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Grandezze fisiche

Grandezze scalari: rappresentate da un numero e un'unità di misura (T, u, t).

Grandezze vettoriali: rappresentate da un vettore oltre che da un numero e un'unità di misura (v, a, F).

Vettore

Vettore caratterizzato da:

  • Modulo: lunghezza proporzionale al valore della grandezza.
  • Direzione.
  • Verso (dx o sx).

Hanno un punto di applicazione → in Fisica è rilevante.

Esistono i seguenti: vettori equipollenti → modulo, direzione e verso uguali, ma applicati in punti diversi.

Campo vettoriale

Campo vettoriale: “Regione dello spazio, ad ogni punto della quale può essere associato un vettore; l’insieme di tali vettori.”

Esempi: campo elettrico, campo gravitazionale.

Campo uniforme: campo in cui per ogni punto dello spazio i vettori sono identici (verso, direzione e modulo uguali). È un campo che non varia nello spazio.

Campo stazionario: campo in cui i vettori (per diversi) si mantengono invariati nel tempo. È un campo che non varia nel tempo.

Versore

Versore: vettore di modulo unitario, utilizzato per determinare particolari direzioni e versi.

Nel sistema cartesiano:

  • â verso unitario che indica la direzione e il verso in cui cresce x.
  • ĵ verso unitario che indica la direzione e il verso in cui cresce y.
  • k̂ verso unitario che indica la direzione e il verso in cui cresce z.

In coordinate polari:

  • ê verso unitario che indica la direzione e il verso in cui cresce r.
  • ĵ verso unitario che indica la direzione e il verso in cui cresce θ.

Grandezze fisiche

  • Grandezze scalari: rappresentate da un numero e un'unità di misura (T, un, t).
  • Grandezze vettoriali: rappresentate da un vettore oltre che da un numero e un'unità di misura (̅, ̅͢, F).

Vettore

Vettore caratterizzato da:

  • Modulo: lunghezza proporzionale al valore della grandezza.
  • Direzione.
  • Verso (dx o sx).

Hanno un punto di applicazione —> in Fisica è rilevante.

Esistono i seguenti: vettori equivalenti —> modulo, direzione e verso uguali, ma applicati in punti diversi.

Campo vettoriale

Campo vettoriale: regione dello spazio, ad ogni punto della quale può essere associato un vettore; è anche l'insieme di tali vettori.

Esempi: campo elettrico, campo gravitazionale.

Campo uniforme: campo in cui per ogni punto dello spazio i vettori sono identici (verso, direzione e modulo uguali). È un campo che non varia nello spazio.

Campo stazionario: campo in cui i vettori (per diversi) si mantengono invariati nel tempo. È un campo che non varia nel tempo.

Versore

Versore: vettore di modulo unitario, utilizzato per determinare particolari direzioni e versi.

Nel sistema cartesiano: âₓ versore unitario di direzione e verso dell'asse x positivo ê è perpendicolare tra di sé e y (positivi) i versori sono îy e îz le capacità rappresentano e si indicano che sono versi.

In coordinate polari: âᵣ versore unitario che indica la direzione e il verso in cui cresce r âΘ versore unitario che indica la direzione e il verso in cui cresce Θ.

Scomposizione di un vettore

⃗ = x̂x + ŷy.

⃗ = (x, y).

Modulo → |⃗ | = = √(x2 + y2).

Direzione e verso: tg Θ = y / x.

Nello spazio tridimensionale

⃗ = x̂x + ŷy + ẑz.

|⃗ | = √(x2 + y2 + z2).

Proprietà dei vettori

  • Prodotto di un vettore per uno scalare → ⃗ = m⃗.
  • Somma di vettori: proprietà commutativa → ⃗ + ⃗ = ⃗ + ⃗.
  • Associativa → ⃗ = (⃗ + ⃗) + ⃗ = ⃗ + (⃗ + ⃗).
  • Somma grafica in due modi: (a) traslazione testa-coda; (b) traslazione coda-coda (regola del parallelogramma).
  • Differenza tra vettori → ⃗ = ⃗ - ⃗ = ⃗ + (−⃗).

(4) Somma di più vettori.

v = ni=1vi.

(5) Somma di vettori in coordinate cartesiane = axûx + ayûy.

b = bxûx + byûy.

c = a + b = (ax + bxx + (ay + byy.

