Lecture 1: communication 'sinksource system
Un sistema di trasmissione dati permette di comunicazione da una sorgente a una destinazione.
L'informazione è semplicemente un contenuto significativo che viene trasportato attraverso un mezzo fisico e un segnale non è un'informazione.
Categorie di sistemi di comunicazione
- Access vs Transport: Access collega un sistema alla rete tra sorgente e destinazione. Transport trasporta grandi quantità di dati tra nodi.
- Wired vs Wireless: Wired, collegamento fisico via cavi, es. Ethernet. Wireless, trasmissione via onde elettromagnetiche.
- Broadcast vs Unicast: Broadcast, point-to-multipoint, un mittente su molti destinatari. Unicast, point-to-point, un mittente e un destinatario.
- Terrestrial vs Satellite: Terrestrial radio tramite torri terrestri. Satellite, collegamento tramite satellite.
- Broadband vs Narrowband: Broadband, alto bitrate, es. video streaming. Narrowband, basso bitrate, es. molti sensori per dispositivo IoT.
Segnale digitale e analogico
La differenza principale fra segnale digitale e analogica è che un segnale digitale è rappresentato da impulsi binari: un segnale composto da una tensione che rappresenta 1 e un'altra tensione che rappresenta 0.
Un segnale analogico può assumere un numero infinito di valori.
In generale, un segnale può presentare i seguenti problemi:
- Attenuazione: il segnale ricevuto ha ampiezza minore rispetto a quello trasmesso; ciò è dovuto al mezzo di trasmissione e aumenta con la distanza.
- Distorsione: la forma del segnale cambia durante la propagazione, es. rimbalza multipath nell'aria.
- Rumore: rumore termico nel mezzo, rumore dovuto al segnale; il rumore si somma.
sender, x(t), receiver(t), n (rosso): attenuazione segnalato; (arancione) distorsione causato da; mmmm (blu) rumore.
Il segnale che idealmente è rettangolare risulta deformato, ma non più.
Vantaggi dei segnali digitali
I vantaggi dei segnali digitali sono:
- Maggiore immunità all'attenuazione grazie alla soglia di decisione alta/bassa.
- Maggiore immunità alla distorsione.
- Maggiore immunità al rumore.
- Supporto dati eterogenei: voce, immagini, ecc.
- Progettazione dell'elettronica digitale più semplice, più compatta, più economica.
- Maggiore facilità di monitoraggio, crittografia e compressione.
- Migliore robustezza nei cambiamenti ambientali, es. pioggia.
Un segnale ad alta potenza può compensare attenuazione e rumore.
Svantaggi dei segnali digitali
Gli svantaggi sono:
- Comportamento non graduale, basato su soglia ON/OFF: c'è degradazione.
- Ritardi dovuti alla necessità di processing e sincronizzazione.
- Segnale quantizzato, utilizzo di quantità finite.
Trasmettitore e ricevitore
Transmitter, Trasmettitore:
- ADC, Analog to Digital Converter: converte il segnale analogico in digitale.
- Source coding: compressione, riduce ridondanza.
- Encryption: protegge l'informazione.
- Channel Coding: aggiunge ridondanza per proteggere il segnale contro attenuazione, distorsione, rumore.
- MUX, Multiplexer: combina flussi da diverse sorgenti, es. voce e dati su radio.
- Modulation: converte lo stream di bit in un segnale fisico adatto al canale.
- Multiple Access: permette a più utenti di usare lo stesso canale.
Dopodiché abbiamo transmission e reception, che rappresenta il canale e l'ambiente fisico in cui il segnale preparato dal trasmettitore viene inviato al ricevitore.
Il canale introduce:
- Attenuazione.
- Distorsione.
- Rumore.
Il ricevitore, come si può vedere dall'immagine, applica le operazioni inverse, deve:
- Equalizzare: compensare attenuazione, distorsione e rumore.
- Sincronizzarsi.
Non tutti i blocchi sono sempre necessari, es. encryption, ma il ricevitore deve sapere quali step sono stati applicati, in quale ordine: questo è definito da un protocollo di comunicazione.
Gli step minimi richiesti sono ADC e Modulation.
Lecture 2
Un segnale è una quantità fisica variabile che porta informazione. Un segnale può essere rappresentato come:
- Monodimensionale nel tempo: ampiezza => x(t), R => R, tempo.
- Vettoriale: R <= Rn, x(t), dunque il segnale non è sempre un numero.
Un segnale bianco e nero può essere visto come funzione P a 2D, p = (p1, p2), posizione, R2, dove il valore nel piano, le due coordinate sono assi e l'intensità luminosa.
Immagine colori RGB: segnale 3D, come red, green and blue. Per p, z(p) ha tre componenti di colore, quindi z(p) = [zr(p), zg(p), zb(p)], R2 => R3.
Video: sequenza di frame. Un video è una sequenza temporale di frame, non una sola immagine, ma una variabile discreta nel tempo.
Segnale digitale e quantizzazione
Quantizzazione: in un'immagine ogni componente RGB può essere espressa con un certo numero di bit, ad esempio 8 bit: z(p) = [zr(p), zg(p), zb(p)].
Segnale continuo nel tempo ma in ampiezza: amplifier, microphone, sampler, segnale digitale. Segnale analogico discreto nel tempo e in ampiezza.
Guardando questa seguente catena di registrazione audio, possiamo notare: sorgente acustica, microfono, segnale elettrico analogico, campionamento, quantizzazione, codifica binaria.
Il microfono trasforma una pressione acustica nel tempo continuo in un segnale elettrico, perché il campionamento è qualcosa che
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