Disegno
Disegno tecnico → sintesi + comunicazione, è un linguaggio convenzionale e condiviso.
Flangia → 4 fori, con un diametro ben preciso.
Scostamenti ammissibili → errori possibili.
Ci sono una serie di norme unificate.
Biblioteca centrale ingegneria → normativa tecnica → BSOL molte informazioni dalle norme.
Tolleranza → nei disegni 10-2 mm, con modelli CAD parti da 10-5 mm.
Proprietà del disegno tecnico
Proprietà che deve avere un disegno tecnico, come linguaggio internazionale:
- Fedeltà e univocità
- Integrabilità
- Facilità di interpretazione
- Completezza
- Trasferibilità
Per ottenere un modello virtuale si parte da un modello geometrico.
Strumenti 3D molto performanti → primi strumenti CAD, ingegneri.
P∞ interscambio dati tra i modelli CAD.
ISO 10303: insieme di norme → corpo normativo per la gestione "computer based" dei dati del progetto.
ISO 16792: permette di inserire le etichette.
Proiezione
Problema: passare da un oggetto bidimensionale a tridimensionale.
Per fare una proiezione hai bisogno di: un oggetto da proiettare, un piano dove proiettare e una retta di proiezione.
L'ortogonale al piano di proiezione → proiezione ortogonale.
Punti notevoli: vertici degli spigoli.
Da una proiezione ortogonale ottieni una vista, per capire come è fatto bene l'oggetto hai bisogno di più viste, quella che interferirà di più con il piano di proiezione → prospetto.
Lp più ricca di informazioni → la decidi tu.
Disegno
Disegno tecnico sintesi + comunicazione, è un linguaggio convenzionale e condiviso.
Flangia 4 fori, con un diametro ben preciso.
Scostamenti ammissibili errori possibili.
Ci sono una serie di norme unificate.
Tolleranza nei disegni 10-2 mm, con modelli CAD parti da 10-5 mm.
Proprietà del disegno tecnico
Proprietà che deve avere un disegno tecnico come linguaggio internazionale:
- Fedeltà e univocità
- Integrabilità
- Facilità di interpretazione
- Completezza
- Trasferibilità
Per ottenere un modello virtuale si parte da un modello geometrico.
Strumenti 3D molto performanti primi strumenti CAD, ingegneri.
Interscambio dati tra i modelli CAD.
ISO 10303: insieme di norme corpo normativo per la gestione "computer based" dei dati del progetto.
ISO 16792: permette di inserire le etichette.
Proiezione
Problema: passare da un oggetto bidimensionale a tridimensionale.
Per fare una proiezione hai bisogno di: un oggetto da proiettare, un piano dove proiettare e una retta di proiezione.
Ortogonale al piano di proiezione proiezione ortogonale.
Punti notevoli: vertici degli spigoli.
Da una proiezione ortogonale ottieni una vista, per capire come è fatto bene l'oggetto hai bisogno di più viste, quella che interferirà di più nel piano di proiezione prospetto.
La più ricca di informazioni la dedicata orientazione tipica dell'utilizzo da davanti.
Prospetto, profilo e pianta
Prospetto.
Profilo.
Piano ortogonale a quello del prospetto da ll'alto.
Pianta.
3 proiezioni ortogonali.
Assi di simmetria del prospetto - disegni il prospetto poi passi al retro.
Cancella righe di costruzione.
Percezione visiva - hai una visione d'insieme, riesci a percepire le variazioni.
Anamorfismo: immagine effettivamente disegnata.
Problema: rappresentazione tridimensionale su qualcosa di bidimensionale in modo adeguato perdere delle forme, dimensioni, proprietà.
Bisogna tenere a mente la facilità della realizzazione del disegno (-economia), la rappresentazione deve essere schematica, adatta alla pubblicazione o riproduzione (immagini senza sfondo colorato ad esempio). Devono esserci solo le informazioni essenziali.
Metodo di proiezione sono classificati a seconda dell'inclinazione della retta di proiezione.
Orientazione dell'oggetto.
Posizione del centro di proiezione.
Si orienta l'oggetto in modo che la faccia che ti interessa di più sia parallela al piano di proiezione.
Assonometria - vediamo l'oggetto nella sua dimensionalità.
Può essere ortogonale, obliqua.
Poi ci sono le proiezioni prospettiche accidentale, razionale.
Proiezione prospettica - CAD.
Linea - punto - asse di simmetria.
Scelta migliore - non disegnare le righe nascoste.
Assonometrie
Assonometria isometrica - angoli di 120°.
Vi è quella NORMALE La - impressione di un oggetto sproporzionato - per effettivamente più grande la 1:2:1.
Quella che si utilizza perché più facile.
Per rappresentare l'immagine di un punto ti muovi nella direzione degli assi.
Pe
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Appunti Disegno tecnico industriale
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Parte teorica e pratica: Appunti di Disegno tecnico industriale
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