Appunti Fisica
La fisica è la scienza che ci permette di analizzare le proprietà fondamentali dei
fenomeni naturali e di determinarne le leggi che li governano.
Il modo in cui la fisica procede è attraverso il metodo sperimentale:
➜ Osservazione del fenomeno e individuazioni delle grandezze in gioco
➜ Elaborazione di una teoria
➜ Progettazione e realizzazione di esperimenti per testare la teoria
➜ Validazione della teoria e formalizzazione di una legge
Definizione unità di misura
➜ Il metro è la lunghezza percorsa dalla luce nel vuoto in un intervallo di tempo
(1/3x10^8 sec)
➜ Il secondo è il tempo necessario alla luce emessa da un atomo di Cesio 133 per
effettuare 9,1 x10^9 oscillazioni
➜ La massa, fino al 2019, era legata ad un campione da un kg conservato al Bureau
CAP 1: LA CINEMATICA
La cinematica è lo studio del moto di un corpo.
Il moto può essere: ➜ unidimensionale (lo spostamento avviene su una traiettoria)
➜ punto materiale (semplificazione di un corpo, condensati in un
unico punto)
Per descrivere un moto abbiamo bisogno di costruire un sistema di riferimento, in cui
devono essere presenti un verso ed unità di
misura (es metro).
Velocità vettoriale media
➜ E’ il rapporto tra la differenza dello spostamento e l’intervallo di tempo. Questo
valore, risulta essere la velocità costante che un altro corpo avrebbe dovuto
mantenere, per compiere lo stesso spostamento, nello stesso intervallo di tempo.
➜ Può essere negativa (a differenza della velocità scalare media). L’unità di misura
della velocità è il m/s.
Velocità istantanea
➜ Viene suddiviso l’arco di tempo totale in intervalli sempre più piccoli (lim Δt -> 0), in
modo da calcolare la velocità media in ognuno degli intervalli presi in considerazione.
MOTO RETTILINEO UNIFORME
Rappresenta il moto di un corpo a velocità costante, il quale si sposta su una
traiettoria rettilinea.
La legge oraria del moto rettilineo uniforme è x = x0 + �(� − �0 )
Dove: ➜ x= posizione all’istante t
➜ x0= posizione all’istante t0
➜ t0= istante di tempo iniziale
➜ t= instante al quale si intende calcolare la posizione del
corpo
➜ v= velocità costante del corpo
Attraverso questa equazione, è possibile calcolare la posizione di un corpo in qualsiasi
istante di tempo t.
Accelerazione media – Accelerazione istantanea (lim t->0)
L’unità di misura dell’accelerazione è il m/s²
MOTO RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO
E’ un moto con traiettoria rettilinea, ma con accelerazione costante (quindi con
variazione di velocità). v= v0 + a (t-
Per calcolare la velocità in un dato istante possiamo usare la formula
t0) ½ ²
La legge oraria di questo moto è x = x0 + �(� − �0 ) + �(� − �0 )
Dove: ➜ x0= posizione del corpo all’istante t0
➜ v= velocità del corpo all’istante t-t0
➜ t0= istante di tempo iniziale
➜ t= istane al quale si intende calcolare la posizione del corpo
➜ a= accelerazione costante del moto
CADUTA DEI GRAVI (MOTO RETTILINEO U. ACC.)
Il valore che assume l’accelerazione gravitazionale, è pari ad una costante g= 9,81
².
m/s
Questo valore può essere sia negativo (-g) o positivo (g) in base al sistema di
riferimento utilizzato.
Differenza grandezze scalari – vettoriali
Le grandezze scalari possono essere espresse
semplicemente attraverso un numero (es. la massa, la
densità ecc). Le grandezze vettoriali possono essere
espresse e più complete attraverso l’utilizzo di vettori (es.
la velocità, l’accelerazione ecc).
