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3D Model

  • CREARE SOLIDO
    • BOX: creo solido
  • (modellare)

SKETCH

  • PROIETTARE
    • sposto piano
  • INTERSECARE
    • piano e solido
    • FISSARE misura
    • PATTERN (rettangolare)

INVENTOR

  • NUOVO
    • Metric standard(mm).ipt

SOLIDEDGE

  • NUOVO
    • metric part.par

SOLIDWORKS

  • NUOVO
    • part.sldprt

3D Model

CREARE SOLIDO

  • BOX: creo solido

(modellare)

  1. not available

INVENTOR

  • NEW \ Metric standard(mm).ipt
  • OFFSET
  • LINE DI COSTRUZIONE
  • MIRROR
  • PATTERN (circolare)
  • PATTERN (rettangolare)

SOLIDEDGE

  • NEW\metric\metric part.par
  • Construction
  • OFFSET SYMMETRIC
  • MIRROR: select element e asse
  • PATTERN SMART: select F, asse/punto
  • PATTERN: select F e 2 direzioni

SOLIDWORKS

  • NEW\part.sldprt
  • Lin eCENTERLINE
  • OFFSET ENTITIES: seleziono distanza
  • OFFSET ENTITIES: seleziono distanza
  • MIRROR ENTITIES: select element e asse
  • PATTERN: select F, asse/punto

SKETCH

INIZIO MODELLARE

  • Proietta geometria
  • Schizzo nuovo
  • PROIETTARE
  • OFFSET
  • MIRROR
  • FISSARE
  • PATTERN

INVENTOR

  • Project Geometry
  • Create new Sketch
  • Project cut edges
  • OFFSET: select
  • MIRROR: select F e asse
  • piano e solido
  • Dimension
  • PATTERN SMART: select F, asse/punto
  • PATTERN: select F e 2 direzioni

SOLIDEDGE

  • Project Geometry
  • Sketch - selez piano
  • Smart Dimension
  • OFFSET SYMMETRIC
  • MIRROR
  • not available
  • Smart Dimension
  • PATTERN SMART: select F, asse/punto
  • PATTERN: select F e 2 direzioni

SOLIDWORKS

  • Project Geometry
  • Sketch - selez piano
  • not available
  • OFFSET ENTITIES
  • MIRROR ENTITIES: select element e asse
  • not available
  • Smart Dimension
  • PATTERN: select F e 2 direzioni

DRAWING

  • PATTERN (circolare)
  • ASSE
  • PATTERN (rettangolare)
  • Piano
  • Chamfer
  • Fillet
  • Foro
  • Nervatura

MIRROR > OFFSET

  • MIRROR: select e asse/punto
  • OFFSET: select e piano
  • PATTERN: select e asse/punto
  • AXIS: seleziona tipo di asse
  • PATTERN SMART: select f;
  • PATTERN SMART: select f;
  • AXIS: seleziona tipo di asse
  • PATTERN: select e
  • REFERENCE GEOMETRY > AXIS
  • REFERENCE GEOMETRY > PLANE
  • PATTERN: select e asse/punto
  • MIRROR: select e piano
  • REFERENCE GEOMETRY > AXIS
  • REFERENCE GEOMETRY > PLANE

*

LOFT: unisce superfici

***

HOLE: seleziono punto/centro/

  • HOLE: seleziono punto/centro/sketch
  • FILLET: seleziono spigolo e
  • ROUNDED OFF: selezione
  • CHAMFER: seleziono spigolo e
  • PLANE: selezione tipo di piano

* *

  • LOFT: unisce superfici

INDICARE FORI

  • Annotate > center mark/centered pattern

INDICARE ASSI

  • Annotate
  • Annotate > centerline bisector

SCRIVERE A∼A

  • Scrivo A∼A
  • 2 clicks sul nome della sezione

MODIFICARE SEZIONE

  • Click sul view > home view > section view > home view (indentifier, scala, hidden line removed)

SEZIONE

  • Section > clicco sulla vista > disegno lineal (dx) > continue
  • Section > clicco sulla vista > disegno lineal (dx) > continue

TOGLIERE LINEE NASCOSTE

  • Edit > sheet > style > hidden line removed

PROIEZIONI

  • [scala, orientation] > clicco e trascino clicco

COME METTERE FOGLIO A2

  • Albero > Sheet 1 (dx) > Edit > Sheet > Size A2

AGGIUNGERE LINEE

  • Annotate
  • Create sketch-disegno

SELEZIONARE REGIONE

  • Annotate
  • Sketching-disegno

Place views

  • Seleziono vista-create sketch-projected geometry-seleziono linee

Place views

  • Dopo avere selezionato la regione
  • fill/hatch region
  • scale

METTERE CAMPITURA

  • Dopo avere selezionato la regione-annotator-AREA HATCH FILL

TOGLIERE CAMPITURA

  • Seleziono tutta la campitura e poi la cancello con nome (si trova a sinistra). rimetto quella che mi serve con i passaggi precedenti
  • Seleziono campitura e poi CANCEL
  • Seleziono campitura e poi FILL
  • Tasto dx su sezione da campire - DRAW IN VIEW
  • Tasto dx su sezione da campire - DRAW IN VIEW

** NERVATURA IN INVENTOR:

creare un piano (se non si possono utilizzare già quelli di base) e sketch; disegnare i lati della rib >

RIB selezionare il precedente sketch ATTENZIONE: il software mostra due anteprime; con il progetto comando rib.

