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Sintesi

Introduzione Terza rivoluzione industriale e Steve Jobs, tesina


In questa tesina di terza media si approfondisce il tema della Terza Rivoluzione Industriale partendo dalla storia, ovvero da come si è evoluto il sistema di commercio, di comunicazione, di trasporti e con nuove scoperte scientifiche e tecnologiche, collegando in seguito altre materie in cui si può notare come ci sia stata un’influenza dal punto di vista concettuale e scientifico. Un personaggio che sicuramente può essere considerato fondamentale in questo cambiamento, soprattutto in ambito informatico, è Steve Jobs, grazie ad alcuni prodotti ideati da lui e dalla sua compagnia Apple Computer. I collegamenti presenti nella tesina sono i seguenti:

Storia- Terza rivoluzione industriale e globalizzazione economica
Scienze motorie e sportive- Alimentazione e gli OGM
Tecnologia- Computer
Italiano- Futurismo
Arte- Futurismo in arte
Tedesco- Die Biographie von Steve Jobs (la biografia di Steve Jobs)
Inglese- Speech by Steve Jobs at Stanford University (il discorso di Steve Jobs alla Stanford University)
Geografia- Silicon Valley
Musica- Yesterday e i Beatles
Scienze- Minerali
Estratto del documento

CAPITOLO 1 STORIA LA GLOBALIZZAZIONE E LA TERZA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE

LA GLOBALIZZAZIONE E LA TERZA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE

La Terza Rivoluzione Industriale ha avuto inizio dopo la Seconda Guerra Mondiale.

È caratterizzata da un insieme di fattori che negli ultimi 50 anni hanno prodotto un

radicale cambiamento nelle fonti energetiche, nel sistema di produzione, nelle

comunicazioni, nella tecnologia e nella ricerca scientifica.

Per rimanere solo alle novità più importanti ricordo lo sfruttamento di energia atomica,

l’astronauta, l’informatica e le biotecnologie.

Con la terza rivoluzione industriale il principale settore dell’economia non è più il

primario, nemmeno il secondario, ma è invece il terziario.

Questo settore dell’economia comprende tutti i servizi: scuola, sanità, trasporti,

telecomunicazioni, sport, ecc.

Il mondo è diventato un Villagio Globale. E la maggior parte della gente imita il modo di

l’inglese è diventata la lingua internazionale.

vivere degli americani,

La più grande innovazione nell’ ambito della terza rivoluzione industriale è l’avvento

dell’informatica, dopo la macchina a vapore ha avuto un così ampio e diffuso effetto su

tutti i settori dell’economia.

La creazione di internet

La sua origine risale al sistema Airpower (anni 60) creato su richiesta dell’agenzia

incaricata dalla ricerca militare degli USA.

La prima dimostrazione internazionale viene fatta davanti ad un pubblico di ricercatori

nel 1972.

In seguito Internet si stacca dalle origini militari e si affida tra il 1990 e 1995 alla NSF

(National Science Foundation).

Tra il 1989 e 1993 alla CERN di Ginevra ha luogo lo sviluppo per l’estensione di Internet

al dì fuori della cerchia universitaria che ha visto la sua nascita.

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CAPITOLO 1 STORIA LA GLOBALIZZAZIONE E LA TERZA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE

Nel 1998 Internet è uno spazio commerciale e rappresenta una posta in gioco

industriale e mercantile.

Microsoft nel 1997 decide di dotare tutti i sistemi operativi di Internet Explorer (dal

Windows 98 fino a Windows 8.1) fino alla nuova versione di Windows, Windows 10

dove è stato rimpiazzato da Microsoft Edge.

Il Villaggio globale

Il mondo è diventato un Villagio Globale, per usare una celebre espressione inventata

dal sociologo canadese Marshall McLuhan.

La cultura di massa è nata con la 2° rivoluzione industriale, ma oggi il mondo è

diventato un villaggio globale, infatti il mondo è diventato “più piccolo” grazie alle

comunicazioni.

La globalizzazione economica

Gli operatori delle principali Borse europee prima di ogni contrattazione si informano su

ciò che capita in Giappone, Stati Uniti e nel resto del mondo.

l’economia l’economia

Dunque oggi è un unico grande mercato, sembra lanciata verso

la libertà totale su scala mondiale: questo fenomeno viene chiamato globalizzazione.

Purtroppo però sono cresciuti i problemi che hanno rilevanza su scala mondiale

(ambiente, sovrappopolazione, guerra).

Nel 1999 si è svolta a Seattle, negli Stati Uniti, la conferenza del WTO (Organizzazione

Mondiale del Commercio).

