tridimensionale ℝ3. I suoi elementi sono detti punti.
Un vettore libero è definito da una coppia ordinata di punti (A, B)r direzione "verso da A a B".
- A origine
- B estremo libero
- |B-A| = d(A, B)
Sono equivalenti se hanno stessa direzione, verso, modulo.
Lo spazio dei vettori è uno spazio vettoriale di dimensione 3.
Formalmente μ = (B - A).
Notazione Proprietà A = B + μ(B - A) = verso da A a B.
Spazio dei Vettori V3
Calcolo vettoriale
Prodotto scalare
Prodotto scalare
\(\bar{u} \cdot \bar{v} = |\bar{u}| |\bar{v}| \cos \vartheta\)
- Commutativo \(\bar{u} \cdot \bar{v} = \bar{v} \cdot \bar{u}\)
- Bilineare \(\bar{u} \cdot (\lambda_1 \bar{v_1} + \lambda_2 \bar{v_2}) = \lambda_1 (\bar{u} \cdot \bar{v_1}) + \lambda_2 (\bar{u} \cdot \bar{v_2})\)
- Definito positivo \(\bar{u} \cdot \bar{u} \geq 0\)
\(\bar{u} \cdot \bar{u} = 0 \Leftrightarrow \bar{u} = 0\) vettore nullo.
\(\bar{u} \cdot \bar{v} = 0 \forall \bar{v} \Rightarrow \bar{u} = 0\)
Se \(\vartheta = 90^\circ\) \(\Rightarrow\) \(\bar{u} \cdot \bar{v} = 0\) \(\quad\) perché \(\cos \vartheta = \cos 90^\circ = 0\).
Prodotto vettoriale
Prodotto vettoriale
\(\bar{u} \land \bar{v} = |\bar{u}| |\bar{v}| \sin \vartheta\)
\(0 \leq \vartheta \leq \pi\)
\(\cos \vartheta \geq 0\)
La direzione è ortogonale al piano.
Il modulo è l'area del parallelogramma formato.
Verso tale che volga terra destra.
- Anticommutativo \(\bar{u} \land \bar{v} = -\bar{v} \land \bar{u}\)
- Bilineare
Non è associativo \((\bar{u} \land \bar{v}) \land \bar{w} \neq \bar{u} \land (\bar{v} \land \bar{w})\).
Non ha senso scrivere \(\bar{u} \land \bar{v} \land \bar{w}\).
Se \(\vartheta = 0\) (parallele \(\bar{u} || \bar{v}\)) \(\Rightarrow\) \(\bar{u} \land \bar{v} = 0\).
Prodotto misto
Prodotto misto
∧ v · w = |∧ v||w|cos ρ = |u||v||w|sin β|cos β
È il volume del parallelepipedo individuato da u v w.
N.B. ∧ v · w = v∧w - w∧u = w∧∧.
Allora ∧ v · w = u∧v∧w.
Rappresentazione cartesiana
Si utilizza un sistema di coordinate cartesiane in E3.
ù = (P - O) = (P - Pi1) + (Pi1′ - Pi1) + (Pi′ - P)
= μ3 λ3 + μ2 λ2 + μ1 λ1
In generale μk = ù . ik K = 1, 2, 3, … componenti di ù nella base (i1 i2 i3).
Nota: (μ1, μ2, μ3) sono le coordinate di P sul sistema cartesiano Ox1x2x3.
Osservazioni in forma compatta
ih · ik = δhk
δhk = { 0 se h ≠ k 1 se h = k i1 ∧ i2 = i3 = - i2 ∧ i1
i2 ∧ i3 = i1
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