La meccanica
- La cinematica -> descrivere lo stato di moto
- La dinamica -> perché del movimento
Dinamica del punto materiale
Il punto materiale è un modello, è un'idealizzazione (creata per studiare in modo efficace – sarebbe impossibile studiare tutti i casi specifici).
Esempio: calcolare il tempo impiegato da un corpo a cadere da una certa altezza, per arrivare ad una relazione del tipo t(h) che può essere espresso con un numero.
Prendiamo il punto che compie un moto su grandi distanze.
- Moto rettilineo: è un'altra idealizzazione/modello.
Moto rettilineo
- Si svolge su una retta.
- Devo introdurre un sistema di riferimento.
S.I. sistema internazionale
- L = m
- mm -> 10-3
- km -> 103
- pm -> 10-6 (sottomultipli frazionali)
Devo introdurre la coordinata temporale L = s.
Ha senso avere tempi negativi (prima dello 0, cioè prima che parta il perimetro temporale).
Diagramma orario: il grafico rappresenta la legge oraria X = cresa in funzione del tempo.
La meccanica
- La cinematica - descrivere lo stato di moto.
- La dinamica - perché del movimento.
Dinamica del punto materiale
Il punto materiale è un modello - è un'idealizzazione (creata per studiare in modo efficace fenomeni impossibili studiare tutti i casi specifici).
Esempio: calcolare il tempo impiegato da un corpo a cadere da una certa altezza per arrivare ad una relazione del tipo t(h) che può essere espressa con un numero.
Prendiamo il punto che compie un moto su grandi distanze.
- Moto rettilineo: è un'altra idealizzazione/modello.
Moto rettilineo
- Si svolge su una retta.
- Devo introdurre un sistema di riferimento.
- S.I. (sistema internazionale)
- L in m
- Devo introdurre la coordinata temporale.
- T in s
Ha senso avere tempi negativi (prima dello 0, cioè prima che parta il perimetro temporale).
Leggi orarie
x(t)
x fissata in funzione del tempo.
x(t) = at + b
x(0) = b
Percorre spazi uguali in tempi uguali.
Moto rettilineo uniforme.
x(t) = at2 + bt + c
Legge oraria di tipo quadratico.
Moto uniformemente accelerato.
x(t) = A e-t/Tu
Legge oraria esponenziale.
x = A (1 - e-t/Tm)
Legge oraria sinusoidale.
Moto periodico -> moto armonico.
Legge oraria esponenziale + moto armonico = moto armonico smorzato.
Cinematica
La coordinata/posizione è una grandezza cinematica.
Δx = x2 - x1
Δt = t2 - t1
v = Δx / Δt
La velocità è la seconda grandezza cinematica.
[v] = [ ]
Cioè vedi cosa succede tra t1 e t2 → perciò definisco v "velocità media".
- Con v trovo il coeff. angolare del moto uniforme della formica (se lo fosse stato).
Velocità istantanea
Come trovo la velocità istantanea?
- Devo restringere progressivamente l'intervallo di tempo.
Limite della velocità media quando l'intervallo di tempo tende a 0.
v(t) = lim Δt→0 [x(t+Δt) - x(t)] / Δt = dx / dt
Δx / Δt
Esercizio
Dato un punto materiale che segue la legge oraria x(t) = α t1/3. Calcolare la velocità al tempo t1 (t1 = 2s), t2 = 1.5s.
x0 = x(t0) = 2m
[x] = [L] = m
[t1/3] = s1/3
x0 = x(t0) = α t01/3 => α = \(\frac{x0}{t01/3}\) = 2u s-1/3
\(\overline{v}\) = \(\frac{x2 - x1}{t2 - t1}\)
| t2 [s] | x2 [m] | Δx [m] | Δt [s] | \(\overline{v}\) [m/s] |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3,17 | 0,655 | 2 | 0,3275... |
| 3 | 0,3647... | |||
| 2,5 | 0,3822... | |||
| 2,001 | 0,4199... |
=> x(t) = α t1/3
\(\overline{v}(t)\) = \(\frac{dx}{dt}\) = \(\frac{α}{3}\) . t-2/3 = 0,4199... m/s
x(t) = vt + b
x(0) = b: x0
\(\frac{dx}{dt}\) = v => x(t) = x0 + vt
Esercizio - il paradosso di Zenone = 0A∆
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