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Velocità ed accelerazione

Spostamento del pt, adimensionale, lungo un asse x mi indica dove è pt lungo tra direzione.

O dimensione X è parametrizzato a come si muove nel tempo.

X è la funzione del tempo.

  • 0-10 s fermo.
  • 10-20 s muovo a velocità v.
  • 20-30 s fermo.

Velocità

Velocità: variazione della posizione di un corpo.

V = spazio/tempo.

vm = [x(tf) - x(ti)] / (tf - ti).

Derivate dello spazio rispetto al tempo.

[v] = L/T.

m/s.

Velocità ed accelerazione

Spostamento del pt, adimensionale, lungo un asse.

r x mi indica dove r pt lungo x tra direzione.

x è una funzione del tempo.

  • 0-10 fermo.
  • 10-20 s muove a velocità v.
  • 20-30 fermo.

Legge oraria della posizione

Velocità: variazione della posizione di un corpo.

v = spazio / tempo.

Velocità media

vm = [x(tf) - x(ti)] / (tf - ti).

Derivata dello spazio rispetto al tempo.

[t] = L / T.

m/s.

Per avere info dettagliate in un determinato pt deve misurare lo spazio e tempo riducendo l'intervallo di tempo e spazio.

Posizione tempo finale - posizione tempo iniziale.

La parte si diminuisce a causa di Δt che tenderà sempre alla posizione iniziale.

Δt riporta al limite.

Velocità istantanea

lim (Δt → 0) [x(t+Δt) - x(t)] / Δt = dx/dt, derivata della quantità x rispetto il tempo.

Accelerazione

Accelerazione: variazione di velocità.

amedia = [V(tf) - V(ti)] / (tf - ti).

aistantanea = [V(t+Δt) - V(t)] / Δt.

lim (Δt → 0) [V(t+Δt) - V(t)] / Δt.

Derivata della velocità per tempo.

a = [V] / T = [L/T2] → m/s2.

Rapporto tra la derivata della velocità e la derivata del tempo.

Leggi orarie

Legge oraria di un punto fermo

X = Xo.

V = 0.

a = 0.

Xo è costante.

Moto uniforme

X = Vot.

V = Vo.

a = dV/dt = 0.

Vo è costante.

Moto uniformemente accelerato

X = Vot + ao/2 t2 + Xo.

ao, Vo, Xo sono costanti.

V = Vo + ao t.

a = ao.

X(t=0) = Xo.

V(t=0) = Vo.

Moto oscillatorio

X = Xo cos(ωt).

V = -Xo ω sin(ωt).

a = -Xo ω2 cos(ωt).

X(t=0) = Xo.

V(t=0) = 0.

Questa funzione ha un moto oscillatorio nel periodo T.

ω(tf) - ω(ti) = 2π.

ω(tf - ti) = ωT = 2π.

T = 2π/ω.

ω = rad 2π/sec.

Esempio: automobile

Es. un’automobile passa da 0 a 100 km/h in 6,00 s, accelerazione media.

am = V(tf) - V(ti) / tf - ti = (100 km/h - 0) / 6 s.

= (100 * 103 m / 36 * 102 s - 0) / 6,00 s = 4,63 m/s2.

1 km = 103 m.

1 h ≃ 3600 s.

Esempio: legge oraria

x = a0 t2 / 2 + V0 t + X0 → legge oraria.

V0 = V (t = 0) = + 10.0 m/s.

a0 = - 5.00 m/s2.

X0 = x (t = 0) = 0.

  1. In che tempo il punto si è fermo?
  2. Che velocità ha quando x = 0?
  1. Fermo, con velocità = 0.

x = a0 t2 / 2 + V0 t + X0.

V = a0 t1 + V0.

a0 t1 + V0 = 0.

t1 = - V0 / a0 = - 10 m/s / - 5.00 m/s2 = + 2.00 s.

Pongo X0 = 0 nella legge oraria.

  1. a0 t2 / 2 + V0 t + 0 = 0.

a0 t2 / 2 + V0 t = 0 → t (a0 t / 2 + V0) = 0 → t2 = 0.

a0 t / 2 + V0 = 0 ⇒ t2 = - 2V0 / a0.

