A
Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso in alcuni casi
9. Un tipico dilemma che un animale si trova ad affrontare in uno scontro
con un avversario di cui non conosce le reali capacità è:
ASe segnalare la propria rabbia e verificarne gli esiti sull'avversario
BAttaccare subito con la prospettiva di vincere oppure pagare i costi
della sconfitta C Se non segnalare la propria rabbia e verificarne gli
esiti sull'avversario, oppure attaccare subito con la prospettiva di
vincere oppure pagare i costi della sconfitta
D Se segnalare la propria rabbia e verificarne gli esiti sull'avversario,
oppure attaccare subito con la prospettiva di vincere oppure pagare i costi
della sconfitta
10. Maynard Smith nel il gioco di "falchi" e delle "colombe"evidenzia che:
A La colomba è il giocatore che attacca senza segnalare la propria
rabbia, si avventa contro l'avversario e o vince tutto, o perde e paga; il
falco è il giocatore che segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di
ritirarsi senza pagare
B Il falco è il giocatore che attacca segnalando la propria rabbia, si
avventa contro l'avversario e vince tutto, ma non perde nulla; la colomba
è il giocatore che segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di ritirarsi
senza pagare 47
C Il falco è il giocatore che attacca senza segnalare la propria rabbia, si
avventa contro l'avversario e o vince tutto, o perde e paga; la colomba è il
giocatore che segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di ritirarsi
senza pagare
D Il falco è il giocatore che attacca senza segnalare la propria rabbia, si
avventa contro l'avversario e o vince tutto, o perde e paga; la colomba è il
giocatore che non segnala il proprio disagio e se attaccato cerca di
attaccare per non pagare
35 - Strategia tit for tat e the war of Attrition e chicken
1. Nella strategia "tit for tat" (occhio per occhio) l'idea è cercare la migliore
strategia del dilemma del prigioniero reiterato, cioé ripetuto per n volte:
A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso in parte
2. La strategia "tit for tat" (occhio per occhio) riguarda anche il
mondo animali: A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso in parte
3. I vampiri in difficoltà richiedono un rigurgito di sangue solo da quei
compagni a cui in passato avevano rigurgitato sangue a loro volta:
A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso in parte
4. I babbuini maschi si aiutano fra loro per rubare una femmina ad un
maschio di alto rango:
A Ma poi uno solo si accoppia e l'altro potrà mai contare su un aiuto
B Ma poi uno solo si accoppia mentre l'altro potrà contare su un aiuto alla
prossima occasione
C Ma entrambi si accoppiano
DMa poi entrambi si accoppiano in una prossima occasione
5. Il fenomeno del "caro nemico" è stato studiato anche nell'uomo per
spiegare perché la guerra di trincea nella prima guerra mondiale
diveniva sempre più ritualizzata e con "regole" rispettate da tutti gli
avversari:
A Vero
B Falso
C Vero in parte 48
DFalso ogni tanto
6. Maynard Smith ha sviluppato un modello più complesso di falchi e
colombe includendo individui che si comportano da colomba e quindi
segnalano la propria rabbia attaccando: A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
7. Seguendo la strategia del "caro nemico", la prima mossa di un giocatore
consiste sempre nel cooperare con gli altri giocatori:
A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
8. Nella strategia del "caro nemico", le mosse successive, il giocatore non
ripete quello che di volta in volta fa l'altro giocatore:
A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
9. La strategia è simile ad una potenza nucleare durante la Guerra Fredda:
ciascuno
prometteva di non usare il suo arsenale a meno che l'altro
iniziasse per primo: A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
10. Questa strategia tit for tat risulta evolutivamente stabile quando il
costo della sconfitta non è fatale:
A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
36 - Il doping agonistico, il mercato farmaceutico e la politica ambientale
1. Le aziende farmaceutiche per evitare una "guerra" di prezzi potrebbero
essere tentate di cercare un accordo per ottimizzare i payoffs:
A Vero
B Falso
C Vero ogni tanto
DFalso ogni tanto 49
2. La situazione di ottimizzazione dei payoffs è riconducibile al
“dilemma del prigioniero”: A Vero
B Falso
C Vero ogni tanto
DFalso ogni tanto
3. La situazione di ottimizzazione dei payoffs è riconducibile al “dilemma
del prigioniero”
A Uno solo dei giocatori ottiene un risultato positivo
B Entrambi i giocatori ottengono un risultato comunque positivo
C Entrambi i giocatori ottengono un risultato negativo
DUno solo dei giocatori ottiene un risultato comunque negativo
4. Nella situazione di ottimizzazione dei payoffs riconducibile al “dilemma
del prigioniero” la scelta della collusione appare logica:
A Per questo vengono aboliti i "cartelli" (dannosi per i consumatori) e
quindi i controllori
