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Informazione digitale

Informazione e comunicazione

Informazione = collezione di dati (e possibilmente altre informazioni) + relazioni tra di essi

Sistema informativo:

  • Input / output
  • Processing
  • Memory

Comunicazione = trasporto di informazioni

Sistema comunicativo:

  • Messaggio (sequenza di simboli)
  • Informazione (contenuto)
  • Emittente (fonte)
  • Ricevente (destinazione)
  • Medium (trasportatore del contenuto) fisica, psicologia, fisiologia, tecnologia →
  • Codice (sistema di segni condiviso da emittente e ricevente) semiotica si occupa dello studio dei segni → a livello lessicale (come sono prodotti), sintattico (come sono organizzati nel tempo e nello spazio), semantico (a cosa si riferiscono) e pragmatico (come vengono usati)
  • Contesto (ambiente)
  • Funzione (scopo)

Sistemi numerici

Misura dell’informazione - Unità e fattori

Information quantity (memorizzazione) Byte (volume) →

Information rate (trasmissione, input / output) BPS (bits per second = volume/tempo) →

1 byte = 8 bit (BIT = Binary Digit) binary = due cifre, digital = numerico

BIT = unità di misura dell’informazione; cifra del sistema di numerazione binario l’unità di misura del contenuto dell’informazione di un messaggio, equivalente al numero di decisioni al → secondo

Architetture digitali

Hardware / Software

  • HW (Hardware) = device fisici
  • SW (Software) = programmi (sequenze di istruzioni) sistema operativo (es. → Windows, MacOS, UNIX, Linux) e applicazioni (es. pacchetto office, Adobe)
  • FW (Firmware) = software immagazzinato nella ROM più facile da → cambiare rispetto all’HW e più permanente del SW su disco

File = blocco di dati sotto forma di byte memorizzati insieme e a cui viene dato un nome

File size = dimensione del file in byte

Compression = riduzione della file size (codifica temporanea di dati per ridurre spazio di memorizzazione o tempi di trasmissione)

Lossless (senza perdita di informazioni – processo reversibile) ➔ Lossy (con perdita – irreversibile) ➔

Software – Sicurezza e privacy

  • Malware (malicious software) = riguarda programmi è ostile, intrusivo e fastidioso → Soluzione: programmi antivirus, filtri antispam, firewall, aggiornamento software per aggiustare eventuali bug
  • Virus = programma che può auto-replicarsi e infettare un computer senza permesso o conoscenza dello user (si diffonde in modo simile a un virus biologico). Richiede un host (chiavetta, cd) e un intervento dello user (es. aprire un file).
  • Worm = programma che può auto-replicarsi e infettare un computer senza permesso o conoscenza dello user. Non richiede un host e un intervento perché manda automaticamente copie di se stesso attraverso un network
  • Trojan (horse) = programma innocuo o desiderabile (es. p2p) che nasconde malicious software (worm droppers, spyware)
  • Spyware = programma che raccoglie informazioni sullo user (es. abitudini di ricerca, informazioni confidenziali, indirizzi email per lo spam)
  • Key logger = programma che registra le battiture di tasti dello user (es. password, numeri di carte di credito)
  • Adware = programma che automaticamente mostra pubblicità (es. popup, banner) solitamente usato con spyware per personalizzare gli annunci in base alle abitudini e ai gusti dello user (soluzione = ad blocker)
  • Spammer = programma o persona che invia spam, ovvero email indesiderate in grande quantità solitamente sotto forma di virus o worm che infettano gli altri computer tramite la rete (usata come proxy)
  • Dialer = programma che cambia le impostazioni di internet e compone numeri attraverso il modem (es. chiamate con spese elevate)
  • Programmer – Hacker (clack hats: cattivi, white hats: buoni, gray hats: intermedi → avvisano che il programma è facilmente bucabile e se vuoi la soluzione devi pagare)
  • SKID (script kiddie) = persona senza competenze specifiche che utilizza un software creato da un hacker
  • Cookie = file di testo che memorizza le abitudini dell’utente

Network

Network (risorse condivise connesse) nodi + link →

  • LAN (Local Area Network)
  • WAN (Wide Area Network)

Internet (rete fra reti)

