Appunti di fisica generale I (primo modulo)
Università di Trento
Professoressa Rita Dolesi
Corso di laurea in matematica
Riccardo Tosi
Vettori
Grandezze fisiche:
- Scalari (definite da un numero, da un verso)
- Vettoriali (definite da tre numeri)
- Valore assoluto
- Direzione
- Verso (ovvero il segno)
Lo spostamento di un corpo da A a B è identificato da modulo, direzione e verso.
La direzione è la retta tangente punto per punto alla traiettoria.
Verso indica il verso di percorrenza (il segno + è dato dalla freccia).
Le grandezze vettoriali sono definite graficamente da vettori.
Vettore: grandezza che può essere rappresentata sotto forma di segmento orientato.
Punto di applicazione = origine del vettore.
Estremo libero = parte finale della freccia.
Valore assoluto: modulo = determina la lunghezza del segmento.
Si indica con |v| ed è un'idea delle unità della lunghezza.
Versore (vettore di modulo unitario): \( \hat{v} = \frac{\vec{v}}{|v|} \).
Il vettore v è equipollente a v' (hanno la stessa lunghezza):
Principio di equipollenza.
Due vettori v1, v2, si dicono equipollenti se hanno stessa direzione, stesso modulo (stesso verso, cambia il punto di applicazione e l’estremo libero.
Il vettore serve per descrivere una direzione.
Anziché |v| si può scrivere |v| (\(\vec{v}\), la freccetta).
Appunti di fisica generale I (primo modulo)
Università di Trento
Professoressa Rita Dolesi
Corso di laurea in matematica
Riccardo Tosi
Vettori
Grandezze fisiche:
- Scalari (definite da un numero, da un verso)
- Vettoriali (definite da tre numeri):
- Valore assoluto
- Direzione
- Verso (ovvero il segno)
Lo spostamento di un corpo da A o B è identificato da modulo, direzione e verso.
La direzione è la retta tangente punto per punto alla traiettoria.
Verso indica il verso di percorrenza (il segno è dato dalla freccia).
Le grandezze vettoriali sono definite graficamente da vettori.
Vettore: grandezza che può essere rappresentata sotto forma di segmento orientato.
Punto di applicazione = origine del vettore.
Estremo libero = parte finale della freccia.
Valore assoluto: modulo, determina la lunghezza del segmento.
Si indica con || → ad una sola delle unità della lunghezza. → Versore (vettore di modulo unitario) | ̅ | = ̂ = ̂ Il vettore è equivalente a tramite per il modulo: scalari.
Principio di equivalenza:
Due vettori ̅, ̅, si dicono equivalenti se hanno stessa direzione, stesso modulo, stesso verso e cambia il punto di applicazione e l'estremo libero.
Il vettore serve per descrivere una direzione.
Direttiché a ↔, si può scrivere (march, tra freccetta).
Componenti del vettore
I tre numeri di un vettore sono i coseni direttori (cioè i coseni degli angoli che il vettore forma con gli assi).
Nel disegno: cosα, cosβ, cosγ.
Sulla base di essi, è possibile stabilire le componenti di un vettore (cioè le proiezioni di un vettore sugli assi).
In 3D:
|vx| = |v|cosα
|vy| = |v|cosβ
|vz| = |v|cosγ
Il modulo di v, |v|, è calcolato a partire dalle componenti:
|v| = √(vx2 + vy2 + vz2)
Il vettore si può riscrivere come una terna di numeri:
(vx, vy, vz) oppure (α, β, γ) (o, in alternativa, i tre coseni direttori).
Vale la seguente identità: cos2α + cos2β + cos2γ = 1.
Supponendo sia noto α:
|vx| = |v|cosα
|vy| = |v|sinαcosγ (proiezione rettangolare)
|vz| = |v|sinα
Vettori degli assi coordinati
I tre assi del piano possono essere intesi come vettori e se ne può definire i vettori (vettori degli assi coordinati).
x → î, y → ĵ, z → k̂
î = (1, 0, 0)
ĵ = (0, 1, 0)
k̂ = (0, 0, 1)
Somma di vettori
Dati due vettori v1, v2, dal punto di vista grafico è necessario portare il vettore v2
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