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Sintesi
Introduzione Harry Potter tra magia e realtà, tesina


La tesina tratta del contrasto tra magia e realtà

Collegamenti


Italiano - La distruzione del nucleo familiare (confronto Harry Potter-Pascoli)
Storia - La follia della razza (confronto tra le origini, le ideologie ed il regime di Voldemort-Hitler)
Inglese - Voldemort's Madness (Il desiderio dell'immortalità, confronto Voldemort-Dorian Gray / La persecuzione del diverso in Harry Potter e l'Apartheid)
Geografia - L'isolamento del malato di AIDS in Sudafrica e del "malato" (lupi mannari) nel mondo magico
Scienze - I lupi mannari e le fasi lunari
Arte - IL MONDO MAGICO: i quadri in movimento e il futurismo
Scienze Motorie e Sportive - IL MONDO MAGICO: il quidditch e il muggle quidditch
Tecnologia - IL MONDO MAGICO: il rifiuto della tecnologia e l'elettricità nel mondo reale
Spagnolo - I GIOVANI IN LETTERATURA E CINEMA: Manolito Gafotas y la licteratura juvenil en español
Musica - I GIOVANI IN LETTERATURA E CINEMA: Le colonne sonore nel cinema
Estratto del documento

I QUADRI IN MOVIMENTO E IL FUTURISMO

Immaginiamo di poter passeggiare per i corridoi della

Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts:

potremmo vedere appesi alle mura del magico castello

una moltitudine di quadri.

Solo nell'ufficio del Preside possiamo vedere i quadri

di tutti i presidi passati della Scuola, dormienti.

Tutti i quadri di Hogwarts hanno una particolarità: i

loro soggetti sono quasi viventi: essi possono

muoversi, parlare con gli studenti e passare da un

quadro all'altro.

A guardia del dormitorio dei Grifondoro, infatti, è

sorvegliato dal quadro della Signora Grassa, che

permette l'accesso agli studenti che conoscono la

parola d'ordine.

Pensando ai quadri in movimento di Hogwarts non

possiamo fare altro che pensare al Futurismo in arte.

Il Futurismo è un movimento nato in Italia ai primi

del '900 e coinvolge arte, letteratura, musica, teatro,

architettura e politica.

Il fondatore del movimento è Filippo Tommaso

Marinetti che nel 1909 pubblicò il Manifesto del

Futurismo che enumerava i punti cardine

dell'ideologia futurista: culto del progresso tecnico,

della macchina, della velocità, del prodotto

industriale, rifiuto del passato e della tradizione

accademica.

Il nuovo criterio di bellezza è il «dinamismo

universale».

Il movimento influenza perfino la fotografia: i fratelli

Bragaglia elaborano la fotodinamica, per

rappresentare il movimento in fotografia.

I principali esponenti del movimento futurista in arte

sono Boccioni (1882-1916), Balla (1871-1958),

Severini (1883-1966), Russolo (1886-1947) e Carrà

(1881-1966).

La sensazione del dinamismo è suggerita mediante la

scomposizione e la compenetrazione di una forma in

un'altra, attraverso piani curvi e obliqui, vibranti di

colori accesi.

SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE

IL QUIDDITCH E IL MUGGLE QUIDDITCH

Anche nel mondo magico lo sport è una delle più

grandi fonti d'intrattenimento. Ma per un mondo di

maghi ci vuole uno sport per maghi! Ebbene, questo è

il quidditch!

Il quidditch è lo sport più amato e popolare nel mondo

magico. Nasce nel XI secolo nella palude di

Queerdich. I primi abbozzi di questo gioco ci sono

stati tramandati da Gertie Keddle nel suo diario. Il

gioco era molto rudimentale ma iniziò ad avvicinarsi a

quello che conosciamo oggi nel 1269, con

l'introduzione (seppur casuale) del “boccino d'oro”,

la palla fondamentale del gioco: dapprima veniva

usata una creatura magica, il Golden Snidget, un

piccolo uccellino panciuto e dorato che svolazzava

qua e là per il campo fino a che non veniva catturato.

