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Geometria e algebra lineare
Indice
- Teorema 6
- Teorema 6
- Definizione 6
- Definizione geometrica 6
- Proposizione 6
- Proposizione 6
- Proposizione 7
- Proposizione 7
- Equazione retta nello spazio 7
- Fasci di rette 7
- Matrice 8
- Sistemi equivalenti 8
- Matrice a scala 8
- Proposizione eliminazione di Gauss 8
- Definizione di rango di una matrice 8
- Proposizione sulle matrici ottenute da A 9
- Teorema di Rouchè - Capelli (parte 1) 9
- Teorema di Rouchè - Capelli (parte 2) 9
- Teorema di Rouchè - Capelli (parte 3) 9
- Funzione iniettiva 9
- Funzione suriettiva 10
- Funzione biunivoca 10
- Assiomi dello spazio vettoriale 10
- Vettore 10
- Operazioni tra vettori 11
- Combinazioni lineari 11
- Sistema di riferimento 11
- Teorema 11
- Sistema di riferimento cartesiano 11
- Teorema 12
- Linearità delle coordinate 12
- Funzione lineare 12
- Teorema 12
- Retta passante per l’origine () 12
- Significato geometrico della retta passante per l’origine 13
- Retta non passante per l’origine 13
- Formula retta passante per due punti 13
- Matrice hessiana 13
- Lemma 13
- Distanza tra due rette parallele 13
- Prodotto tra matrici (prodotto righe per colonne) 14
- Ax=b 14
- Sistemi di equazioni lineari 14
- Sistema lineare 14
- Distanza tra punto e retta 14
- Condizione di perpendicolarità tra rette 15
- Trasposta di una matrice 15
- Proprietà della trasposta 15
- Matrice quadrata 15
- Proprietà delle matrici 15
- Matrice invertibile 16
- Teorema 16
- Teorema 16
- Osservazione 16
- Regola per stabilire se un sistema è risolubile 16
- Lemma 16
- Calcolo dell’inversa 16
- Proposizione 17
- Spazi vettoriali 17
- Funzione lineare 18
- Sottospazi vettoriali 18
- Sottospazi di 18
- Sottospazi di 18
- Applicazioni lineari 18
- Proposizione 19
- Proposizione 19
- Nucleo di un’applicazione lineare 19
- Immagini di un'applicazione lineare 19
- Proposizione 19
- Definizione 20
- Proposizione 20
- Come trovare l’immagine 20
- Insieme di generatori di V 20
- Span 21
- Osservazione 21
- Proposizione 21
- Dimensione 21
- Teorema 21
- Lemma 21
- Schema 22
- Linearmente indipendenti 22
- Base 22
- Iniettività e suriettività 22
- Teorema 23
- Rango per righe 23
- Rango per colonne 23
- Teorema 23
- Corollario 23
- Determinante 23
- Matrice triangolare 24
- Teorema di Binet 24
- Segno del determinante 24
- Determinante matrice 3 x 3 24
- Proprietà del determinante 25
- Prodotto misto 25
- Sviluppo di Laplace 25
- Minore 25
- Teorema degli orlati 25
- Proposizione 25
- Geometria proiettiva 26
- Proposizione 26
- Proposizione 26
- Matrice associata a un’applicazione lineare 26
- Autovettori e autovalori 26
- Proposizione 26
- Teorema 27
- Polinomio caratteristico 27
- Molteplicità algebrica 27
- Molteplicità geometrica 27
- Teorema 27
- Corollario 27
- Definizione 27
- Matrici simmetriche 27
- Matrici asimmetriche 28
- Teorema 28
- Teorema 28
- Segnatura di una matrice simmetrica 28
- Proposizione 28
- Gradiente 28
- Formula di Taylor 29
- Conica 29
- Quadrica 29
- Conica non degenere 29
- Proposizione 30
- Proposizione 30
- Base canonica di 30
Teorema
r a x + b y + c = 0 v Sia una retta di equazione e sia un vettore (a, b) r v geometrico di componenti, allora la retta e il vettore sono perpendicolari.
Teorema
r a x + b y + c = 0 v Sia una retta di equazione e sia un vettore (a, b) v geometrico di componenti, allora il verso di guarda verso il a x + b y + c > 0 semipiano.
Definizione
v, v v (x, y) e v (x, y) Dati due vettori di componenti il 1 2 1 1 1 2 2 2 v v prodotto scalare tra e si indica in tre modi diversi: 1 2 ( ) v ⋅ v < v, v > v v | 1 2 1 2 1 2.
Definizione geometrica
∥v ∥ v Se indichiamo con: =lunghezza (o norma) di e con 1 1 ∥v ∥ v =lunghezza (o norma) di. 2 2 v ⋅ v = ∥v ∥ ⋅ ∥v ∥ cos θ 1 2 1 2.
Definizione algebrica
v ⋅ v = x x + y y 1 2 1 2 1 2.
Proposizione
v v Dati e due vettori, 1 2 v ⋅ v = 0 ⇔ v = 0 v = 0 v ⊥ v oppure oppure 1 2 1 2 1 2.
Proposizione
( ) v(a, b) P x, y Le componenti di con punto di applicazione e 1 1 1 ( ) P x, y (x − x; y − y) punto finale sono:. 2 2 2 2 1 2 1.
Proposizione
P, P, . . ., P, P Sia V un poligono piano di vertici. L’area del 1 2 n 1 poligono si trova mediante la formula: x y x y x y x y n−1 n−1 2 2 n n 1 12 A = + + . . . + + x y x y x y x y 3 32 2 n n 1 1.
