Prima lezione
Martedì 26 febbraio 2019 08:30
Cinematica del punto materiale
Voglio determinare posizione, tempo, velocità, accelerazione di un punto materiale nel piano.
Bisogna sempre definire un sistema di riferimento.
1. (P - O) = P = xi + yj
2. P = xi + yj dove i, j = 3.
Prima lezione
Cinematica del punto materiale
Voglio determinare posizione, tempo, velocità, accelerazione di un punto materiale nel piano.
Bisogna sempre definire un sistema di riferimento.
( − ) = P = i + j
P = i + j dove + = u
Meccanica pagina 1
xyFPrθOrL
F = r · eiθ
F = r[ x cos θ + i y sin θ ] = r[ cos θ + i sin θ ]
Secondo la formula di Eulero:
iθeiθ = cos θL + i sin θ
Ne consegue che:
F = r [ x cos θ + y i sin θ ] = r[ cos θ + i sin θ ] = r·eiθ
r = √x2 + y2
θ = arctan ( y / x )
Quando il punto si muove, descrive nel piano una traiettoria.
Traiettoria: curva continua che definisce le posizioni successive occupate dal punto P mentre si muove.
Quindi, se X e Y evolvono nel tempo { x = x(t) y = y(t) }
Oppure come evolvono raggio e angolo: { r = r(t) θ }
Meccanica pagina 2
Oppure come evolvono raggio e angolo:
r = ρ(t)
θ = θ(t)
Ascissa curvilinea
γ = β(t)
s = s(t)
Oppure
z = g(θ)
s = s(t)
La prima riga indica la traiettoria.
La seconda riga indica la legge di moto.
Es. Moto circolare uniforme
x = R cos θ
y = R sin θ
ω = θ̇ = cos t
θ = ωt
Quindi, sostituendo:
x = R cos ωt
y = R sin ωt
Meccanica pagina 3
Quindi ho inserito la traiettoria a seconda del tempo.
Ricordo che l'equazione del cerchio è x² + y² = R².
Sapendo inoltre la legge oraria è: θ = ωt
Per trovare quindi in un istante dove si trova il punto:
{ x² + y² = R² θ = ωt }
Posso inoltre dire che:
⃗P = ⃗P(t) = P(δ(t))
Ovvero, la posizione dipende dal tempo, esattamente dalla legge oraria nel tempo.
Posso ora ragionare, data la posizione, sulla velocità del punto.
Velocità:
lim Δt → 0 Δ⃗P(t) Δt = d⃗P(δ(t)) dδ dP² d⃗P ds d⃗Pds² = lim Δs∞ ds²d²s² = lim Δs∞limdt⁰ = tφPP0F(t)AF(t0)φP0F(t0)P(F(t)FP(dφdsφPP0F(t)lF(t0)dφdsdφds+P0)Fiddddφdφds√√F(t)dsP(F(t)dssqrt√dsddφΦldωFdφΦP(dsddtdsMPFΦP(PdsPP0)ΦP0)P(t)PPxyzpexyzsddωdsPdsdsdsPPP0F(t)dF(t)φΦφdωdφdddsSSdsUdtXYZ(t0)dsddspPF(t)XYZdq...Xh√φP0)XPppPP0Pd[[[dφs[[HPP0SerpHdpqPpΦdsP0xyzdsupφdωsPdqPxyzsdsdsd√dsdΦsdsdsFdpsSdφxdxydpTxyzSgxSxyxyzxyzSdφxydxyzFxtxyxyzxyzFpPQSp
2. r = x + iy, x = 3
3. P = z iθ => r iθ = xiθ - iiθ - 2iθ (θ-1) y : y(x) tan dr = dt
Meccanica pagina 6
Posso adesso valutare l’accelerazione del punto.
Accelerazione
d3r / dt3 = e t versore tangente
a = d2 / dt2 (P) = d / dt d / dt (r) = d / dt (Pt + r) = d / ds d/ dt ds / dt (P(s(t))) = d2 / ds2 (s)
a = e t + d / ds d / dt + e u e t n = e tnd a / dt n = e t td2 D2(s,t)
Il cerchio osculatore coincide quindi:
- Il punto d / dtd2 / ds2 la curvatura (derivata seconda)
d2 / ds2 e t d / dt d / ds d / dod2 / dt2 = d / dsds = d / dtd / dt ds / dt d / dtdA / dt lim / ds = Atlim / ds d / ds A lim AtXd2/ dt dA / dt2ds = ∫ d2
Meccanica pagina 7
dℓ = dℓτ ̄ + dℓ ̄
dℓτ = d z . ̄ ; dℓ = d g . ̄
ᾱ = s̄ ̄ + ṡ ̄
α = 2τ / g
α = j . b̄
g = 2τ / g
∼ È centripeta, mai centrifuga, non può mai essere negativa infatti, essendo quadrata.
Moto rettilineo ⟹ ̇ ⟹ ω = 0 ⟹ α → 0
Uniforme ⟹ ṡ cost ⟹ s̈ 0 ⟹ α = 0
j̄ = ̇ ̇ ẓ z
α = x̊ ẏ ẓ ż