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Cosa riesce a vedere l’occhio? Quanti punti riesce a risolvere l’occhio?
300 DPI a 50cm
MEDIA
IMAGE 2D :
Samples Objects
Pixel: le immagini che sono presentate Shapes: le immagini che sono presentate
a pixel sono chiamate “bitmap” a shapes sono chiamate “vector”
Dimensione (pixel x pixel)
Resolution (dpi)
Il vantaggio dell’immagine è che sia scalabile (scalable)
Se so usare i pixel posso ottenere il realismo
IMAGE 3D:
Samples Object
Pixel ( voxel ) Shapes
Scale (heavy file) Scalable (light file)
Malware= malicious software. Tra i vari malware:
• virus (infetta tramite collegamenti)
• worm (infetta anche senza nessun tipo di collegamento)
• trojan (horse)
• adware
• spam(posta indesiderata)mer
• spyware
• kay logger
Hardware (hw)
Software (sw) = dati,programmi ecc..
• system sw = operating system
• application sw ( app )
Cookies:
Sono dei text file che se accettiamo il sito salva sui nostri computer. Problema:
• privacy
• safety
Profilazione dell’utente 27/10/2015
IMAGE (2D)
SAMPLES OBJECTS
PIXEL “bitmap” CURVES, COLOR.. “vector”
REALISTICO GRAFICO
(heavy file) (light file)
SCALABILE senza perdita di qualità
uso combinato (prendo pixel e riempio la figura): texture
- - -TRACING - - ->
(traccio contorni, cerco di estrarre le forme) (OCR: optical character recognition)
<- - - RASTERIZING - - -
“hyperdictionary”
COLOR MODEL (modi di rappresentare il colore)
modelli tecnologici tri-cromatrici
RGB = Red Green Blue (ogni colore rappresentato come mescolanza di questi colori)
CMY = Cyan Magenta Yellow
modello tecnologico quadri-cromatico esa-cromia
CMYK = Cyan Magenta Yellow Black CMYKxx
RGB emissivo light monitor (eye)
CMY riflessivo ink printer
modello psicologico (brain)
HSB = Hue Saturation Brightness 03/11/2015
password WD2016
FILE FORMAT
IMG
- dimensione (px x px)
- risoluzione (dpi)
- pixel (sampling) Analog to digital
- colors (quantizing) conversion
- bit (coding)
Occhio in grado di distinguere 16 milioni di colori - 24 bit
256 - 8 bit
Quantizing (colors) Coding (bit) Compression Trasparenza
jpeg (p=photograph) 16M 24 photo lossy ! X
gif (g=grafic) 256 ! 8 grafic lossless 1 color trasp
png_8 (n=network) 256 ! 8 grafic lossless 1 color trasp
png_24 (n=network) 16M 24 + photo lossless 256-level
8 = 32 (trasparenza)
optimization = quality vs. cost
Compression of FILE SIZE
lossy: comprimendo perdita di qualità, non torno allo stato originale del file PUBLISHING
lossless: posso comprimere e decomprimere senza perdita di qualità BACKUP
foto:
1000x1000x24
1000 px pixel x pixel x bit
video:
10 x 800 x 8
frames x pixel x bit
1000 px 24 bit
PROJECT MANAGEMENT
DEVELOPMENT
- concept (idea)
- design (progettazione)
- information d. (architecture)
- interaction d.
- visual (presentation) d.
- implementation (realizzazione)
- authoring
- coding
- programming (Java, C++…)
- scripting (JavaScript, ActionScript…)
- marking-up (HTML)
- test (valutazione)
- hw, sw
- user (—>interviews, network listening, neuroscience)
- publishing (consegnare)
aula 521
gio 26 nov L-Z 09.00-10.30
gio 10 dic L-Z 09.00-10.30
EYE 10-15 fps
cinema 24 fps
TV EU 25 fps
TV US 30 fps
frames x pixel x bit
4” x 3”
100 dpi
400 x 300 pixel
“zazoo kid”
DIMENSIONE SPACE TIME
analogica inch (cm) sec
digitale pixel frame
RISOLUZIONE SPACE TIME
dim. digitale / dim. analogica dpi (=pixel/inch) fps
dim. discreta / dim.continua
EYE Space—> 300 dpi Time—>15fps 24/11/2015
WEB: servizio
Internet: infrastruttura
Hyper-Text = Text + Hyper-Link
HTML: linguaggio di marcatura di ipertesti structural markup (non è programmazione!)
TAG: etichette di marcatura <TAG>…..</TAG> es.: Il mio <B>testo</B> del mio sito
File HTML
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
<KEYWORDS> (google non legge le keyword, indicizza secondo content)
</HEAD>
<BODY>
IL mio testo…. corpo del testo
</BODY>
</HTML>
SEO/SEM Search Engine Optimization/Marketing
SMO/SMM Social Media Optimization/Marketing