Vettori geometrici
Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).
Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possono derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.
Osservazione: insieme vettori liberi nel piano di modulo.
Osservazione:
Osservazione: vettore nullo: direzione e verso non esistono, il modulo è zero.
Operazioni tra vettori
- Prodotto per scalare ().
- Somma.
Prodotto per scalare
Dati vettore libero e ∈ scalare:
- Direzione: direzione di.
- Verso: se > 0, verso di; se.
- Intensità: || ||.
Se = 0, = (vettore nullo).
Somma
Dati ₁, ₂ vettori liberi definiamo vettore somma come ₁ + ₂.
Regola del parallelogramma:
Pensilare il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.
La somma di vettori è commutativa.
₁ + ₂ = ₂ + ₁.
Vettori geometrici
Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).
Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possiamo derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.
Osservazione: insieme vettori liberi nel piano di modulo IR.
I vers descrivono una circonferenza di centro O e raggio 1R. B u = (B-A) = BA A
Osservazione: vettore nullo 0: direzione e verso non esistono, il modulo è zero.
Operazioni tra vettori
- Prodotto per scalare (IR).
- Somma.
Prodotto per scalare
Dati u vettore libero e c E IR scalare.
- Direzione: direzione di u.
- Verso: se c > 0, verso di u; se c < 0, opposto di u.
- Intensità: |c| | u|.
Se c = 0: 0 u = 0 (vettore nullo).
Somma
Dati u e v vettori liberi definiamo vettore somma come u + v.
Regola del parallelogramma:
Considero il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.
u -------------- \ / \ / \ / \ v
La somma di vettori è commutativa.
u + v = v + u.
Proprietà
- c (d →u) = (cd) →u.
- (c+d) →u = c→u + d→u.
- →u + →v = →v + →u.
- (→u + →v) + →w = →u + (→v + →w).
- (c →u) (→v + →w) = c →u + c→v.
Osservazione: →u + →u + →w (concatenazione).
Equivalente al fare la regola del parallelogramma 2 volte.
Componenti
Un vettore →u tale che ||→u|| = 1, si dice versore o vettore unitario.
Oss: →u ≠ 0 →u ------- = →v ||→u|| ||→v|| = 1, →v è un versore.
||→i|| = ||→j|| = 1.
Oss:
Punti nel piano.
Coppie di coordinate.
→i versore asse x.
→j versore asse y.
→v = (vx, vy).
vx e vy sono le componenti del vettore.
Nello spazio abbiamo 3 versori: i, j, k.
→v = vx i + vy j + vz k.
Dipendenza lineare
- I vettori v1,...vn sono linearmente dipendenti se esistono ci coefficienti, non tutti nulli. Tali che c1 v1 + c2 v2 +...+ cn vn = 0. Sono linearmente indipendenti se l'unica media per dipendenza zero nullo, lenta combinazione ed = assumere coefficienti tutti nulli. Altrimenti vettori banche sempre linearmente dipendenti.
Operazioni in componenti
Prodotto per scalare.
c ∈ ℝ
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