Proposizione
( ) ( ) P x, y v a, b r Sia un punto, un vettore, la retta passante per 1 1 1 P ⊥ v S S red, i semipiani individuati da come in figura. 1 1 2 ( ) P x, y Allora se è un punto arbitrario del piano:
- P ∈ r ⇔ v ⋅ (P P) = 0 • 1
- P ∈ S ⇔ v ⋅ (P P) > 0 • 1 1
- P ∈ S ⇔ v ⋅ (P P) < 0 • 2 1
Equazione retta nello spazio
Una retta nello spazio si può rappresentare come intersezione di due piani. 3R Ogni equazione rappresenta un piano nello spazio (in ).
Fasci di rette
( ) P x, y Dato l’insieme di tutte le rette passanti per P, si dice 0 0 fascio proprio di rette di centro P.
r e r Se sono due rette distinte del fascio di equazioni 1 2 { r : a x + b y + c = 0 1 1 1 1 rispettivamente r : a x + b y + c = 0 2 2 2 2.
Allora le rette del fascio sono tutte e sole le rette che ammettono un’equazione della forma: ( ) ( ) λ a x + b y + c + u a x + b y + c = 0 λ u con NON e 1 1 1 2 2 2 ENTRAMBE NULLE.
Matrice
- Una matrice è una tabella rettangolare di numeri.
- Una matrice con una sola riga si dice anche vettore riga.
- Una matrice con una sola colonna si dice anche vettore colonna.
- Le operazioni di base sulle equazioni, sono: somma, differenza, moltiplicazione per numeri.
- Queste operazioni si chiamano combinazioni lineari.
- Somma su vettore riga: [ ] [ ] [ ] a, . . ., a + b, . . ., b = a + b, . . ., a + b 1 n 1 n 1 1 n n.
- Prodotto per un numero su vettore riga: [ ] [ ] c a, . . ., a = c ⋅ a, . . ., c ⋅ a 1 n 1 n.
- Pivot del vettore riga: è il primo elemento non nullo da sinistra del vettore riga. Indice di pivot: indice di colonna corrispondente.
Sistemi equivalenti
Due sistemi si dicono equivalenti se hanno lo stesse soluzioni.
Matrice a scala
i, i, . . ., i Sia A una matrice con m righe. Siano gli indici di pivot 1 2 m delle righe della matrice A. i < i < i < . . . < i La matrice A si dice a scala se. 1 2 3 m.
Proposizione eliminazione di Gauss
Mediante operazioni elementari sulle righe si può trasformare un qualsiasi sistema lineare in un sistema lineare ad esso equivalente la cui matrice completa è a scala.
Definizione di rango di una matrice
- 1° caso: Sia A una matrice a scala. Si definisce il rango di A il numero di pivot di A, ossia il numero di righe non nulle di A.
- A’ 2° caso: Sia A una matrice a scala. Sia una matrice ottenuta da A mediante operazioni elementari sulle righe. Per definizione il rango di A è il rango di A’, ossia il numero di pivot (righe non nulle di A’).
Proposizione sulle matrici ottenute da A
A e A Sia A una matrice e siano matrici a scala ottenute da A 1 2 A e A mediante operazioni elementari sulle righe. Allora hanno lo 1 2 stesso numero di pivot.
Teorema di Rouchè - Capelli (parte 1)
Un sistema lineare è risolubile se, e solo se, la matrice dei coefficienti e la matrice completa hanno lo stesso rango.
Teorema di Rouchè - Capelli (parte 2)
A x = b Sia un sistema lineare. Sia A una matrice con m righe e n colonne. Supponiamo che sia risolubile e sia K il rango di A. ⇔ K = n Allora il sistema ammette un’unica soluzione K ⩽ n, K ⩽ m (Osserviamo che ). Ossia in ogni colonna di A c’è esattamente un pivot.
Teorema di Rouchè - Capelli (parte 3)
A x = b Sia un sistema risolubile, con A matrice, con m righe, n K < n colonne e rango K. Se, allora ci sono infinite soluzioni che n − K dipendono da parametri.
Funzione iniettiva
Una funzione iniettiva è una funzione che associa, a elementi distinti del dominio, elementi distinti del codominio. NB: Ad ogni y è associata una sola x.
Funzione suriettiva
Una funzione suriettiva si dice suriettiva quando ogni elemento del codominio è immagine di almeno un elemento del dominio.
Funzione biunivoca
La funzione f si dice biunivoca o biiettiva se è sia iniettiva che suriettiva.
Assiomi dello spazio vettoriale
Somma (cassetto 1-2-3-4)
- v + w = w + v 1. Commutativa.
- ( ) ( ) v + v + v = v + v + v 2. Associativa 1 2 3 1 2 3.
- ∃ 0 ∈ V : v + 0 = 0 + v = v ∀ v ∈ V 3. Un elemento elemento neutro (0) dell'addizione.
- ∀ v ∈ V ∃ w : v + w = 0 w −v 4. ( si indica con e si dice opposto di v) l’opposto.
Prodotto (cassetto 5-6-7-8)
- ( ) ( ) a bv = a b v 5. Associativa.
- (a + b)v = av + bv 6. Distributiva.
- a(v + w) = av + aw 7. Distributiva.
- 1v = v 8. Elemento neutro della moltiplicazione.
Vettore
Un vettore è caratterizzato da: un punto di applicazione (o), un punto finale, una lunghezza, una direzione e un verso. Si rappresenta con OP un segmento orientato e la sua lunghezza si indica con.
Operazioni tra ve
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