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LINGUAGGIO ASSEMBLY

Assembly è un linguaggio che usa parole simboliche (mnemonici) invece degli 0 e 1.

LOAD—>carica un dato (es. LOAD R1, MEM1, cioè prendi il valore nella cella di memoria

MEM1 e mettilo nel registro R1)

STORE—>salva un dato (es. STORE R1, MEM1→ prendi un valore nel registro R1 e salvalo

nella memoria MEM1)

CMP—>confronta (es. CMP R1,R2; cioè confronta i valori nei registri R1 e R2→il risultato viene

salvato in un registro speciale di stato (flag)—> flag zero=1 sono uguali; flag zero=0 sono

diversi. Poi c’è un’istruzione che controlla quel risultato: se il flag dice uguali o diversi il

programma può saltare ad un’altra parte del programma (salto condizionato))

MOV—>sposta i dati

ADD—>aggiungere

Indirizzamento indiretto—> LOAD R1, (R2)—> guarda nel registro R2, quel valore è un

indirizzo di memoria, vai in quella memoria e carica il dato in R1.

Assembler traduce questo linguaggio mnemonico in una codice binario.

Anche il contrario è possibile (si può risalire all’Assembly dal codice binario)—>Disassembly

Ogni processore ha il suo Assembly.

SISTEMA OPERATIVO

Il sistema operativo è un software molto complesso che gestisce il computer (le sue risorse

come la CPU, la RAM, il disco, le periferiche).

Esso ha due ruoli principali:

1.​ Gestire l’hardware del computer

2.​ permettere ai programmi di funzionare

—>fa da interfaccia tra i programmi e l’hardware

Esso è caricato nella parte bassa della memoria.

Due tipi di software:

1.​ Programmi di sistema—>sono i programmi che gestiscono il computer (SO, utilità di

sistema, gestione di memoria, gestione dispositivi)

2.​ Programmi applicativi—>i programmi che usano gli utenti per fare qualcosa

(browser, editor di testo, giochi, programmi di calcolo)

Quando fai doppio click:

-​ il programma è salvato su un disco (SSD o hard disk)

-​ il sistema operativo lo carica nella memoria RAM (perché la CPU lavora solo su dati

che stanno in RAM; quindi il SO deve trovare spazio libero nella RAM e copiare il

programma dal disco alla RAM—>allocazione di memoria)

-​ assegna la CPU al programma

-​ il programma inizia a essere eseguito

La CPU è una risorsa molto costosa e limitata, può eseguire solo un processo per volta—> il

dei

SO decide quale programma esegue la CPU in ogni momento (schedulazione

scelta è guidata da un sottoprogramma del SO (ragionamenti possono

processi)—>questa

essere anche complessi)

Quando si accende il computer il SO non parte subito (prima fase chiamata boot in cui il

computer controlla l’hardware, verifica che le periferiche funzionino e poi carica il SO)

I SO possono essere:

Generali—>servono per eseguire tantissimi tipi di programmi (quelli dei PC normali)

●​ Dedicat

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