Segnale certi e aleatori
Genera messaggio e conversione messaggio-segnale
Segnale
Canali di comunicazione
Conversione messaggio/Segnale
Dx(t) = Asin[2πf0t+ψ] forma d'onda z=I(x, y)
Segnali certi e aleatori
Genera messaggio
Conversione messaggio/Segnali
Segnali
Canali di comunicazione
Conversione messaggio/Segnali
x(t) = A sen [2π f0 t + ψ]
Forme d'onda
z = I(x, y)xtn + cnt ∈ ℝn
m = 1
m = 1
In genere per le forme d’onda si usa questa ma si può usare anche questa
| t | x(t) |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 2 |
| 3 | 5 |
Ma è scomoda anche metodo grafico non fattibile.
Dominio continuo
Co-dominio continuo a sua volta T ⊆ R x(t) ∈ R
Prende il nome di segnale analogico
x(t) (Istanti di tempo non necessariamente equispaziati)
T = {t1, t2, t3, t4, ...}
Questo tipo di segnale si dice segnale campionato considerando sempre una situazione di dominio discreto.
Ora se anche il codominio è discreto, questo segnale è un segnale digitale.
Segnale discreto x(t) ∈ {x0, x1, x2, ...} ∈ ℝ
Ci si concentrerà sui: segnali analogici
Spazi vettoriali
E K campo: E × E → E
- m + v = v + m ∀ m,v ∈ E
- (m + v) + w = m + (v + w) ∀ m,v,w ∈ E
- ∅ + m = m ∀ m ∈ E
- - m + m + (- m) = ∅ ∀ m ∈ E
K × E → E
- Θ · (m + v) = Θ · m + Θ · v ∀ m,v ∈ E ∀ Θ ∈ K
- (e + b) · m = e · m + b · m ∀ m ∈ E ∀ b ∈ k
- (In rosso il + ha significato diverso dal + perché in rosso somma scalare mentre somma vettoriale)
- (a · b) · m = a · (b · m) ∀ m ∈ E ∀ a, b ∈ k
- 1 · m = m · 1 = m ∀ m ∈ E
Esempio: y(x) = eax4 + a3x3 + a1x + te₀ È uno spazio vettoriale
Somma punto a punto e prodotto scalare
K ⊆ R associa a due elementi a uno spazio V: a, b ∈ ℝ ∋ f: E → R u,v ∈ V
- <u,v> = <v,u> ∀ u,v ∈ R
- <u+v,w> = <u,w> + <v,w> ∀u,v,wɛ ℰ
- <m, v, z > = <m, z> ∀ m, v ∈ E
- <m, v> = 0 ∀ v ∈ < z > m = θ
Se uno spazio vett. ha uno scalare definito da R si dice spazio Euclideo.
Esempio: m = {m₁, m₂, ...} v = {v₁, v₂, ...}
<mᵢ vⱼ> = ξimᵢ vⱼ = m₁v₁ + m₂v₂ + ... ∈ S
- <m, m> > 0 , <m, m> ≥ 0 ⟹ ( - ) m = 0
Spazio vettoriale propriamente euclideo
Cosa succede se estendo in ℂ? Allora si parla spazio vettoriale unitario μ ∈ ℂ∃ x ∈ ℂ
- <μ, ν> = <ν, μ̅> ∀ μ, ν ∈ ℂ
- μν: compressed e coniugata
e = tφ = μφ μ = √e⁴ + tφ̅ψ = α φ b / ae⁴ = cos ψ + j sin ψ
- <μ + ν ,w> = <μ ,w> + ∀ ν, w >
- <ε ,μ ,ν > = e < μ ,ν > ∀ μ, ν, u ∈ E ∀ ∈ F
Noi potremmo anche dire cm, vn > = e <m, w> + b <m, w> così unisco la 2 e la 3
- cm, m > 0 cm, m > 0 m = 0
Ortogonalità: se il loro prodotto scalare = 0
cm, v > 0 m ⊥ v
Norma: ||m|| = (<m, m>)1/2
Disuguaglianza di Schwartz: |cm, v| ≤ ||m|| ⋅ ||v||
Disuguaglianza triangolare: ||m + v|| ≤ ||m|| + ||v||
Coefficienti di Fourier generalizzati {l1, l2, ..., ln}
<li, lj> = 0 i ≠ j >0 i = j
m = m1l1 + m
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