Vettori ed operazioni
Grandezza fisica = è la caratteristica di un fenomeno che può essere misurata:
- Grandezza fisica scalare (espressa mediante un numero)
- Grandezza fisica vettoriale (espressa mediante un vettore)
Vettore = segmento orientato
- Ha un modulo (lunghezza segmento)
- Ha un verso (positivo o negativo)
- Ha una direzione
Componente del vettore secondo una retta orientata: è la proiezione del vettore sulla retta orientata
Componente cartesiana del vettore: proiezione ortogonale del vettore sugli assi orientati x e y (punti su uno dei due assi cartesiani)
Componenti cartesiane di un vettore
Vy = |V| sinα
Vx = |V| cosα
|V| = Vy/sinα = Vx/cosα
Coefficienti: Vx/|V| Vy/|V| (sinθ = Vy/|V| cosθ = Vx/|V|)
Modulo del vettore |V| = √(Vx2 + (Vy)2) nel piano
|V| = √((Vx)2 + (Vy)2 + (Vz)2) nello spazio
Il verso è:
- Positivo se concorde con quello dell'asse su cui è proiettata
- Negativo se il verso è opposto
Operazioni
Prodotto di uno scalare per un vettore = scalare (numero) ℓ vettore: v = (2,3) = (ℓVx, ℓVy)
ℓ(2,3) = (ℓ2, ℓ3) = (ℓVx, ℓVy)
Vettori ed operazioni
Grandezza fisica: è la caratteristica di un fenomeno che può essere misurata;
- Grandezza fisica scalare (espressa mediante un numero)
- Grandezza fisica vettoriale (espressa mediante un vettore)
Vettore = segmento orientato
- Ha un modulo (lunghezza segmento)
- Ha un verso (positivo o negativo)
- Ha una direzione
Componente del vettore secondo una retta orientata: è la proiezione del vettore sulla retta orientata
Componente cartesiana del vettore: proiezione ortogonale del vettore sugli assi orientati X e Y (punti su uno dei due assi cartesiani)
Componenti cartesiane di un vettore
Vy e Vx sono le componenti cartesiane di un vettore:
Vy = |V| sinα
Vx = |V| cosα
|V| = Vy / sinα = Vx / cosα
Modulo del vettore:
|V| = √((Vx)2 + (Vy)2) (nel piano)
|V| = √((Vx)2 + (Vy)2 + (Vz)2) (nello spazio)
Il verso è positivo se concorde con quello dell'asse su cui è proiettato, negativo se il verso è discorde
Operazioni
Prodotto di uno scalare per un vettore = scalare (numero) = ℓ
Vettore: v = (2,3) = (vx, vy)
ℓ(2,3) = (2ℓ, 3ℓ) = (ℓvx, ℓvy)
Somma tra vettori
Il vettore risultante di una somma di vettori è il vettore che unisce le estremità della spezzata generata accettata prendendo in successione testa-coda i vettori
Da ciò deriva che: dati due vettori, la risultante della loro somma è la diagonale del parallelogramma costruito con i due vettori (Regola del parallelogramma)
Algebricamente:
VR(VX,VY)
VR = (VX + V2X); (VY + V2Y)][Somma della componenti omogenee]
Scomposizione di un vettore nelle sue componenti
Dato un vettore V è sempre possibile scomporlo in due componenti, poiché sarà sempre la risultante della somma di due vettori (è la regola del parallelogramma).
VX = Vh cos θ
VY = Vh sin θ
V = VX + VY
(λ,0) + (0,δ) = (λ,δ)
Versore di un vettore
Vettore di modulo 1 che ha stessa direzione e verso del vettore di cui è versore.
Un altro modo di scrivere il vettore:
V = |V|^V^= (VX^)VY = (|VXD;Y)
Prodotto scalare tra vettori
Dato V = Z
V∙Z = |V||Z| cos α
Il risultante è uno scalare.
Prodotto vettoriale
Il risultante è un vettore che ha per modulo: (|V||Z|)
Direzione perpendicolare al piano formato da V e Z
Cinematica del p.to materiale
Dep. • Cinematica = ramo della meccanica che descrive il moto dei corpi senza studiarne le cause.
Grandezze fondamentali
- Lunghezza [L]
- Tempo [T]
Legge oraria = legge che esprime come varia nel tempo la posizione del p.to/
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