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Informatica

  • Software applicativo
  • Software residente (sist. operativo)
  • Cloud Computing: servizi on-demand self-service tramite Internet, basati su risorse condivise, rapida scalabilità, misurabilità performance.
  • Analogico: opera su segnali che riproducono la forma del fenomeno fisico da rappresentare.
  • Digitale: trasmissione di soli numeri che rappresentano i valori dei segnali.
  • Campionamento: metodo di conversione da analogico a digitale tramite l'analisi, in precisi attimi, della variazione nel tempo della grandezza fisica.
  • Quantizzazione: si ripete per ogni valore campionato; serve a ridurre le info ad un numero finito per essere portate in digitale.
  • Foto digitali: campionamento → dividere immagine in pixel, ogni pixel rappresenta all'incirca il colore in quel punto.
  • Quantizzazione → codifica del colore; usa 32 bit per pixel (4 bytes) (24 bit = colori RGB 8 bit + 8 bit = trasparenza).

Digitale terrestre: tramite decoder possiamo ricevere più canali con la stessa quantità di frequenze.

Compressione: lossless → no perdite, lossy → perdite.

Analogico vs Digitale: analogico → onda sinusoidale senza campo fisso.

Digitale → onda quadra di informazioni binarie.

Informazione: quando avendo un insieme di alternative possibili, la rappresentazione elimina alcune e ne seleziona altre.

Dove è necessario un codice di lettura privo di ambiguità (ex. il semaforo rappres. una info tramite il codice stabilito dei colori).

Informatica

  • Software applicativo
  • Software residente (sist. operativo)

Cloud Computing servizi on-demand self-service tramite internet, basati su risorse condivise, rapida scalabilità, misurabilità performante.

  • Analogico: opera su segnali che riproducono la forma del fenomeno fisico da rappresentare
  • Digitale: trasmissione di soli numeri che rappresentano i valori dei segnali

Campionamento: metodo di conversione da analogico a digitale tramite l’analisi, in precisi attimi, della variazione nel tempo della grandezza fisica

Quantizzazione: si ripete per ogni valore campionato; serve a ridurre le info ad un numero finito per essere portate in digitale

Foto digitali

Foto digitali:

  • Campionamento → dividere immagine in pixel, ogni pixel rappresenta all'incirca il colore in quel punto
  • Quantizzazione → codifica del colore; usa 32 bit per pixel (4 bytes)
  • 8 bit = colori RGB
  • 8 bit = trasparenze

Digitale terrestre: tramite decoder possiamo ricevere più canali con la stessa quantità di frequenze.

Compressione:

  • Lossless → no perdite
  • Lossy → perdite

Analogico vs Digitale: analogico → onda sinusoidale senza campo fisso

Digitale → onda quadra di informazioni binarie

Informazione: quando avendo un insieme di alternative possibili, la rappresentazione le elimina alcune e ne seleziona altre

Dove è necessario un codice di lettura privo di ambiguità

Ex. Il semaforo rappresenta una info tramite il codice stabilito dei colori

Terna

L'informazione è composta da

  • Tipo ➔ colore, suono, numero…
  • Attributo ➔ identifica di cosa si tratta
  • Valore ➔ numerico, blu, giallo, note…

Bit

Bit: è la piccola informazione rappresentabile ed ha cardinalità 2 ➔ on/off e di quante scelte on/off ho bisogno per rappresentare, ad esempio, 8 possibilità? ➔ bit necessari =

Numeri e codifica binaria

Numeri (binario, ottale, decimale…) e codifica binaria:

Con 1 bit (0 e 1) posso rappresentare ogni numero, esempio:

  • Con 1 bit ➔ 2 stati
  • Con 2 stati da rappresentare ➔ con 2 bit ➔ 4 stati
  • Con 4 stati da rappresentare ➔ con K bit ➔ 2K stati
  • Con K stati da rappresentare ➔ se un byte = 8 bit ➔ 28 stati = 256

ASCII: 7 bit = 128 caratteri

ASCII esteso: 8 bit = 256 caratteri

Unicode: tramite codifica UTF-8 usa da 8 a 32 bit

Megabyte: 220 byte (27 bit)

Gigabyte: 230 byte

Conversione numeri

Conversione numeri:

(Da decimale a binario)

137 ➔ 137:2 = 68 ➔ 68:2 = 34 ➔ 34:2 = 17 ➔ 17:2 ➔

  • Resto 1
  • Resto 0
  • Resto 0
  • Resto 0
  • Resto 1
  • 8:2 = 4
  • Resto 0
  • 4:2 = 2
  • Resto 0
  • 2:2 = 1
  • Resto 0

Leggo resti al contrario ➔ 10001001 (137 in binario)

Con i numeri binari posso fare la somma.

00011001

00111010 (+)

01010101

Comunicazione

Comunicazione:

  • Unidirezionale
  • Bidirezionale
  • Sincrona
  • Asincrona
  • Uno a molti
  • Molti a uno
  • Molti
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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Deeeper di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Elementi di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Politecnica delle Marche - Ancona o del prof Innocenzi Luigi.
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