Per una nervatura ad esempio: un cilindro: RIB > selezionare il piano > protetto geometria, utility > disegnare

sketch che però continui anche nella parte superiore del cilindro altrimenti; il programma dà errore.

se si desidera fare una nervatura su una superficie cilindrica che però abbia altezza inferiore rispetto al cilindro, allora il

procedimento è uguale alla nervatura tradizionale.

** NERVATURA IN SOLIDEDGE: THIN WALL (freccetta a destra) > RIB > selezionare il piano (coincident plane o ath); poi

disegnare i contorni e indicare la misura dello spessore totale.

Per una nervatura ad esempio: un cilindro: THIN WALL (freccetta a destra) > RIB > selezionare il piano;

anche nella parte superiore del cilindro; altrimenti; il programma dà errore. Se; si desidera fare una nervatura su una superficie cilindrica

che però abbia; altezza inferiore rispetto al cilindro. allora il procedimento è uguale alla nervatura tradizionale.

** NERVATURA IN SOLIDWORKS:

RIB > selezionare il piano, poi disegnare i contorni e indicare la misura dello spessore totale,

Per una nervatura ad esempio: un cilindro; RIB > selezionare il piano poi disegnare i contorni in più una linea che continui;

anche nella parte superiore del cilindro; altrimenti; il programma dà errore. Se; si desidera fare una nervatura su una superficie

cilindrica che però abbia altezza inferiore rispetto al cilindro, allora il procedimento è uguale alla nervatura tradizionale.

Disegno Tecnico Ripasso Pezzi

  1. Vite

    Sottotesta

    Testa

    Gambo

    • Il gambo della vite parte più stretto rispetto al sottotesta
    • I baffi alle filettature indicano filetto incompleto
  2. Prigioniero

    • Il prigioniero presenta due parti con filettatura e una parte centrale senza
  3. Bullone (vite + dado)

    Rondella

    Sempre sotto a ciò che si avvita

    Dado

    Dalla testa perché ha doppie curve

    A. Si faccia in modo che la filettatura parta sempre dal componente A.

4. VITE MORDENTE CON FORO PASSANTE FILETTATO

  • La vite mordente "mord" il secondo elemento

5. VITE MORDENTE CON FORO CIECO FILETTATO

  • Rondella elastica antisvitamento per viti destrorsa si disegna con linea superiore chiusa e sottostante aperta

6) PRIGIONIERO CON FORO PASSANTE

  • Rondella elastica per vite prigioniera

A

B

  • Notare che la filettatura della seconda parte del prigioniero (in rosso) inizia all'interno del componente B. Questo significa che una volta tolto il prigioniero sia il prigioniero stesso che il componente B non sono piu utilizzabili.

7) CHIAVETTA CON COLLEGAMENTO ALBERO-MOZZO

CHIAVETTA

ALBERO

MOZZO

  • La chiavetta forzando radialmente puo presentare gioco sui banchi (in verde).
  • Le deformazioni indotte dall'abuso della chiavetta sul mozzo tendono a provocare un eccentrico che sconsiglia l'uso delle chiavette per un certo velocita di rotazione.
  • Se dovessero servire 2 chiavette mai porle a 180° ma 90° o a 120° per non causare ovalizzazione del mozzo.

8 Linguetta con collegamento albero-mozzo

  • La linguetta deve essere montata con accoppiamento preciso sui fianchi mentre può avere gioco in direzione radiale (in alto)
  • Se si usano 2 linguette si devono mettere a 180 gradi e sopportano bene la velocità

9 Linguetta a disco/americana (Woodruff)

  • Linguetta non adatta a trasmettere forti momenti torcenti ma molto economica
  • In genere è posta all'estremità dell'albero
  • Lo schema di rappresentazione è uguale a qualsiasi altra linguetta

10 Cuscinetti volventi

Rigido a sfere          Rigido a rulli

  • Ne esistono di vari tipi e varie misure
  • Non trasmettono il moto; ma hanno solo una funzione di supporto. Devono sopportare la pressione. Sono montati all'interno dei relativi supporti

11. Ghiera e rosetta di sicurezza per ghire

  • La ghiera è un anello filettato usato per legare elementi metallici. L'anello usato per lo più nell'estremità dei alberi con filetattura.

Esercizio svolto

Disegnare un'estremità di albero con un cuscinetto a rulli. Blocco assialmente mediante ghiera filettata.

Cuscinetto a Rulli

Rosetta di Sicurezza

Ghiera

Albero Filettato

Esercizio svolto

Disegnare un'estremità di albero con un cuscinetto a rulli il cui anello interno è fissato con l'intermedio di un distanziale.

Cuscinetto a Rulli

Distanziale

Dado + Rondella (non in disegno)

Albero Filettato

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/15 Disegno e metodi dell'ingegneria industriale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Andrea P. di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Disegno tecnico industriale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Viganò Roberto.
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