Esplicito t2 = - 2V0 / a0 ⇒ t2 = - 2 · 10.0 m/s / - 5.00 m/s2 = + 4 s.

In t = t1 V = V0.

In t = t2 V = V0 = 10,0 m/s.

Metto a t ciò che ho ottenuto nella formula V = a0 t + V0 = a0 (-2V0)/a0 + V0.

= -2V0 + V0 → -V0 = -10 m/s.

V0 = 10 m/s.

Esempio: tuffatore

E tuffatore su piattaforma a 10 m, si lancia e mi vuoi sapere il tempo in cui arriva in acqua e a che velocità.

Moto rettilineo accelerato con a = -9,8 m/s2.

a0 = -9,8 m/s2.

X0 = 10 m al t = 0.

T? V?

  1. Riprendo formule del moto uniformemente accelerato.

X = V0 t + a0 t2/2 + X0.

V = V0 + a0 t.

X = a0 t2/2 + X0.

V = a0 t.

0 = a0/2 t2 + X0 → t2 = -X0/a0 2 → t = √(-X0 · 2/a0).

t = √(+10.0 · 2/+9,8 m/s2) = 1,43 s.

Tempo che impiega a fare 10 m.

V = Q0 · t.

V = -9,8 m/s2 · 2, = -16,0 m/s (V ≈ -50,4 km/h).

Esempio: semaforo

2. Ad un semaforo ci sono 2 veicoli.

Auto che parte da ferma si muove con a = 4,00 m/s2.

Il camion parte dall’istante X0 = 0 ad una determina velocità.

Vocamion = 5,00 m/s.

X0camion = 0.

  1. In che tempo auto raggiunge camion?
  2. Velocità camion e auto al tempo incrocio tin?

Xcamion = Voc · t.

Xauto = Q0t2.

Xc = Xa.

Voc · t = Q0t2/2.

0 = Voct - Q0t2/2.

t2 = 2 · 5,00 m/s; 1,00 m/s2 = 10,0 s.

1) V0a = a₀ = t.

V₀ = 5 m/s.

Partendo da accelerazione trovare V e posizione inversa

x → posizione.

Velocità → V.

Accelerazione → a.

Integrale: trovare la V facendo alle ed integrando e conoscendo la posizione iniziale.

0t a = ∫0t dV/dt'.

V(t') = V(t) - V(t = 0).

V(t = 0) = V0.

=> V(t) = V0 + ∫ a(t') dt'.

Vale anche per lo spazio.

0t V dt' = ∫0t dx/dt'.

x(t') = x(t) - x(t = 0).

=> x(t) = x0 + ∫0t V(t') dt'.

Moto uniformemente accelerato

a = a0 costante nel tempo.

V? X?

V(t = 0) = V0.

X (t = 0) = X0.

V = V0 + ∫0t a(t') dt'.

Riporto le leggi orarie.

V = V0 + ∫0t a0 t' = V0 + a0 t.

X = X0 + ∫0t V0 + a0 t' dt'.

X = X0 + ∫0t V0 t' + a0t'² /2.

X = X0 + V0t' + a0t'²/2.

Descrivere il moto in 2 dimensioni

Velocità vettoriale

Velocità vettoriale: r = x i + y j.

Dr il = ri velocità vettoriale.

x definire derivata: dr/dt = v velocità vettoriale.

vmedia = (rf - ri) / Δt → differenza tra vettori.

l è il vettore che connette il punto due e alla punto due.

v = lim Δt → 0 [ri(ti + Δt) - ri(t)] / Δt.

= lim Δt → 0 [x(t + Δt)i - x(t)i + y(t + Δt)j - y(t)j] / Δt.

= [lim Δt → 0 x(t + Δt) - x(t)] / Δt i + [lim Δt → 0 y(t + Δt) - y(t)] / Δt j.

= Vx i + Vy j.

Velocità istantanea.

Per ottenere che:

Vx = dx/dt.

Vy = dy/dt.

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

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