(6) Prodotto tra vettori.

Prodotto scalare

Prodotto scalare.

S = a·b = abcosΘ.

Oppure:

S = a·b = (axûx + ayûy + azûz) · (bxûx + byûy + bzûz).

= axbxûx² + aybyûy² + azbzûz².

= axbx + ayby + azbz.

Il prodotto scalare tra due vettori è uguale al prodotto del modulo di uno per la proiezione su di questo dell'altro vettore:

s = c·d = (c cosΘ)d = c(bcosΘ).

Le sue proprietà sono:

  • a·b = 0 uno dei due vettori è nullo oppure sono perpendicolari.
  • Vale la proprietà commutativa e distributiva.
  • (a·u)2 / |u|2 = a2.
  • Teorema di Carnot (o del coseno).

c2 = a2 + b2.

c2 = (a⃗ + b⃗) · (a⃗ + b⃗) = a2 + b2 + 2abcosθ.

=> c2 = a2 + b2 + 2abcosθ = a2 + b2 + 2a⃗ · b⃗.

Prodotto vettoriale

Prodotto vettoriale.

|c⃗| = |a⃗| |b⃗| sinθ.

Modulo: c = absinθ.

La direzione è perpendicolare al piano individuato dai due vettori.

Il verso è dato da una convenzione - regola della mano destra.

Se a⃗ × b⃗ ≠ vuoto, il vettore a verso b e il verso di C sarà lo stesso del pollice, se b × a⃗ ≠ vuoto, il vettore b verso a.

Le sue proprietà sono:

  • (i) È anticommutativo: a⃗ × b⃗ = - b⃗ × a⃗.
  • (ii) Vale la proprietà distributiva ma non l'associativa: a⃗ × (b + c⃗) ≠ (a⃗ × b⃗) × c⃗.
  • (iii) a⃗ × b⃗ = 0 <=> a⃗ = 0 v b⃗ = 0 v a⃗ || b⃗.
  • (iv) In particolare, ux × ux = 0 ; uy × uy = 0 ; uz × uz = 0 ux × uy = uz; uy × uz = ux; uz × ux = uy uz × uy = ux; uy × ux = uz; ux × uz =

Prodotto vettoriale in coordinate cartesiane

a = axx + ayy + azz.

b = bxx + byy + bzz.

c = a x b.

Il prodotto vettoriale viene definito dal determinante:

c = ûxyz ax ay az bx by bz.

c = (aybz - azby) ûx + (azbx - axbz) ûy + (axby - aybx) ûz.

Prodotto scalare e prodotto vettoriale

Prodotto scalare a · b = ab cosΘ = abτ.

Prodotto vettoriale a x b = absinΘn = abτn.

Momento di un vettore rispetto ad un punto

Momento di un vettore rispetto ad un punto.

MO = OP x a = OP ꓕ a sinΘ = OH x a.

Modulo: MO = h · a.

OP obli braccio di a rsp. ad O.

Il momento rispetto ad un punto O' è MO' = O'P x a = (O'O + OP) x a = O'O x a + MO.

Derivata di un vettore

Derivata di un vettore.

Dato un vettore che varia nel tempo:

a(t + Δt) = a(t) + Δa.

Nel tempo, a ha cambiato anche in calo.

Δa = a(t + Δt) - a(t).

lim Δt→0 Δa / Δt = da / dt.

Proprietà delle derivate di vettori:

  • d/dt (a(t) + b(t)) = da/dt + db/dt.
  • d/dt (ma(t)) = m da/dt.
  • d/dt (a(t) xb) = da/dt x b + a x db/dt.

Dato un vettore in coordinate cartesiane:

a = a₁x + a₂y + a₃z.

d/dt a(t) = da₁/dt x + da₂/dt y + da₃/dt z.

Derivata di un versore

Derivata di un versore.

Sia u(t) un versore che non è fisso, ma cambia, nel tempo, direzione e verso (no modulo).

Δu = u(t + Δt) - u(t); u² è un versore finiti |u| = 1.

Per Δt = 0 ===> Δu² / Δt ===> du² / dt.

|du| = du = |u(t)| dθ = dθ.

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher degiu2000 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Padova o del prof Lenzi Silvia.
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