La conferenza è stata duramente contestata da gruppi giovanili chiamati “il popolo di

Seattle, da allora questo movimento è sceso in piazza ogni qual volta i potenti del

mondo si sono uniti. 5

CAPITOLO 1 STORIA LA GLOBALIZZAZIONE E LA TERZA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE

I motivi della protesta antiglobalizzazione sono semplici e possono essere sintetizzati in

alcune domande:

 dell’economia

Chi ha detto che la libertà sia davvero un bene per tutti?

 È un bene per quegli schiavi-bambini che per un tozzo di pane lavorano nei paesi

sottosviluppati?

 Non c’è pericolo che vengano travolte le conquiste sociali dei lavoratori nei paesi

sviluppati?

 Che ne sarà di piccoli produttori incapaci di reggere la concorrenza mondiale?

 A guadagnarci non saranno pochi paesi e le grandi multinazionali?

 Non sarebbe opportuno accompagnare il processo di liberalizzazione con precisi

impegni circa il rispetto dei diritti umani e sociali di tutti i cittadini del mondo?

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CAPITOLO 2 SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE L’ALIMENTAZIONE E GLI OGM

L’ALIMENTAZIONE E GLI OGM

Principi nutritivi

I principi nutritivi sono le sostanze assunte durante il processo di nutrizione, sono indispensabili

alla vita e al metabolismo degli organismi viventi, siano essi animali, vegetali, funghi, batteri o

archeobatteri.

Funzioni

Le varie funzioni sono:

 Funzione energetica:

fornire l’energia per le varie funzioni del corpo. Le maggiori richieste di energia

Consiste nel

provengono dalla contrazione muscolare a dalla necessità di mantenere costante la temperatura

corporea. La funzione energetica è svolta da carboidrati e da grassi.

 Funzione plastica:

Consiste nel fornire il materiale per la costruzione delle cellule e dei tessuti e per riparare o

sostituire le cellule e i tessuti danneggiati. È svolta soprattutto dalle proteine, ma anche dai grassi

e dai sali minerali

 Funzione regolatrice:

È svolta dalle proteine, Sali minerali, vitamine e acqua, che assunti in piccole quantità,

garantiscono un equilibrio nel corretto funzionamento degli organi.

I principi nutritivi

 Proteine:

-Svolgono funzione plastica e costruttiva

-Si trovano in: uova, carne, pesce, latte e derivati e legumi

 Zuccheri:

-Svolgono funzione energetica, sono la principale fonte di energia per il corpo.

-Si trovano in: pane, pasta, cereali, zuccheri e dolciumi

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CAPITOLO 2 SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE L’ALIMENTAZIONE E GLI OGM

 Grassi:

-Svolgono funzione energetica e contengono più del doppio di zuccheri e proteine, ma sono

difficili da scindere fino alla produzione di energia.

-Si trovano in: olio, burro, margarina e frutta secca.

 Vitamine:

-Svolgono funzione regolatrice, vi sono diversi tipi di vitamine con specifici compiti di

regolazione.

-Si trovano in: ortaggi, frutta

 Sali minerali:

-svolgono funzione plastica e regolatrice.

-Si trovano in: ortaggi, frutta e latte.

Acqua: è una sostanza fondamentale per la vita

 Fabbisogno energetico

Il fabbisogno calorico giornaliero viene definito come l'apporto di energia di origine alimentare

necessario a compensare il dispendio energetico di individui che mantengano un livello di

attività fisica sufficiente per partecipare attivamente alla vita sociale ed economica.

Storia degli OGM

La storia degli OGM ha praticamente inizio con la scoperta, da parte del microbiologo svizzero

Wener Arber. La scoperta ha aperto la strada alla possibilità di “tagliare e cucire” il DNA

permettendo di fatto il mescolamento dei patrimoni genetici di specie diverse fra loro.

Il primo OGM dell’era moderna è stato ottenuto nel 1973 da Stanley Cohen e Hebert Boyer che

furono in grado di clonare un gene di rana all’interno del batterio Escherichia coli.

Negli anni ’70 del XX secolo, la Genentech, una società fondata dal già citato Boyer riesce a

produrre, attraverso il batterio Escherichia coli, le proteine ricombinanti somatostatina e insulina.

Lo sviluppo delle tecniche che portavano alla creazione di OGM portò anche alla nascita di

violente dispute e polemiche che peraltro non si sono ancora placate.

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CAPITOLO 2 SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE L’ALIMENTAZIONE E GLI OGM

Definizione di OGM

Tale sigla fa riferimento a tutti quegli organismi il cui patrimonio genetico è stato modificato

artificialmente dall'uomo, tramite tecniche di ingegneria genetica. Alterando il loro DNA è infatti

possibile migliorare alcune caratteristiche degli organismi viventi, come la resistenza di una

pianta ai pesticidi o a determinati parassiti.

