Urti tra due corpi
In un urto si verifica lo scambio di quantità di moto e lo scambio di Ec (energia cinetica).
Quando Δtf totale di ciascun corpo è notevole mentre la durata dell'interazione è piccola, allora si è verificato un urto e le forze dai nulli sono forze impulsive.
Forze impulsive sono forze interne al sistema; in un sistema in un processo di urto si conserva la quantità di moto totale del sistema.
Urto tra palle da biliardo, pallina e racchetta da ping-pong.
Urto tra palle da biliardo: 3 fasi
- Fase iniziale prima dell'urto → moto rettilineo di una palla verso l'altra.
- Fase di urto, interazione tra i 2 sistemi durante l'urto, ogni palla tende ad accoppiare la forma dell'altra causando una deformazione nell'altra.
- Fase successiva all'urto, dopo l'interazione lo stato di moto continua ad essere di moto rettilineo.
2 tipi di urti
- Anelastici: K (energia cinetica totale) NON si conserva (le Et di deformazione trasformano energia meccanica in altre forme), (quant. modo totale si conserva (3 equazioni i.c.)).
- Elastici: K si conserva (deformazione), p si conserva (deformazione).
2 o o entrano in contatto sull'asse x.
Pi = Pf
m1v1 + m1v2 = m1v1f + m2v2f
ΔpA = Δpf
Urti tra 2 corpi
In un urto c’è scambio di p, scambio Ec (energia cinetica).
Quando DP risultante da ciascun corpo è trascurabile mentre la durata dell’interazione è piccola, allora si è verificato un urto e le forze coinvolte sono forze impulsive.
Forze impulsive sono forze interne al sistema in interazione; in processo di urto si conserva la quantità di moto totale del sistema.
Esempi: urto tra palline da biliardo. Pallina e racchetta di ping-pong. Urto tra palline da biliardo (2 resp.).
Fasi dell'urto
Fase iniziale prima dell’urto: il moto rettilineo dei 2 urti o in moto rettilineo di una pallina verso l’altra.
Fase di urto, interazione tra i 2 sistemi. Durante l’urto, ogni pallina tende ad accoppiarsi in piano dell’altra producendo una deformazione nell’altra.
Origini forte elastica che si opporrà alle deformazioni sistema e cercherò di ridurre la causa di E(???). Tendale ad eliminazione la tendenza che se compensa le deformazioni buria varierà nel del moto.
2 tipi di urti
- Anelastici: K (Energia cinetica totale) NON si conserva (perché le Efenerdi di deformazione troveranno energia meccanica in altre forme).
- Elastici: K si conserva (L’energia totale si conserva.
(??? consente la compor ???)
2 corpi entrano in contatto sull’asse x.
Pi = Pf
u1f v1i + u1f v2i = u1vi f + U2 v2f
— DpA = Dp1
u1(V1i - V1f) = u2(V2f - V2i)
Vi = Vu2u1
V1i2 + 1/2 u2V2i2 = 1/2 u1V1f2 + 1/2 u2V2f2
Algebra
V2f2 - V2f2 = u2(V1f2 - V1i2)
u1(Vi - V2i)(V1f + V1f) = u2(V2f + V2i)(V2f + V2i)(Vi + Vi) = (V2f + V2i)(Vi - V2i) = (V2f - V2i)
Velocità dopo l'urto
(V1i - V2i) = (V2f - V1f)
VREL = (V1 - V2) / (V1 + V2)
V2f = (V1 - V2) / (V1 + V2)
Casi particolari
- Se le u are iniziali non identici u1 = u1 in questo hi p iembiano le velocità.
U1f = V2
U2f = V1i - Se u2 e inizialmente in quiete cioè V2i = 0.
U1f = (V1 - V2) / (V1 + V2) - Se u2 e inizialmente in quiete cioè V2i = 0 e le murne inesekli: sono u1 >> u2.
