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Vettori geometrici

Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).

Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possono derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.

Osservazione: insieme vettori liberi nel piano di modulo.

Osservazione:

Osservazione: vettore nullo: direzione e verso non esistono, il modulo è zero.

Operazioni tra vettori

  • Prodotto per scalare ().
  • Somma.

Prodotto per scalare

Dati vettore libero e ∈ scalare:

  • Direzione: direzione di.
  • Verso: se > 0, verso di; se.
  • Intensità: || ||.

Se = 0, = (vettore nullo).

Somma

Dati ₁, ₂ vettori liberi definiamo vettore somma come ₁ + ₂.

Regola del parallelogramma:

Pensilare il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.

La somma di vettori è commutativa.

₁ + ₂ = ₂ + ₁.

Vettori geometrici

Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).

Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possiamo derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.

Osservazione: insieme vettori liberi nel piano di modulo IR.

I vers descrivono una circonferenza di centro O e raggio 1R. B u = (B-A) = BA A

Osservazione: vettore nullo 0: direzione e verso non esistono, il modulo è zero.

Operazioni tra vettori

  • Prodotto per scalare (IR).
  • Somma.

Prodotto per scalare

Dati u vettore libero e c E IR scalare.

  • Direzione: direzione di u.
  • Verso: se c > 0, verso di u; se c < 0, opposto di u.
  • Intensità: |c| | u|.

Se c = 0: 0 u = 0 (vettore nullo).

Somma

Dati u e v vettori liberi definiamo vettore somma come u + v.

Regola del parallelogramma:

Considero il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.

u -------------- \ / \ / \ / \ v

La somma di vettori è commutativa.

u + v = v + u.

Proprietà

  1. c (d u) = (cd) u.
  2. (c+d) u = cu + du.
  3. u + v = v + u.
  4. (u + v) + w = u + (v + w).
  5. (c u) (v + w) = c u + cv.

Osservazione: u + u + w (concatenazione).

Equivalente al fare la regola del parallelogramma 2 volte.

Componenti

Un vettore u tale che ||u|| = 1, si dice versore o vettore unitario.

Oss: u ≠ 0 u ------- = v ||u|| ||v|| = 1, v è un versore.

||i|| = ||j|| = 1.

Oss:

Punti nel piano.

Coppie di coordinate.

i versore asse x.

j versore asse y.

v = (vx, vy).

vx e vy sono le componenti del vettore.

Nello spazio abbiamo 3 versori: i, j, k.

v = vx i + vy j + vz k.

Dipendenza lineare

  1. I vettori v1,...vn sono linearmente dipendenti se esistono ci coefficienti, non tutti nulli. Tali che c1 v1 + c2 v2 +...+ cn vn = 0. Sono linearmente indipendenti se l'unica media per dipendenza zero nullo, lenta combinazione ed = assumere coefficienti tutti nulli. Altrimenti vettori banche sempre linearmente dipendenti.

Operazioni in componenti

Prodotto per scalare.

c ∈ &Ropf;

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Scienze matematiche e informatiche MAT/02 Algebra

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