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Cinematica del punto materiale

tn ≤ t2 ≤ t3

La linea è detta Traiettoria seguita dal corpo.

Le frecce indicano il Verso di percorrenza delle traiettorie.

Per individuare la posizione del corpo serve fissare un Sistema di riferimento → sistema cartesiano.

Sistema cartesiano: ha un'origine e tre direzioni ortogonali.

Posizione del pto nello spazio → terna di coordinate (x; y; z).

Legge oraria: legge che lega le coordinate x (spazio al rettilineo percorso) nel tempo, scrivo x(t).

  • Traiettoria rettilinea.
  • Origine è un punto sulla retta delle traiettorie.
  • Direzione lungo la traiettoria.
  • Verso positivo (arbitrario).
t x
t1 x1
t2 x2
t3 x3
tn xn

Velocità

Rapidità con cui il corpo si muove nello spazio.

In particolare definiamo la velocità media.

Vm = (x2 − x1) / (t2 − t1) = Δx / Δt = tg α (trigonom).

La velocità è il coefficiente angolare della retta congiungente.

Cinematica del punto materiale

t1 < t2 < t3

La linea è detta Traiettoria seguita dal corpo.

Le frecce indicano il Verso di percorrenza della traiettoria.

Per individuare la posizione del corpo serve fissare un Sistema di riferimento.

Sistema cartesiano: ha un'origine e tre direzioni ortogonali.

Posizione del pto nello spazio → terna di coordinate (x; y; z).

Legge oraria: legge che lega le coordinate x (spazio al realistitivo istruito) scrivo x(t).

  • Traiettoria rettilinea.
  • Origine è un punto sulla retta delle traiettorie.
  • Direzione lungo la traiettoria.
  • Verso positivo (arbitrario).
t x
t1 x1
t2 x2
t3 x3
tn xn

Velocità media e istantanea

Velocità: rapidità con cui il corpo si muove nello spazio.

In particolare definiamo le velocità media.

Vm = (x2 - x1) = Δx = x2/t2 + t1            Δt  xn = tg α (trigonom).

La velocità è il coefficiente angolare delle rette congiungenti.

Legge oraria di un corpo che si muove nell'intervallo Δt cui velocità pari alla velocità media.

La retta è la legge oraria che approssima la traiettoria di un punto che si muove nello spazio (suppongo che V sia costante) → il punto è Vm fornisce un'inf. complessa, non vale da informazioni e cause ma → Immagino di ridurre l'intervallo Δt il segmento si approssimare sempre più al grafico della legge oraria per Δt →0.

NB → pensa alle derivate di derivate: il limite del rapporto incrementale → Δt e Δx sono diventati intervalli infinitesimi e il segmento AB diventa tangente al grafico della legge oraria.

Introduco la velocità istantanea: lim Δt → 0Vm = lim Δt → 0Δx/Δt = dx/dt = v → velocità istantanea.

Δx/Δt sarebbe Δx ma Δx e Δt sono infinitesimi.

v(t) = dx/dt = tang.t le velocità istantanee è la derivata della posizione nel tempo.

Utilizzazione al grafico della legge oraria nel punto C all'aumento del tempo la velocità diminuisce quindi il rapporto Δx/Δt è negativo.

Quindi il corpo si allontana si ferisce e poi torna uidiento.

x(t) = st2

V(t) = limΔt→0 Δx/Δt = limΔt→0 (s(t+Δt)2-st2)/Δt = limΔt→0 (st2 + sΔt2 + 2stΔt - st2)/Δt = limΔt→0 sΔt + 2st = 10t.

d(tn)/dt = ntn-1 → definizione di derivata → x'(t) = 10t.

NB * la x e t e x' e x cioè la posizione.

Problema universo della cinematica

Nota V(t) ? x(t)

Nuovo Δx = x2 - x1.

Vmi = Δxi / Δti.

Δxi = VmiΔti.

Δx = limΔt→0 ∑VmiΔti = ∫V(t) dt.

Δx = limΔt→0 ∑VmiΔti = ∫V(t) dt.

x(t2) - x(t1) = ∫t1t2 V(t) dt = ∫x(t1)x(t2) V(t) dt.

Per risolvere l'integrale devo trovare una primitiva di V(t) → dF(t)/dt = V(t).

E applicare il teorema fondamentale del calcolo integrale: ∫t1t2 v(t')dt' = F(t2) - F(t1) = [F(t)]t1t2.

Moto rettilineo uniforme (MRU)

Velocità costante.

Legge oraria.

x(t) = x(t₀) + ∫t₀t V dt.

t(t) = t.

= x₀ + V [t]t₀t = x₀ + V(t - t₀).

MRU x(t) = x₀ + V(t - t₀) V(t) = V = costante.

Se t₀ = 0 e x₀ = 0 => x(t) = Vt.

Accelerazione

Rapidità di variazione della velocità nel tempo.

Am = ΔV/Δt.

A(t) = dV/dt = limΔt→0 (ΔV/Δt)(deriv.).

E la derivata seconda alla legge oraria:

A livello dimensionale:

Vm = Δx/Δt.

[V] = [L]/[T] = m/s.

Am = ΔV/Δt.

[a] = [L·T-1]/[T][T2] = [L]/[T2] = m/s2.

Moto rettilineo uniformemente accelerato

Accelerazione costante.

VEL:

V(t) = V0 + ∫ a dt = V0 + a(t-t0).

X(t) = X0 + ∫t0t [V0 + a(t-t0)] dt = X0 + ∫t0t V0 dt + ∫t0t a(t-t0) dt.

X(t) = X0 + V0(t-t0) + 1/2 a(t-t0)2.

MRUA a = costante V(t) = V0 + a(t-t0) X(t) = X0 + V0(t-t0) + 1/2 a(t-t0)2.

Suppongo che t0 = 0, V0 = 0, X0=0 a = cost v = at x = 1/2 at2.

Moto armonico

x(t) = A cos(ωt + φ0).

[L] [L]

NB: analisi dimensionale e un termine adimensionale.

cos (ωt + φ0).

A è una lunghezza ed è detta ampiezza del moto.

L'angolo φ (t) è il rapporto tra l'arco sotteso e il raggio.

ωt + φ0 è detto fase iniziale.

ω = 1 / [T].

cos φ = cos (φ + 2π).

Δφ = 2π → è il periodo.

Δφ = 2π = ω (t + T) + φ0 = ω (wt + φ0) = = ψt + ωt + ψ0 - ωT - φ0 ⇒ 2π = ωT ⇒ 2π / ω ⇒ ω = 2π / T φ0 = 0.

x = A cos (ωt).

ν = d[ A cos (ωt) ] / dt = A d[ cos (ωt)] / dt = A(-sen ωt) ω = = -Aω sen (ωt).

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher valbac di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica sperimentale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Calloni Alberto.
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