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Richiami di cinematica del punto

Posizione

p = xî + yĵ + zk̂

Velocità

Vp = dp/dt = ẋî + ẏĵ + żk̂

Accelerazione

ap = dVp/dt = dp/dt = ẍî + ÿĵ + z̈k̂

Il problema di ricavare la legge di moto a partire dalla velocità o dall’accelerazione di un punto si risolve tramite integrazione:

  • Vp = ∫0t ap dt + Vp0
  • P = ∫0t Vp dt + P0

Moto rettilineo

Uniforme

  • a = ẍ = 0
  • v = ẋ = cost
  • x = x0 + ∫0t v dt = x0 + vt

Uniformemente accelerato

  • a = ẍ = cost
  • v = ẋ = v0 + ∫0t a dt = v0 + at
  • x = x0 + ∫0t v dt = x0 + v0t + at2/2

Richiami di cinematica del punto (ripetizione)

Posizione

p̅(t) = (x y z) = xî + yĵ + zk̂

Velocità

p = d/dt = (ẋ ẏ ż) = ẋî + ẏĵ + żk̂

Accelerazione

p = dv̅p/dt = d2/dt2 = (ẍ ÿ z̈) = ẍî + ÿĵ + z̈k̂

p = √(ẍ2 + ÿ2 + z̈2)

Il problema di ricavare la legge di moto a partire dalla velocità o dall’accelerazione di un punto si risolve tramite integrazione:

  • p = ∫0tp dt + v̅p0
  • p̅ = ∫0tp dt + p̅0

Moto rettilineo

Uniforme

  • a = ẍ = 0
  • v = ẋ = cost
  • x = x0 + ∫0t v dt = x0 + vt

Uniformemente accelerato

  • a = ẍ = cost
  • v = ẋ = v0 + ∫0t a dt = v0 + at
  • x = x0 + ∫0t v dt = x0 + v0t + at2/2

Moto balistico

Moto bidimensionale sul piano verticale. Si definisce gittata la distanza xf - xo.

  • P = [ -g ]
  • vP = [ v0cos v0sen-gt ]
  • P = \left[ \begin{matrix} xo+v0cos t \\ yo+v0sen t-\frac{1}{2}g t2 \end{matrix} \right]

Ascissa curvilinea

Punto vincolato a muoversi lungo una traiettoria fissa s(t)

  • P = \left[ \begin{matrix} x(s(t)) \\ y(s(t)) \\ z(s(t)) \end{matrix} \right]
  • vp = \frac{dP}{dt} = \frac{dP}{ds}s' = \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ z' \end{matrix} \right]
  • P = \frac{dP}{ds}s' + \frac{d2P}{ds2}s'2

Moto circolare

Moto di un punto vincolato a percorrere una traiettoria circolare.

  • P = \left[ \begin{matrix} x(t) \\ y(t) \end{matrix} \right] = r \left[ \begin{matrix} cos(t) \\ sen(t) \end{matrix} \right]
  • vP = \frac{dP}{dt} = r \left[ \begin{matrix} -sen \\ cos \end{matrix} \right] = \hat{t}(t)
  • Velocità angolare: p = \frac{d}{dp}2 = r \left[ \begin{matrix} -cos \\ -sen \end{matrix} \right] - r \left[ \begin{matrix} sen \\ -cos \end{matrix} \right]2 = \hat{t} - \hat{n}2
  • p,t => acc. tangenziale
  • p,n => acc. centripeta

Cinematica vincoli e gradi di libertà

  • La principale caratteristica dei sistemi meccanici è quella di essere costituiti da vari corpi (membri) collegati fra loro in modo continuo.
  • L'inasprimento di tali vincoli riduce le possibilità di movimenti di ciascun membro relativo rispetto agli altri, ossia limita i gradi di libertà del singolo membro e di tutto il sistema cinematico.
  • La posa relativa tra i due corpi in assenza di vincoli è espressa da 6 g.d.l.:
    • 3 componenti cartesiane per definire il posizionamento relativo delle due torsioni (A e B) lungo i 3 assi coordinati
    • 3 parametri indipendenti (es. angoli) per definire l'orientamento relativo delle due torsioni nelle 3 direzioni dello spazio
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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/13 Meccanica applicata alle macchine

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher chiarabenti01 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di Meccanica teorica e applicata e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Politecnica delle Marche - Ancona o del prof Palmieri Giacomo.
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