Cinematica del punto
Il punto è una entità geometrica, non fisica.
Esempio punto GPS: il punto è molto piccolo rispetto alla mappa.
Moto del punto nello spazio
(Evoluzione della posizione nel tempo)
- Distanza di riferimento
- Tempo
- Posizione
- Origine
SDR: (versori) \( \hat{i}, \hat{j}, \hat{k} \) (x, y, z), terna destrorsa.
• Vettore posizione
\((P(t) - O) = x_p(t)\hat{i} + y_p(t)\hat{j} + z_p(t)\hat{k}\)
In uno specifico istante temporale.
In un piano possiamo usare anche la notazione polare.
Cinematica del punto
Il punto è una entità geometrica, non fisica.
Esempio punto GPS: il punto è molto piccolo rispetto alla mappa.
Moto del punto nello spazio
(Valutazione della posizione nel tempo)
- Distanza di riferimento
- Tempo
- Posizione
- Origine
SDR (versori) i, j, k (x, y, z), terna destrorsa.
Vettore posizione
(P(t) - O) = xp(t)i + yp(t)j + zp(t)k
In uno specifico istante temporale.
In un piano possiamo usare anche la notazione polare.
Nello spazio si aggiungono le coordinate cilindriche o sferiche.
Coordinate cilindriche e piano
Cilindriche: ρ, φ, z.
Piano: notazione esponenziale complessa.
(P(t) - O) = x0 i + yp j = ρ cosθ + ρ senθ = ρ cosθ + i senθ = ρ eiθ
Ma anche: eiθ = cosθ + i senθ.
Tabella e traiettoria del punto
Creare una tabella con | t | xp | yp | zp | sopra le funzioni:
| t | xp | yp | zp |
|---|
Traiettoria del punto.
Ci serve l'equazione che descrive la traiettoria: si deve esplicitare il t dal sistema con θ = Ωt, con costante =1.
Eq. della traiettoria → s = y⁄Ayg = - B x2⁄μ2 + c x2, eq. della parabola con concavità verso il basso.
Equazione di moto dell'ascissa curvilinea
Valore che indica la quantità percorsa in funzione del tempo.
Tabella t | y. Tale odore ascissa curvilinea da eq. della traiettoria.
s(t) = ∫0t √(dxp/dt)2 + (dyp/dt)2 + (dzp/dt)2 dt
Ascissa curvilinea
Principio circonferenza.
xp = R cos ωt
yp = R sen ωt
dxp/dt = -R sen ωt
dyp/dt = Rω cos ωt
e s(t) = ∫0t √R2ω2sen2 ωt + R2ω2cos2 ωt dt = = ∫0t Rω dt = Rωt = Rθ
Esempio parabola
dxp / dt = A ; dyp / dt = Bt
es(t) = ∫0t √(A2 + B2t2) dt
Vettore velocità
Vettore velocità = d r(t) / dt quando vp(t) = ddsd[P(t)Δ t - P(t)] = [P(t + Δt) - P(t)] / Δt
Per Δt → 0 → la differenza tende a ds.
ds non dà info su direzione e verso → ẑ versore tangente → per Δt → 0.
r̂(t) = ds / dt ẑ(t)
vp = ds / dt
In notazione cartesiana
d/dt (P(t) - O) = J̅p = ẋp(t) ı̅ + ẏp(t) j̅ + żp(t) k̅
Esempio
xp = R cos ωt → ẋp = - Rω sen ωt
yp = R sen ωt → ẏp = Rω cos ωt
Esempio
θ = ẏp / ẋp = dy / dx.
La velocità è sempre tangente alla traiettoria.
Con notazione esponenziale
((t) - ) = (t) ei(t)
Previsione: ei = cos + i sen. d/dt ei = ( - sen + i cos ) ̇ = i ̇ ei
ei( + π/2)
La derivata del versore è sfasata di 90°.
Quindi se→ ⟂ ̇→
|| = √[̇² + ( ̇)2]
ouangolo.
Moto rettilineo uniforme
La traiettoria è una retta.
(P(t) - O) = xpiv̅P = ẋpi
(P(t) - O) = ρ(t) eiθ
v̅P = ρ̇ eiθ
Nel caso generale
Moto circolare
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
-
Cinematica, Meccanica applicata
-
Meccanica applicata alle macchine
-
Meccanica applicata
-
Meccanica Applicata alle macchine (Prima parte/4)