La cattura dello Snidget decretava la fine della

partita e assegnava 150 punti alla squadra che la

compiva. Lo Snidget e poi diventata una specie

protetta ed è stata quindi sostituito con l'attuale

Boccino d'Oro (Golden Snitch in inglese), un

marchingegno magico capace di volare.

Per giocare a quidditch occorre un campo ovale lungo

165 metri e largo 60 alle cui estremità sono disposti

tre anelli ciascuno.

Sono necessarie ben 4 palle: 1 pluffa (palla per

segnare i punti) 2 bolidi (palle per disturbare le azioni

avversarie) e un boccino.

Ci sono 7 giocatori:

• 1 portiere: ha il compito di difendere gli anelli.

• 2 battitori: hanno il compito di colpire i bolidi

per difendere i propri compagni e per colpire gli

avversari.

• 3 cacciatori: hanno il compito di segnare i

punti con la pluffa (ogni gol vale 10 punti).

• 1 cercatore: ha il compito di catturare il

boccino.

Il particolare più importante è che il Quidditch si

gioca… volando su scope magiche. Non ci sono

limiti di altezza in cui i giocatori possono librare ma

non devono superare i limiti del campo da gioco.

• Da qualche anno si sta sviluppando una

versione del quidditch per “babbani”. Le

differenze rispetto al gioco inventato dalla

Rowling sono poche e consistono

semplicemente in variazioni dovute a motivi

logistici:

• Il campo di gioco ha dimensioni chiaramente

ridotte

• Come nel quidditch, esistono tre palle: la pluffa

(un pallone da pallavolo leggermente sgonfio),

due bolidi (palloni da dodgeball) e il boccino.

Quest'ultimo è divenuto un ruolo: un membro

dello staff arbitrale chiamato “Boccinatore”

(Snitch runner), corre per il campo cercando di

difendere il boccino che ha legato dietro la

schiena.

• I giocatori devono necessariamente tenere un

bastone tra le gambe come handicap di gioco

Il quidditch babbano mondiale è regolato dall'IQA

(International Quidditch Association) che si occupa di

regolamentare il gioco e organizzare le competizioni

internazionali. Attuamente organizza:

• Quidditch Global Games (mondiali per

nazionali)

• Quidditch European Games (europei per

nazionali)

• European Quidditch Cup (europei per club)

Il quidditch italiano invece è regolamentato dall'AIQ

(Associazione Italiana Quidditch) che organizza il

Torneo Nazionale AIQ. Attualmente sono

ufficialmente riconosciute dall'IQA le federazioni di:

Argentina, Australia, Austria, Belgio, Brasile, Canada,

Catalogna, Francia, Germania, Italia, Messico,

Olanda, Norvegia, Regno Unito, Stati Uniti e Turchia.

Sono presenti piccoli movimenti anche in Spagna,

Polonia, Cina e Uganda. TECNOLOGIA

IL RIFIUTO DELLA TECNOLOGIA

Osservando bene il mondo magico una delle cose di

cui possiamo accorgerci è la loro arretratezza: i

maghi, infatti, rifiutano ogni tipo di ausilio elettrico o

tecnologico.

Abbiamo già parlato del Decreto che ha portato i

maghi a nascondersi dai babbani (v. STORIA pag. 9);

questo Codice di Segretezza ha portato al vero e

proprio divieto di possedere o utilizzare apparecchi

tecnologici o elettrici.

Questo è dovuto al loro senso di superiorità nei

confronti dei babbani che per svolgere anche le

funzioni più basilari hanno bisogno dell'ausilio delle

macchine mentre loro hanno la “macchina” in tasca:

la bacchetta.

Con la magia i maghi fanno di tutto:

• Illuminano le case. I maghi non dispongono di

lampadine, usano ancora lampade a gas che

attivano con la magia o semplicemente con

l'incantesimo Lumos.

• Rendono le case sicure. Con la loro potente

magia chi avrebbe bisogno di alzarsi per

chiudere a chiave porte e finestre? Le case dei

maghi sono protette da incantesimi e fatture di

vario genere, da quelli anti-babbani (Repello

Babbanno) a quelli contro i ladri, anche magici

(Protego Maxima).

