Richiami di cinematica del punto
Posizione
p = xî + yĵ + zk̂
Velocità
Vp = dp/dt = ẋî + ẏĵ + żk̂
Accelerazione
ap = dVp/dt = dp/dt = ẍî + ÿĵ + z̈k̂
Il problema di ricavare la legge di moto a partire dalla velocità o dall’accelerazione di un punto si risolve tramite integrazione:
- Vp = ∫0t ap dt + Vp0
- P = ∫0t Vp dt + P0
Moto rettilineo
Uniforme
- a = ẍ = 0
- v = ẋ = cost
- x = x0 + ∫0t v dt = x0 + vt
Uniformemente accelerato
- a = ẍ = cost
- v = ẋ = v0 + ∫0t a dt = v0 + at
- x = x0 + ∫0t v dt = x0 + v0t + at2/2
Richiami di cinematica del punto (ripetizione)
Posizione
p̅(t) = (x y z) = xî + yĵ + zk̂
Velocità
v̅p = dp̅/dt = (ẋ ẏ ż) = ẋî + ẏĵ + żk̂
Accelerazione
a̅p = dv̅p/dt = d2p̅/dt2 = (ẍ ÿ z̈) = ẍî + ÿĵ + z̈k̂
a̅p = √(ẍ2 + ÿ2 + z̈2)
Il problema di ricavare la legge di moto a partire dalla velocità o dall’accelerazione di un punto si risolve tramite integrazione:
- v̅p = ∫0t a̅p dt + v̅p0
- p̅ = ∫0t v̅p dt + p̅0
Moto rettilineo
Uniforme
- a = ẍ = 0
- v = ẋ = cost
- x = x0 + ∫0t v dt = x0 + vt
Uniformemente accelerato
- a = ẍ = cost
- v = ẋ = v0 + ∫0t a dt = v0 + at
- x = x0 + ∫0t v dt = x0 + v0t + at2/2
Moto balistico
Moto bidimensionale sul piano verticale. Si definisce gittata la distanza xf - xo.
- P = [ -g ]
- vP = [ v0cos v0sen-gt ]
- P = \left[ \begin{matrix} xo+v0cos t \\ yo+v0sen t-\frac{1}{2}g t2 \end{matrix} \right]
Ascissa curvilinea
Punto vincolato a muoversi lungo una traiettoria fissa s(t)
- P = \left[ \begin{matrix} x(s(t)) \\ y(s(t)) \\ z(s(t)) \end{matrix} \right]
- vp = \frac{dP}{dt} = \frac{dP}{ds}s' = \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ z' \end{matrix} \right]
- P = \frac{dP}{ds}s' + \frac{d2P}{ds2}s'2
Moto circolare
Moto di un punto vincolato a percorrere una traiettoria circolare.
- P = \left[ \begin{matrix} x(t) \\ y(t) \end{matrix} \right] = r \left[ \begin{matrix} cos(t) \\ sen(t) \end{matrix} \right]
- vP = \frac{dP}{dt} = r \left[ \begin{matrix} -sen \\ cos \end{matrix} \right] = \hat{t}(t)
- Velocità angolare: p = \frac{d}{dp}2 = r \left[ \begin{matrix} -cos \\ -sen \end{matrix} \right] - r \left[ \begin{matrix} sen \\ -cos \end{matrix} \right]2 = \hat{t} - \hat{n}2
- p,t => acc. tangenziale
- p,n => acc. centripeta
Cinematica vincoli e gradi di libertà
- La principale caratteristica dei sistemi meccanici è quella di essere costituiti da vari corpi (membri) collegati fra loro in modo continuo.
- L'inasprimento di tali vincoli riduce le possibilità di movimenti di ciascun membro relativo rispetto agli altri, ossia limita i gradi di libertà del singolo membro e di tutto il sistema cinematico.
- La posa relativa tra i due corpi in assenza di vincoli è espressa da 6 g.d.l.:
- 3 componenti cartesiane per definire il posizionamento relativo delle due torsioni (A e B) lungo i 3 assi coordinati
- 3 parametri indipendenti (es. angoli) per definire l'orientamento relativo delle due torsioni nelle 3 direzioni dello spazio
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