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Prima lezione

Martedì 26 febbraio 2019   08:30

Cinematica del punto materiale

Voglio determinare posizione, tempo, velocità, accelerazione di un punto materiale nel piano.

Bisogna sempre definire un sistema di riferimento.

1. (P - O) = P = xi + yj

2. P = xi + yj   dove i, j = 3.

Prima lezione

Cinematica del punto materiale

Voglio determinare posizione, tempo, velocità, accelerazione di un punto materiale nel piano.

Bisogna sempre definire un sistema di riferimento.

    ( − ) = P = i + j

      P = i + j dove + = u

      Meccanica pagina 1

      xyFPrθOrL

      F = r · e

      F = r[ x cos θ + i y sin θ ] = r[ cos θ + i sin θ ]

      Secondo la formula di Eulero:

      iθe = cos θL + i sin θ

      Ne consegue che:

      F = r [ x cos θ + y i sin θ ] = r[ cos θ + i sin θ ] = r·e

      r = √x2 + y2

      θ = arctan ( y / x )

      Quando il punto si muove, descrive nel piano una traiettoria.

      Traiettoria: curva continua che definisce le posizioni successive occupate dal punto P mentre si muove.

      Quindi, se X e Y evolvono nel tempo { x = x(t) y = y(t) }

      Oppure come evolvono raggio e angolo: { r = r(t) θ }

      Meccanica pagina 2

      Oppure come evolvono raggio e angolo:

      r = ρ(t)

      θ = θ(t)

      Ascissa curvilinea

      γ = β(t)

      s = s(t)

      Oppure

      z = g(θ)

      s = s(t)

      La prima riga indica la traiettoria.

      La seconda riga indica la legge di moto.

      Es. Moto circolare uniforme

      x = R cos θ

      y = R sin θ

      ω = θ̇ = cos t

      θ = ωt

      Quindi, sostituendo:

      x = R cos ωt

      y = R sin ωt

      Meccanica pagina 3

      Quindi ho inserito la traiettoria a seconda del tempo.

      Ricordo che l'equazione del cerchio è x² + y² = R².

      Sapendo inoltre la legge oraria è: θ = ωt

      Per trovare quindi in un istante dove si trova il punto:

      { x² + y² = R² θ = ωt }

      Posso inoltre dire che:

      P = ⃗P(t) = P(δ(t))

      Ovvero, la posizione dipende dal tempo, esattamente dalla legge oraria nel tempo.

      Posso ora ragionare, data la posizione, sulla velocità del punto.

      Velocità:

      lim Δt → 0 Δ⃗P(t) Δt = d⃗P(δ(t)) dδ dP² d⃗P ds d⃗Pds² = lim Δs∞ ds²d²s² = lim Δs∞limdt⁰ = tφPP0F(t)AF(t0)φP0F(t0)P(F(t)FP(dφdsφPP0F(t)lF(t0)dφdsdφds+P0)Fiddddφdφds√√F(t)dsP(F(t)dssqrt√dsddφΦldωFdφΦP(dsddtdsMPFΦP(PdsPP0)ΦP0)P(t)PPxyzpexyzsddωdsPdsdsdsPPP0F(t)dF(t)φΦφdωdφdddsSSdsUdtXYZ(t0)dsddspPF(t)XYZdq...Xh√φP0)XPppPP0Pd[[[dφs[[HPP0SerpHdpqPpΦdsP0xyzdsupφdωsPdqPxyzsdsdsd√dsdΦsdsdsFdpsSdφxdxydpTxyzSgxSxyxyzxyzSdφxydxyzFxtxyxyzxyzFpPQSp

      2. r = x + iy, x = 3

      3. P = z => r = xiθ - i - 2-1) y : y(x) tan dr = dt

      Meccanica pagina 6

      Posso adesso valutare l’accelerazione del punto.

      Accelerazione

      d3r / dt3 = e t versore tangente

      a = d2 / dt2 (P) = d / dt d / dt (r) = d / dt (Pt + r) = d / ds d/ dt ds / dt (P(s(t))) = d2 / ds2 (s)

      a = e t + d / ds d / dt + e u e t n = e tnd a / dt n = e t td2 D2(s,t)

      Il cerchio osculatore coincide quindi:

      1. Il punto d / dtd2 / ds2 la curvatura (derivata seconda)

      d2 / ds2 e t d / dt d / ds d / dod2 / dt2 = d / dsds = d / dtd / dt ds / dt d / dtdA / dt lim / ds = Atlim / ds d / ds A lim AtXd2/ dt dA / dt2ds = ∫ d2

      Meccanica pagina 7

      dℓ = dℓτ ̄ + dℓ ̄

      dℓτ = d z . ̄ ; dℓ = d g . ̄

      ᾱ = s̄ ̄ + ṡ ̄

      α = 2τ / g

      α = j . b̄

      g = 2τ / g

      ∼ È centripeta, mai centrifuga, non può mai essere negativa infatti, essendo quadrata.

      Moto rettilineo ⟹ ̇ ⟹ ω = 0 ⟹ α → 0

      Uniforme ⟹ ṡ cost ⟹ s̈ 0 ⟹ α = 0

      j̄ = ̇ ̇ ẓ z

      α = x̊ ẏ ẓ ż

      Meccanica pagina 8

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      I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher IL_Taglia di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Sabbioni Edoardo.
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