Matrici
Determinante della matrice
La matrice inversa si può calcolare usando il metodo di eliminazione di Gauss.
Calcolo della matrice inversa
Una matrice quadrata: A • B = A • A-1 = A. Femmin scuola:
(1 0 0)
(0 1 0)
(0 0 1) - (0 1 0)
(1 0 0)
(0 0 1) - Uso operazioni elementari esclusivamente sulle righe
Trovo quindi B = A-1:
A | I ~ I | A-1 B = A-1 (inverso di A)
Esempio
Matrice invertibile:
(1 2 3) (1 0 0)
(0 1 4) -> (0 1 0)
(5 6 0) (0 0 1)
Matrice identica:
(1 0 3) (3 -1 6)
(0 1 4) -> (0 1 -4)
(0 0 1) (1 -2 3)
B | B • A = I => B = A-1
Esempio di matrice non invertibile
(1 2 3) (1 0 0)
(2 4 6) -> (0 1 0)
(1 6 0) (0 0 1)
Se rango (A) la matrice non è invertibile e il rango di A non è massimo.
Quando una matrice è invertibile?
Il mtx è regolare. A deve essere quadrata, n = m, nel caso ci sia una conversione lineare. Se non sono riformi -> ine - m lemma e si moltiplica n*m (dim Im f) = rango (A)(ker f) = nullità.
Una matrice per una matrice max n*m, A non quadrata o A non invertibile Null (A) = lim (ker f) = {0}.
R V -----------> A invertibile B A = C.
Determinanti solo per matrici quadrate
Perché solo loro (sono invertibili) | (a b) | (c d) Matrice 2 x 2.
Condizioni non esistono se ad - bc = 0 la matrice è invertibile, altrimenti no.
Determinante l'A det A = ad - bc.
Le permutazioni
La matrice inversa si può calcolare usando il metodo di eliminazione di Gauss.
Calcolo della matrice inversa
Uso operazioni elementari esclusivamente sulle righe.
A · B = A · In form a scala.
Esempio: matrice invertibile
1 2 2
0 1 3
3 2 0
Matrice identica:
1 0 0
0 1 0
0 0 1
B · A = I => B = A-1
Esempio: matrice non invertibile
1 2 2
0 0 0
3 2 0
Se range(A) < range(I) la matrice non è invertibile. Il range di A non è massimo.
Quando una matrice è invertibile
A matrice nxn quadrata. Se m = n (n colonne) allora A quadrata e non invertibile. Im W = dim W = m.
A matrice quadrata nxn. A invertibile ↔ f è biunivoca ↔ f è iniettiva ↔ suriettiva.
Determinanti
Solo per matrici quadrate. Matrice 2x2.
Condizione per l'esistenza dell'inversa A-1 = a -b-c d.
Determinante determinante di A ↔ det A = ad-bc.
Determinante
Determinante di A ⇒ det A = ad - bc.
Le permutazioni
σ: {1, 2, ..., n} → {1, 2, ..., n}. σ è una permutazione se è onto se è biettiva.
Sn = {insieme di tutte le permutazioni di n oggetti} |Sn| = n! = 1·n·(n-1)·...·2·1 = n! cresce più di en.
σ=[σ(1) σ(2) σ(3)] → per σ una matrice a 2 righe per rappresentare una permutazioni.
Es. sole se scambio facce di cubo di rubik in numero pari, posso tornare al cubo completo. σ = permutazione.
Segno (σ) = { +1 se σ è pari, -1 se σ è dispari }.
Permutazione identica: zero scambi. (pari)
Permutazioni nelle matrici
A = (aij) Matrice m×m.
det A = ∑ segno(σ)·aσ(1)1 · aσ(2)2 · ... · aσ(n)n.
Esempio: matrice 3x3
A = (aij).
det A = ∑ segno(σ)·aσ(1)1 · aσ(2)2 · aσ(3)3.
Regola di Saurus (solo per matrice 3 × 3)
Per la matrice 4 × 4 devi avere una sommatoria: (4! = 2·24) prodotti.
Diagonali trovate con questo metodo sono solo 2
- Si usano regole del genere per le matrici quadrate di ordine ≥ 4
- Ricopre le prime 2 colonne della matrice
- Considera i prodotti dei termini delle diagonali verso destra, presi con segno +
- Considera i prodotti dei termini delle diagonali verso sinistra, presi con segno -
Proprietà del determinante
⇒ A matrice triangolare (superiore o inferiore, indifferente).
det A = ... ann det(A) = a11 a22 ... ann.
⇒ La matrice trasposta | ➜ il determinante non cambia perché sto.