  • TCP (Transfer Control Protocol) = comunicazione tra applicazioni
  • IP (Internet Protocol) = comunicazione tra nodi (pacchetti IP, indirizzi IP)
  • DNS (Domain Name Server) = indirizzo IP <-> Domain Name

WWW (World Wide Web)

  • HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) = protocollo per accedere alle risorse del Web intestazione → MIME: estensione posta Internet multiuso
  • URL (Uniform Resource Locator) = schema di nominazione uniforme per localizzare risorse sul web
  • HTML (Hyper Text Markup Language) = linguaggio che facilita la navigazione tra risorse

EMAIL SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) →

FILE TRANSFER FTP (File Transfer Protocol) →

STREAMING RTSP (Real Time Streaming Protocol) →

Segnali analoghi/digitali

Il rumore / fastidio (noise)

Segnali analoghi = diminuisce con il rumore/fastidio

Segnali digitali / binari = resistenti al rumore/fastidio fino a una soglia SNR (Signal to Noise Ratio), oltre la quale si degrada bruscamente (effetto scogliera / cliff effect)

Vantaggi del sistema digitale

Il termine digitale indica tutto ciò che contiene l’ambito dei computer

  • Integrazione del sistema = convergenza tecnologica (binary digital shared code) computer, network, foto, video, audio, tv, telefono, fax →
  • Robustezza del rumore/fastidio - trasmissione (senza perdita/degradazioni di informazioni fino alla soglia) - memorizzazione (senza perdita/degradazioni di informazioni nella duplicazione)
  • Precisione regolabile = precisione limitata ma modificabile (discrete sampling/quantizing/encoding <-> technology/$) also: variable/adaptive sampling (i.e. variable samples density/frequency) variable/adaptive quantizing (i.e. variable levels density)
  • Linguaggio universale
  • Aumento della competitività (ottimizzazione qualità-costo)
  • Risparmio di tempo e risorse
  • Aiuto nella gestione del team

Media e multimedia

Mass media = l’insieme dei mezzi d’informazione e di divulgazione (giornali, riviste, cinema, radio…) che si servono di linguaggi facilmente comprensibili a qualsiasi livello culturale

Media digitali/nuovi media = sono mezzi di comunicazione di massa sviluppati dopo la nascita dell’informatica e di correlazione ad essa. I nuovi media sono quei nuovi canali della comunicazione creati e utilizzati di volta in volta man mano che il processo tecnologico avanza

MEDIA ≠ MASS MEDIA (tv, radio…)

Definizioni

Media

  • Percezione psicologica = testo, immagine (2D), motion (2D + tempo), suono (come multi-media → percezione)
  • Sensazione psicologica = canale visivo (luce-colore), uditivo (suono), tattile (force) (come multi-modale sensazione/percezione) →
  • Fisica = onde elettromagnetiche / di pressione (aria, acqua)
  • Tecnologia = memorizzazione (VHS, CD, DVD, slide, carta) (come in Storage-media)

Trasmissione (TV, radio, satellite, network (come mass-media), cavo, teatro, ▪ conferenze, mail)

Acquisizione (camera, scanner, microfono) ▪ Presentazione (proiettore, monitor, altoparlante) ▪ Elaborazione (editor, strumenti di creazione, computer, penna) ▪

Multimedia

Insieme di due o più media + integrazione (Integrated User-Media Interface) = convergenze/divergenze, rimediazione online (siti web), offline (CD-ROM) →

Media interattivi

Media + interattività (Inter-active User-Media Interface) azione-reazione (dialogo limitato al sistema statale o codificato in un programma) bidirezionale, comunicazione necessaria energia, esperienza user attiva vs. → passiva

Hyper-Media (testo)

Media + hyper link

Media

Samples (campionamento) vs. oggetti

Multimedia

Online vs Offline

Processo di produzione

Media development

  • IDEA (concept)
  • DESIGN (pre-production, progettazione) Information design (architettura, struttura) Interaction design Visual design
  • IMPLEMENTATION (realizzazione) Authoring (WYSIWYG) Coding (text based)
  • TEST Hardware Software User (funzionalità, usabilità)
  • PUBLISH (distribuzione) Online (host o domain name)
  • PUBBLICITÀ / MARKETING (banner advertisement blindness)

