IL MOTO CIRCOLARE
Il punto si muove su una circonferenza quindi mantiene sempre costante la sua distanza dal centro della circonferenza
In questo moto introduciamo una nuova variabile, cioe' una variabile angolare, e riferiamo a θ formato tra il vettore r e l'asse delle x: man mano che il punto materiale si muove sulla circonferenza, r ruota con il punto materiale e θ varia la sua ampiezza => θ(t)
Introduciamo il concetto di velocita' angolare: quanto rapidamente vengono descritti gli angoli
VELOCITA' ANGOLARE MEDIA: <w> = Δθ/Δt = θ(t+Δt) - θ(t) / Δt
misurata in rad/s (s-1) = grandezza adimensionale
θ (rad) = AB/r
VELOCITA' ISTANTANEA: w = limΔt -> 0 Δθ/Δt = limΔt -> 0
(t+Δt) - θ(t) / Δt = dθ(t)/dt
cioe' la derivata di una legge oraria, che derivandola mi porta al concetto di w istat.
MOTO CIRCOLARE UNIFORME
Studiamo il moto circolare uniforme dove w = costante
percio' e' in dipendenza lineare dal tempo
Il moto descrive angoli uguali in tempi uguali, percio' il moto e' monotono. Ricaviamo la legge oraria di θ
w = dθ/dt → ∫t0=0t w dt = ∫θ0θ(t) dθ → w[t]0t = [θ]θ0θ(t) → wt = θ(t) - θ0 → θ(t) = θ0 + wt
x = (x(t), y(t)) = (r cosθ, r senθ) → qui la dipendenza dal tempo e' in θ
v = (vx, vy) = (dx(t)/dt, dy(t)/dt)
Andiamo a ricavare le leggi orarie
v = (vx, vy) = (dx(t)/dt, dy(t)/dt) = (d(r cosθ)/dt, d(r senθ)/dt) = (r d/dt(cosθ), r d/dt(senθ)) = (-r w sinθ, r w cosθ)
r e w sono costanti
= r w(-sinθ, cosθ) → componenti cartesiane della velocita'
MODULO DELLA VELOCITA': |v| = √(vx2 + vy2) = √(-r w sinθ)2 + (r w cosθ)2 = √r2w2(sin2θ + cos2θ) = √r2w2 = rw
Il vettore velocita' e' sempre tangente alla traiettoria percio' deve cambiare la sua direzione e verso continuamente
|v| = rw → quindi il modulo e' costante, mentre vettorialmente si modifica continuamente
Quindi nel moto circolare il vettore v non e' costante: vettorialmente non e' costante perche' cambiano direzione e verso, l'unica cosa che rimane costante e' il modulo
Importa' e' importante fare il PRODOTTO SCALARE per verificare l'ortogonalita' tra due vettori (sappiamo che se due vettori formano un angolo di 90 allora il prodotto scalare e' zero)
a = (ax, ay)
b = (bx, by)
a · b = |a||b| cos(θ) = ax bx + ax by
Quindi nel nostro caso r · v = r cos θ (-ωr sinθ) + r sin θ (ωr cosθ) = -r2ω sinθ cosθ + r2ω sinθ cosθ = 0
la tangente ad una circonferenza e sempre perpendicolare ad r percio v sara sempre 90° e dunque ortogonale ad r
COMPRENDIAMO IL LEGAME TRA |v| e w
Immaginiamo due punti materiali che si muovono su due circonferenze concentriche, allineati lungo la stessa retta
- voglio che i vettori siano sempre allineati, dunque i loro vettori posizione dove avere percoso lo stesso angolo devono avere la stessa velocita angolare
- chiaramente il punto piu esterno ha dovuto percorrere un arco di circonferenza piu lungo rispetto all'arco di circonferenza del punto piu interno
- quindi il modulo della velocita sara diverso v2 > v1. W rimane costante ma cio che cambia e il raggio (la distanza dal centro)
Quindi:
- V = rapidita con la quale sono percorsi i metri
- W = rapidita con la quale e percorso l'angolo
ACCELERAZIONE CENTRIPETA
- Considerando che vettorialmente la velocita dipende dal tempo dunque non e costante, allora mi aspetto accelerazione
- a = (ax, ay) = (d vx/d t, d vy/d t) = (d/dt (-ωr sinθ), d/dt (ωr cosθ)) = (-rω d(sinθ)/dt, rω d(cosθ)/dt) = [ -rω cos(θ) (dθ/dt), rω (-sinθ) (dθ/dt) ]
- = [-rω2 cosθ, -rω2 sinθ] = -rω2 (cosθ, sinθ)
- MODULO DI a: |a| = √(ax2 + ay2) = √(r2ω4
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
-
Appunti di Fisica 1 su cinematica fino a moto rettilineo uniformemente accelerato
-
Appunti di Fisica 1
-
Appunti delle lezioni di Fisica 1
-
Fisica 1 - Appunti