V1f = (V1 - V2) / (V1 + u2 u1)
V2f = VfV1i ≈ - m1 << m2 è inevitabile in questi casi che v2f = 0. Se le masse iniziali sono mi << mj.
v1i○→⬤v2i = 0
v2f = 0⬤→○
sono vj >> vih
v2f = v1f = −vi{ (u1/mu2−1)mu1/mu2+1 = 0{ (2mu1/mu2mu1/mu2+1 )v1f > 0
La velocità della massa inerziale maggiore (mu1) rimane praticamente inalterata (rimane immabile(i)) mentre il corpo di piccola massa inerziale (mu1) si allontana con una velocità uguale e contraria.
Urti anelastici
1a Una equazione per risolvere il problema, la conservazione di P.
Urti anelastici in cui la deformazione a seguito dell'urto è totale ed i due corpi dopo urto possano essere assimilati ad un unico corpo: cioè dopo urto i due corpi procedono assieme attaccati l'uno all'altro, quindi con la stessa velocità Vfr.
p = cost = mu1v1i + wu2\vi =\ (mu1+u2)\vfr
Ora sappiamo il valore dell'unica incognita Vfr.
Cosa è successo a v1?
Kfr - Ki = 1/2 (mu1+mu2)vfr2 - 1/2 mu1v21 = = [mu1v1i2+ (wu2\vi)2+ 2 mu1u2v1iv2i -1/2 mu1v1f2 (mu1 + u2)-1/2 mu2v2f12 == -1/2 mu1u2 2(mu1+u2)2 (v1i - Vi)2<0.
A seguito dell'urto è diminuita energia perché si è verificata una trasformazione dell'ei in deformazioni dei corpi collidenti.
Pendolo balistico
1a) Pendolo balistico. Pendolo cositutio da un blocco di materiale sospeso a delle funi (in m) utilizzato per conoscere la velocità del proiettile, urto tra proiettile e pe...ndolo è completamente analettico.
Dato che nella condizione iniziale v1i > 0 e v2i = 0, mu il massadel proiettile e wiz la massa del pendolo:
Il sistema è soggetto a forze impulsive che si esplicano durante l'urto, ed a queste esistono:
- Forza peso che agiscono di intensità finita (NON IMPULSIVA) quindi possiamo trascurarlo.
- La tensione dei fili diretta lungo dei fili le forze vincolari possono essere impulsive. In questo caso l'applicazione della forza avviene in direzione ortogonale ai fili di sospensione quindi possiamo trascurare il ruolo di queste forze impulsive sull'urto.
vp = m1vi/(m1+m2)
Velocità in cui il blocco più pesante iniziano il moto tipo pendolo.
Dopo l'urto si conserva l'energia meccanica totale proprio come nel caso di un banale pendolo:
½ (m1+m2) vp2 = (m1+m2) g hm1vi/vi = (m1vi)2 = 2 g h =0/ (m1+m2) = vi = √2 g h
Se l'urto blocco-proiettile fosse completamente anelastico, sarebbe equivalente al valore della velocità con cui il blocco (dolato) inizia il moto tipo pendolo.
Caso elastico
v2e = (2m1/m1+m2) vi
Urti in 2 dimensioni
Nel caso del biliardo dobbiamo descrivere gli urti che avvengono su un piano o 2-D; la teoria è sempre la stessa, dobbiamo comunque tenere che la quantità di moto → è una grandezza vettoriale.
Si conserva la quantità di moto. L'equazione vettoriale corrisponde a 2 equazioni in termini delle componenti.
Pixtot = Pex = PePiy.
m1v1ix + m2v2ix = m1v1fx + m2v2fx
m1v1iy + m2v2iy = m1v1fy + m2v2fy
Nel caso di urti elastici si conserva anche l'energia cinetica (permanendo ad essere una sola equazione visto che).
wi = ½ m1v1ix2 + ½ m2v2ix2 + ½ m1v1iy2 + ½ m2v2iy2
ke = ½ m1v1fx2 + ½ m2v2fx2 + ½ m1v1fy2 + ½ m2v2fy2