I potenziali sono:

produrre piantagioni che richiedono un minor apporto di sostanze chimiche e fitofarmaci, oppure

una ridotta quantità d'acqua.

Piante OGM possono anche produrre alimenti con qualcosa in più (ad esempio vitamine e

minerali) oppure con qualcosa in meno (tossine e sostanze allergeniche). Tutti questi

miglioramenti produttivi sono a vantaggio sia degli agricoltori che dei consumatori, ai quali viene

offerto un prodotto più sano e nutriente, più buono e meno costoso.

Uscendo poi dai confini dell'agricoltura, per estenderli al settore industriale e medico-

farmaceutico, scopriamo altre possibili ed entusiasmanti applicazioni degli OGM. In futuro, per

esempio, potremmo somministrare ai nostri figli banane o altra frutta contenente un vaccino

particolare, oppure riversare nell'acqua del mare colonie di microrganismi capaci di degradare, in

sostanze innocue, il petrolio fuoriuscito da un'imbarcazione

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CAPITOLO 3 TECNOLOGIA INFORMATICA E COMPUTER

INFORMATICA E COMPUTER

Il termine informatica riassume due parole, informazione automatica, cioè l’elaborazione e

l’archiviazione delle informazioni tramite macchine (computer).

In lingua inglese questo campo è indicato con il termine Information Tecnology, o IT.

Le informazioni, o dati che sono in grado di accettare e di trasformare non solo di tipo numerico,

ma anche di tipo alfabetico, grafico e acustico.

Con opportuni procedimenti queste informazioni possono essere codificate in forma digitale.

Cos’è un computer

Il computer è un’apparecchiatura elettronica che riceve in ingresso dei dati che dopo averli

elaborati, restituisce altri dati.

In ingresso vi saranno anche dei comandi dati dall’operatore, mentre parte dei dati in uscita

potranno comandare altre apparecchiature, ad esempio una stampante.

La versatilità del computer deriva dal suo funzionamento, non è solo determinato da circuiti

elettronici, ma anche da una serie di istruzioni (programma).

Il programma è una sequenza di istruzioni che definiscono il modo di operare del computer;

 è l’insieme di parti elettroniche e meccaniche.

Hardware:

 Software: tutto ciò che non è materiale (programma)

Tipi di computer

I principali tipi di computer oggi utilizzati possono essere così classificati;

 Supercomputer: sistemi di elaborazione più potenti, veloci e costosi. Utilizzati principalmente nelle

università e nei centri di ricerca.

 Mainframe: indicati come Elaboratori Centrali, sono grossi computer utilizzati per elaborare una

grande mole di dati, come quelli di una banca.

 Personal Computer: sono calcolatori nati per poter essere utilizzati da una sola persona.

Da diversi anni si stanno diffondendo PC portatili (Laptop e Notebook).

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CAPITOLO 3 TECNOLOGIA INFORMATICA E COMPUTER

I PC oggi utilizzati appartengono a due grandi famiglie;

 Windows

 Apple

Come è fatto e come funziona un PC

Osservando esternamente il PC vediamo un contenitore che alloggia:

 tutti i circuiti elettronici, in particolare l’Unita Centrale di Elaborazione (CPU), la memoria centrale e i

vari circuiti di controllo.

 l’unità di massa centrale si chiama disco rigido fisso

 l’unita per inserzione di memorie di massa aggiuntive (dischi removibili o memorie flash)

A questo contenitore sono collegati tastiera, mouse, monitor e altre apparecchiature periferiche.

Tutti i dati e le istruzioni dentro un computer son immagazzinati ed elaborati per mezzo di un

codice fatto soltanto da due cifre: 0 e 1 (codice binario)

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CAPITOLO 4 ITALIANO I FUTURISTI

I FUTURISTI

Il Futurismo è stato un movimento artistico e culturale italiano con tendenza fortemente

innovativa del XX secolo. Ebbe influenza su movimenti artistici che si svilupparono in

altri Paesi, in particolare in Russia, Francia, Stati Uniti e Asia. I futuristi aggredirono la

realtà con accenti duri e violenti.

l massimo esponente e teorico fu Filippo Tommaso Marinetti (1876-1944) che nel 1909

pubblicò sul giornale parigino “Le Figaro” il manifesto del Futurismo e nel 1912 il

Manifesto tecnico della letteratura futurista.

I futuristi esaltarono la guerra e l’interventismo, credettero nel progresso e

nell’aggressività come mezzi per risolvere i problemi del paese e dell’Europa.

I futuristi rinunciarono alle forme metriche tradizionali come il sonetto o la canzone, agli

endecasillabi e alle rime e utilizzarono le “parole in libertà”, così crearono testi in cui la

parola ha una funzione scioccante ed evocativa in cui:

 La parola ha una funzione scioccante e distrutta

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