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Introduzione

Illustrator è un software di grafica vettoriale, usa elementi vettoriali mentre Photoshop usa immagini a mappa di bit (raster) con contorni seghettati e non lineari. Nella grafica vettoriale tutto parte dalla formula della circonferenza. Quando si vuole ingrandire o ridurre un file con Illustrator basta cambiare il raggio della circonferenza, con Photoshop invece bisogna prima determinare una risoluzione e se poi viene cambiata, la foto risulta sgranata. La qualità delle immagini raster varia dall'uso:

  • Stampa: alta risoluzione 300 dpi
  • Media risoluzione 150 dpi
  • Web o video: bassa risoluzione 72 dpi

Anche Illustrator può usare immagini raster, ma non viceversa. Con la grafica vettoriale non si perde la qualità e si può effettuare qualsiasi modifica.

  • Vantaggi raster: immagini più realistiche
  • Svantaggi raster: occupano tanta memoria
  • Vantaggi vettoriale: posso essere meglio manipolate
  • Svantaggi vettoriale: sono più difficili da ottenere

Risoluzione: DPI = dot per inch = punti per pollice. Colore: RGB rosso giallo blu, ma molto meglio è CMYK ciano magenta, giallo e nero. Per riprodurre un colore sul monitor sono necessarie tre luci primarie RGB, per la stampa invece viene scomposta in 4 monocromi CMYK. Conversione per la stampa: un file in RGB viene convertito da Photoshop in file CMYK.

Metodo colore

  • Bitmap: 1 bit = 2 livelli di grigio
  • Scala di grigio: 8 bit = 256 livelli di grigio
  • Scala colore: 8 bit = 256 colori
  • RGB/CMYK: 8 bit = 256 colori per canale
  • RGB 8 bit = 16 milioni di colori

File e impostazioni

  • File-nuovo-tavola di disegno- Avanzate: metodo colore CMYK per la stampa o RGB per web/video
  • Pagina dal vivo per stampare: valori da 3 a 5 mm
  • Effetti raster: sempre meglio 300 dpi
  • Grandezza file: 21 cm x 29,7 cm (il massimo sono 6x6 metri)

In basso a sinistra: percentuale di visualizzazione. Fascia sinistra: icone degli strumenti. Fascia destra: palette (finestre di lavoro).

Strumenti

  • Selezione freccia nera: l'oggetto diventa azzurro con 8 maniglie di trasformazione
  • Selezione freccia bianca: selezione diretta con punti di ancoraggio
  • Bacchetta magica
  • Selezione rapida
  • Penna, testo, linea, poligoni, pennello, matita, gomma
  • Trasforma oggetti, colore, effetti particolari

Disegnare figure: mi posiziono sul foglio e disegno oppure clicco su un punto e poi importo le dimensioni che la figura deve avere. Le figure così vengono costruite partendo dall'angolo in alto a sinistra; se invece tengo premuto ALT, la figura viene costruita partendo dal centro. Premendo SHIFT le figure che disegno sono proporzionate e le linee vengono dritte.

Per selezionare più oggetti contemporaneamente tengo premuto SHIFT e clicco su ciò che mi interessa.

Finestra/windows – trasforma/transform: per impostare le x e le y di qualsiasi oggetto, l'inclinazione e la rotazione, stabilire il loro punto preciso all'interno della pagina.

Visualizza/view – righetti/show rules - mostra righelli/show rules: per avere i righelli e traccio poi le linee guida.

Visualizza/view – guide/guides – blocca guide/lock guides: per bloccare le guide così non si muovono più e posso disegnarci sopra. Per muoverle invece basta sbloccare.

Finestra/windows – traccia/stroke: per impostare lo spessore e il contorno di ogni figura. Lo spessore viene misurato in pt (1pt = 0,3 mm) ma io posso impostare il valore che voglio con l'unità di misura che voglio e poi il software lo converte automaticamente. Align stroke: deciso se lo spessore del contorno deve estendersi tutto all'interno, tutto all'esterno o metà e metà. Corner: posso

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher dalpa di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Adobe Ilustrator e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Istituto Universitario Salesiano Venezia - IUSVE o del prof Tonoli Marco.
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