• Comunicano. Rifiutando la tecnologia non

hanno certo a disposizione i telefoni, infatti

comunicano scrivendosi lettere che affidano a

gufi. Ma nel Ministero della Magia, si è creata

un'altra ingegnosa soluzione: si scrivono i

messaggi su dei bigliettini che poi si piegano

come aeroplanini di carta e con la magia li si fa

volare fino al destinatario… il Whatsapp dei

maghi.

Riflettendo, i maghi non sfruttano alcun tipo di

energia o tecnologia.

L'uomo, dal canto suo, ha bisogno della tecnologia e

dell'elettricità senza le quali, ormai, non potrebbe più

vivere, lavorare o fare qualsiasi altra cosa.

Ma cos'è la corrente elettrica? La corrente elettrica è

un movimento di cariche elettriche elementari in

particolare gli elettroni liberi presenti negli atomi.

Quando gli atomi, ad esempio di un filo di rame,

vengono in un circuito elementare, gli elettroni liberi

che prima erano sempre nella stessa zona, vengono

attratti verso il polo positivo. Invece, il polo

negativo, “pompa” elettroni che vanno a prendere

il posto degli elettroni precedenti che genera

corrente elettrica, senza formule magiche.

«La musica! Una magia aldilà

di tutto ciò che facciamo»

-Albus Silente

Percival Wulfric Brian

MULTIDISCIPLINARE

I GIOVANI IN LETTERATURA E

MUSICA

LA LITERATURA JUVENIL Y MANOLITO GAFOTAS – le

colonne sonore

[PICCOLA INTRODUZIONE ALL'ARGOMENTO]

ESPAÑOL

LA LITERATURA JUVENIL Y MANOLITO GAFOTAS

Harry Potter es uno de las mayores obras de literatura

para chicos. Un otro exemplo de literatura juvenil

(española) es Manolito Gafotas, la primera obra

narrativa de Elvira Lindo. La historia del niño

Manolito Gafotas se construyó en torno a uno de sus

personajes radiofónicos, que Elvira interpretaba en la

radio, y que se hizo muy popular. Estas novelas

hablan de Manolito, un niño a caballo entre la

infanancia y la adolescencia, y como tal se siente

constantemente incomprendido, acomplejado de

“bajo, gordo, gafotas y patoso”, es objeto de todas las

riñas domésticas y de todas las desgracias del mundo.

Su nombre real es Manuel García Moreno pero lo

llaman Manolito Gafotas, apodo que lleva con orgullo

por su gruesas gafas que va rompiendo

continuamente. Los otros personajes son:

• La madre, (no se conoce el nombre) mujer con

un fuerte carácter

• El padre, (no se conoce el nombre) muy asente

por motivos laborales o porque está al bar.

• El abuelo Nicolás, el membro familiar más

unido a Manolito

• El imbecil, (no se conoce el nombre) o sea el

hermano menor de Manolito, que junto al

abuelo y al hermano forma un trio muy unido.

Musica

LE COLONNE SONORE

La saga cinematografica di Harry Potter è una serie

basata sui romanzi di J.K. Rowling. La serie è

distribuita dalla Warner Bross, e si compone di otto

film fantasy a partire da “Harry Potter e la Pietra

Filosofale” fino a “ Harry Potter e i Doni della Morte-

parte 2”. È la saga cinematografica di maggior

successo di tutti i tempi. La serie è stata prodotta da

David Heyman e vede Daniel Radcliffe, Rupert Grint

ed Emma Watson, rispettivamente nei ruoli di Harry

Potter, Ron Weasley ed Hermione Granger come

protagonisti. Quattro registi hanno lavorato a questa

serie: C. Columbus, A. Cuaròn, Marc Newell e David

Yates.

La colonna sonora della serie di Harry Potter ha avuto

quattro compositori. John Williams è stato il primo ad

entrare nella serie ed è noto per la creazione del Tema

di Edvige (Tema che viene ripetuto all'inizio di ogni

film). A Williams si sono succeduti P. Doyle (quarto

film), N. Hooper (quinto e sesto film) e infine Desplat

(settimo e ottavo film).

La colonna sonora nel cinema nasce nel 1927, negli

USA con il film “Il cantante jazz” seppur ancora in

forma

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