Design

Information Design = definire il prodotto, l’audience, pianificare il progetto, organizzare il contenuto

Interaction Design = disegnare la navigazione, l’interazione, i controlli

Presentation Design = definire lo stile, il layout

REGOLE: semplicità, consistenza, saper violare le regole

Implementazione – sistemi e strumenti

  • Interfaccia WYSIWYG (what you see is what you get) = codice implicito, invisibile (interfaccia grafica = manipolazione grafica basata su un paradigma WIMP, click, drag & drop) authoring = codificato da non-programmatori →
  • Interfaccia text-based = codice esplicito, visibile (codificazione con un editor di testo) coding = codice di scrittura (programming, scripting, mark-up) →

Programming = scrivere un programma (sequenza di istruzioni) indipendente, compilato (es. C++, Java)

Scripting = programmare in un programma (es. JavaScript, ActionScript) dipende da altri programmi, interpretato

Markup = annotazione (solitamente usato dagli autori per indicare come il testo andrà formattato per la stampa) (es. HTML) dipende da un programma, interpretato

Test / Delivery

TEST

Piattaforma di destinazione

  • Hardware
  • Software

Requisiti minimi di sistema

Qualità (percepita: immagine, audio, video) vs Performance (memoria, file size, larghezza di banda, CPU)

Utenti destinatari

HCI (Human Computer Interaction)

Estetica (creatività, innovazione) vs. Funzione (funzionalità, fruibilità, accessibilità)

DELIVERY

Content-only visualizzatore richiesto dall'utente (ad es. lettore, browser, plug-in / componente aggiuntivo) →

Content + visualizzatore visualizzatore fornito all’utente (ad es. CD-ROM autonomo / autonomo) →

Immagine digitale 2D – immagini interattive

Samples vs Object

Immagine sample-based: matrice strutturata in base a elementi colorati (pixel, frame)

Griglia, raster, pixmap, bitmap (in ogni bit trascrivo un colore e posso ottenere tanti colori intermedi quanto la potenza 2 quindi ad esempio 24 bit (che sono 3 byte) danno 2 ovvero 256 colori, perciò RGB) bit 24 usate anche se non accurate se non per il bianco e nero → ampiamente

Realistico, scalabile con perdita di qualità

Dimensione del file: pesante

La pesantezza del file dipende dalla qualità (risoluzione)

Possibilità di usare programmi di disegno e strumenti (dettagli, effetti basati sui pixel)

2D = pixel (picture element) 3D = voxel (volume pixel)

3D = stereovisione (2 x 2D)

Immagine object-based (object-oriented, shape-based, vettoriale): descrizione matematica/geometrica di forme (punti, linee)

Grafico, scalabile senza perdita di qualità

Dimensione del file: leggera

La pesantezza non dipende dalla risoluzione. È compatto, scalabile.

A differenza del sampling non mi permette di lavorare sui dettagli e non è pienamente realistico

Conversione analogico – digitale

  • Sampling
  • Quantizing
  • Coding

TRACING = passaggio da sampling a geometry

RASTERIZZAZIONE = il contrario

OCR (riconoscimento dei caratteri) = trasforma i pixel in caratteri (geometrici)

  • TWEENING = calcola i fotogrammi per far sembrare i loro cambiamenti animati analizzando i KEYFRAME (che descrivono che comportamento dovranno assumere i singoli frame (es. cuore che si rimpicciolisce)
  • RECOGNITION = l’opposto
  • TEXTURE (tessitura) = aggiungere pixel a immagini geometriche per renderle più realistiche

Immagine sample-based

Sample = pixel, frame

Sampling (campionamento)

Il pixel è il campione dell’immagine digitale PPI o DPI →

(l’immagine che si muove è formata da “frames” FPS) →

ALIASING: errore di campionamento che comporta la visione di bordi frastagliati e perdita di dettagli

ANTIALIASING: permette di far apparire i bordi più compatti aggiungendo ai pixel colori intermedi. si usa quando non

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Scienze politiche e sociali SPS/08 Sociologia dei processi culturali e comunicativi

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher giulghi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di laboratorio di scritture multimediali e web design e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Libera Università di Lingue e Comunicazione (IULM) o del prof Cellario Massimo.
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