CAP 2: I VETTORI
E’ un’entità matematica che può essere descritta in base a tre parametri:
➜ Il modulo (detto anche intensità o ampiezza)
➜ La direzione, che rappresenta la retta su cui giace il modulo
➜ Il verso che rappresenta il senso di percorrenza scelto ⃗
a
Si rappresenta con una freccia, sopra il nome del vettore
Graficamente i vettori possono essere rappresentati con una freccia:
- Il modulo coincide con la lunghezza della freccia
- La direzione è la retta su cui giace la freccia
- Il verso è il senso di percorrenza della freccia
Somma tra vettori ⃗
La somma di 2 vettori, è un vettore. ⃗ =⃗ +
s a b
La somma di vettori gode della proprietà:
⃗ ⃗
- Commutativa ⃗ + ⃗
a b= b+ a
⃗ ⃗
b+ c
- Associativa )
⃗
( )
⃗ + + ⃗ =⃗ +¿
a b c a
Operatori trigonometrici
a
cos α= c
b sin α Componenti di un
= =
sin α tan α
c cos α
vettore
Rappresentano la proiezione dei segmenti del vettore sui
diversi assi di riferimento. ⃗
a
a rappresenta la componente x del vettore
x ⃗
a
a rappresenta la componente y del vettore
y
Attraverso l’utilizzo della trigonometria, possiamo quindi dire che:
α
➜ ax = a × cos α
➜ ay = a × sin α
➜ Per calcolare l’angolo svolgiamo invece il calcolo con l’uso
dell’arcotangente.
ay
=arctang ( )
α ax
VERSORI
Un versore è un vettore di lunghezza unitaria (modulo uguale ad 1) che viene utilizzato
per caratterizzare altri vettori; il suo scopo è infatti quello di individuare una specifica
direzione. ^ ⃗
Sull’asse x ➜ abbiamo il versore = i
i
^ ⃗
Sull’asse y ➜ abbiamo il versore = j
j
^ ⃗
Sull’asse z ➜ abbiamo il versore = k
k
I versori ci permetto quindi di scomporre i vettori attraverso i loro parametri. Un
esempio è:
^ ^
+ ay
⃗ =ax
a i j
IL PRODOTTO TRA VETTORI ⃗ ⃗
p v
- Prodotto di un vettore per uno scalare = a × ⃗
v
Il risultato è sempre un vettore, avente stessa direzione del vettore e con verso
⃗
v
concorde con se a> 0, opposto se a<0.
- Prodotto scalare: è il prodotto tra due vettori, che ha come risultato uno scalare.
⃗ ⃗
v u
p= · Il punto rappresenta il simbolo del prodotto scalare.
⃗ ¿ ⃗
u α
Definizione p= | · | · cos
¿ v
Il prodotto scalare gode della proprietà:
⃗ ⃗ =⃗ ⃗
v u u v
- Commutativa es. · ·
- Distributiva (sviluppo)
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
⃗
⃗
a · = (ax + ay (bx +by
¿ ¿=ax +ax
i j · i j · bx i · i ·by i· j
b ^ ^ ^ ^ ⃗
+ aybx · = axbx+ ayby
j · i+ayby j · j=⃗
a b
- Prodotto vettoriale: è un prodotto tra 2 vettori che ha come
risultato un vettore
⃗ ⃗ ⃗
p v u
= x La x è il simbolo del prodotto
vettoriale
MOTO BALISTICO
Se imprimiamo all’oggetto preso in considerazione (o punto materiale che sia) una
α
certa velocità istantanea iniziale v0, inclinata con un angolo , possiamo scopporre
la velocità nelle sue due componenti lungo gli assi cartesiani. Attraverso l’uso della
trigonometria possiamo quindi dire che il vettore v0 è scomponibile in:
· α
v0x= v0 cos
· α
v0y= v0 sin
Per studiare il moto dell’oggetto dobbiamo quindi distinguere due moti differenti.
➜ Sull’asse x avremmo un moto rettilineo uniforme. La sua legge oraria è x= v0
· cos α·t + x0
➜ Sull’asse y avremmo un moto rettilineo uniformemente accelerato.
La sua legge oraria è:
1 2
y= - g +v
·t 0 y·t+ y 0
2
Inoltre otteniamo che Vy= -gt +v0y
La gittata
La gittata è la distanza percorsa lungo x del proiettile, alla stessa
quota della partenza. 2 ·v 0 x·v 0 y
La sua formula è R= g
MOTO CIRCOLARE UNIFORME
E’ detto circolare perché
-
Fisica - Appunti formulario
-
Appunti e formulario Fisica
-
Appunti/formulario Fisica 1
-
Appunti esame Fisica con formulario - AA 2022/23