B Per questo esistono i "cartelli" (utili per i consumatori) e d aboliti i
controllori
C Per questo esistono i "cartelli" (dannosi per i consumatori) e quindi i
controllori
DPer questo non esistono i "cartelli" (utili per i consumatori) e quindi i
controllori
5. Poiché per i "cartelli" possono sempre arrivare le condanne, qualora il
vantaggio legato alla formazione del "cartello" sia basso la scelta potrebbe
essere:
A L'equilibrio dei prezzi
B L'abbassamento dei prezzi
C La guerra dei prezzi
DLa stagnazione dei prezzi
6. I giochi a somma diversa da zero, prevedono autolimitazione dei
giocatori con punizioni reciproche per chi vìola regole e valori del gioco:
A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
7. I giochi a somma diversa da zero prevedono punizioni:
A Non solamente delegate ma anche dirette
B Solamente delegate ma non anche dirette
C Non solamente delegate e non solamente dirette
DSolamente delegate m anche dirette
8. Chiunque appoggi le persone interessate a distruggere il bene comune
mette una firma sulla propria povertà in futuro:
A Vero 50
B Falso
C Vero a volte
DFalso ogni tanto
9. Il bene pubblico è di tutti, può far lavorare tutti ma, sovente,
arricchisce solo pochi furbi: A Vero
B Falso
C Vero a volte
DFalso ogni tanto
10. In genere chi cerca di sfruttare a proprio vantaggio le risorse comuni in
modo non sostenibile, lo fa promettendo di portare lavoro per tutti:
A Vero
B Falso
C Vero a volte
DFalso ogni tanto
37 - Applicazioni della Teoria dei Giochi alla Biologia
1. Molti indizi e molti esperimenti portano a credere che il comportamento
animale sia in genere:
A Meno razionale di quello
umano B Più razionale di
quello umano
C Razionale quanto quello umano
DNon è razionale e non ha niente a che vedere con quello
umano 2. John Maynard Smith ha sviluppato l'idea di:
A Strategia razionalmente stabile
B Strategia involutivamente stabile
C Strategia emotivamente stabile
DStrategia evolutivamente stabile
3. La strategia utilizzata da John Maynard è una variante del concetto di
equilibrio di Nash, nell'applicazione della teoria allo studio del
comportamento animale:
A Vero
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
4. L'interpretazione evoluzionista dell'equilibrio è che strategie pure e
miste non
rappresentano scelte consce dei giocatori, ma un equilibrio raggiunto da
una popolazione alle
prese con il problema di ottimizzare i comportamenti per la
propria sopravvivenza: A Vero 51
B Falso
C Vero in parte
DFalso ogni tanto
5. Aumann, pur valutando la difficoltà di un concetto univoco di equilibrio,
ritiene che deve
essere tenuto nel dovuto conto il potenziale comportamento irrazionale da
parte dei giocatori: A Vero
B Falso
C Vero ogni tanto
DFalso a volte
6. Il “mechanism design” chiarisce:
AChe gli agenti sono persone razionali e che è possibile analizzare
l'evoluzione di un gioco e il suo esito, a partire dalle regole del gioco
stesso
BChe gli agenti sono persone razionali
CChe è possibile analizzare l'evoluzione di un gioco e il suo esito, a partire
dalle regole del gioco stesso
D Che gli agenti non sono persone razionali e non è possibile analizzare
l'evoluzione di un gioco e il suo esito, a partire dalle regole del gioco
stesso
7. Un tipico esempio “mechanism design” è il meccanismo d'asta:
A Vero
B Falso
C Vero ogni tanto
DFalso ogni tanto
8. Un campo in cui i governi si sono sbizzarriti con il meccanismo d'asta è
quello della vendita delle bande per i telefoni satellitari:
A Sempre con risultati spettacolari, a volte con risultati disastrosi
B A volte con risultati spettacolari, sempre con risultati disastrosi
C Sempre con risultati spettacolari, sempre con risultati disastrosi
DA volte con risultati spettacolari, a volte con risultati disastrosi
9. Recentemente, sono stati fatti modelli basati sulla teoria dei giochi, per
lo scambio di reni fra pazienti con donatori incompatibili, ma compatibili
nello scambio:
A Vero
B Falso
C Vero ogni tanto
DFalso a volte
10. La teoria dei giochi è stata applicata anche allo studio delle leggi:
A Vero
B Falso 52
C Vero ogni tanto
DFalso a volte
38 - Il gioco dell'Ultimatum
1. Sanfey ha recentemente scoperto le basi neuronali del gioco
dell'ultimatum descritto in uno studio di risonanza magnetica funzionale:
A Vero
B Falso
C Vero ogni tanto
DFalso a volte
2. I risultati della risonanza magnetica funzionale, relativi alle situazioni
non eque da un punto di vista della norma sociale di equità:
A Mostrano l'attività della corteccia cingolare anteriore e dell'insula
B Mostrano l'attività della corteccia dorsolaterale prefrontale e dell'insula
C Mostrano l'attività della corteccia dorsolaterale prefrontale, della
corteccia cingolare anteriore e dell'insula
DMostrano l'attività della corteccia cingolare anteriore
3. La corteccia dorsolaterale è comunemente associata a processi
emozionali, mentre l'insula fa riferimento a processi più puramente
cognitivi:
A Vero
B Falso
C Vero ogni tanto
DFalso a volte
4. Solo l&
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