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Sintesi
Italiano - Letteratura videoludica
Arte - Art Decò
Tecnologia - I grattacieli
Geografia - Gli stati uniti d'America e New York
Inglese - The USA
Francese - Paris
Musica - Il Jazz
Scienze - La genetica
Educazione fisica - La pallacanestro
Estratto del documento

BIOSHOCK

WELCOME TO RAPTURE

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Il videogioco può essere considerato un’arte e se viene analizzato

e dibattuto oltre che giocato ci possiamo rendere conto che è un

argomento di profondo interesse. È una forma di espressione,è

cultura,informazione,creatività. Molti non sanno che oggi produrre

un videogioco è come produrre un film,diventano sempre più

sofisticati e spettacolari e offrono una grafica accattivante. Uno di

questi è BioShock,un gioco pieno di fascino,avvincente,divertente

da giocare e particolarmente longevo. È dotato di un aspetto

artistico di livello stratosferico,forse il più sontuoso mai visto in

una produzione videoludica. BioShock è ambientato agli inizi

degli anni ’60,viviamo quindi il periodo della guerra fredda,un

periodo caratterizzato dalla lotta dell’individuo contro la

democrazia e il comunismo,i due blocchi che si andavano

formando dopo la seconda guerra mondiale,dalla paura del popolo

sia orientale che occidentale per lo scoppio di un nuovo possibile

conflitto. Ci troviamo precisamente in America, dove il nostro

protagonista Jack sorvola l’Oceano Atlantico. Improvvisamente

l’aereo viene dirottato. Risultato? Jack,unico sopravvissuto di una

catastrofe in mezzo al mare,quando avvista un faro in

lontananza,si avvicina e subito scopre che questo è il passaggio

per accedere ad una misteriosa città,ossia l’utopistico sogno di

Andrew Ryan che egli progettò e realizzò con lo scopo di riunire

tutte le migliori menti dell’epoca per permettere loro di poter

inventare e sperimentare liberi da obblighi politici e morali. Ryan

voleva creare un luogo dove ogni uomo non fosse comandato da

forze esterne e potesse godere dei frutti del proprio lavoro. La città

è Rapture,un sogno per tutti,dagli scienziati ormai non più

vincolati dai limiti dell’etica agli artisti non più impauriti dalla

censura. Ogni cittadino è veramente libero e può emergere dalla

società. Ben presto però, solo pochi spiccarono tra le punte di

diamante nella città e molti caddero in miseria. Da ciò scaturirono

rivolte,principalmente guidate da Frank Fontaine,un ex criminale

che vestì i panni del benefattore. Fingendo di aiutare i ceti più

poveri,trovò la loro collaborazione per spodestare il dominio di

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Ryan,ma fallì. Nel frattempo gli scienziati di Fontaine avevano

scoperto una particolare sostanza capace di modificare il

patrimonio genetico umano,ribattezzata “Adam”. Alla sconfitta di

Frank,Ryan assunse il dominio della compagnia di produzione

dell’Adam,sviluppando plasmidi e tonici genetici. Alla morte di

Fontaine,si presentò Atlas,un pescatore che col tempo acquisì

seguaci per eliminare definitivamente il governo autoritario di

Ryan. I disperati aiutanti di Atlas,a causa dell’abuso di sostanze

modificatrici del DNA,divennero deformi e aggressivi attaccando

l’alta società. Ben presto si scatenò il caos che avrebbe portato alla

sopravvivenza solo tramite l’assunzione plasmidi. Si sviluppò una

situazione di stallo con la scomparsa di Atlas e il fanatico regno di

Ryan,che aveva la possibilità di controllare i ricombinanti

deformati tramite un particolare feromone. In BioShock è il

videogiocatore che sceglie il proprio futuro e crea il

comportamento più consono alla situazione basandosi sulle

proprie riflessioni. In verità giocando ognuno interpreterà la città

come vuole: mondo distorto e corrotto o regno utopistico che sia.

BioShock in un certo senso risponde alla domanda del perché

esistano le istituzioni o del perché siamo vincolati da delle scelte

etiche che ci fanno riflettere o immaginare mondi alternativi e

sconosciuti. La vera protagonista è Rapture. Infatti è la

rappresentazione di come un qualunque mezzo,se usato in modo

sbagliato può portare a risultati negativi per la stessa esistenza e

convivenza. Ecco perché la città ideale è crollata sotto il peso della

propria ambizione sbagliata. Ciò dimostra come gli abitanti senza

una guida e plagiati divengono in breve tempo individui rinchiusi

e distrutti da un sogno troppo grande per poter ambire e diventare

realtà,esseri egocentrici trasformati e resi schiavi da loro stessi.

Ryan fece un grande errore,pensare che la perfezione potesse

appartenere a questo mondo. Concludo sottolineando che qualsiasi

pensiero o convinzione se portato all’eccesso può avere una sola

conseguenza. La rovina. 8

LETTERATURA VIDEOLUDICA

QUANDO IL VIDEOGIOCO SI LEGGE

Negli ultimi anni,la letteratura videoludica si è sviluppata in modo

consistente. Si divide in due generi: quello derivante dal

videogioco semplice come i romanzi scritti da autori che hanno

come missione quella di approfondire lo “scenario” di riferimento

di un universo ludico ideato dai game designer e quello che

utilizza il videogioco come spunto da inserire in un contesto più

ampio. Un esempio di letteratura videoludica è

BioShock:Rapture,scritto da John Shirley proprio nell’intento di

onorare il videogioco. Il libro rappresenta un prequel dei primi due

capitoli dello stesso. Per la realizzazione del romanzo,l’autore ha

lavorato a stretto contatto con i game designer di 2KGames in

modo da poter rievocare nel modo più coerente possibile le

ambientazioni utopistiche del gioco concentrandosi su ogni

singolo personaggio. Siamo alla fine della Seconda Guerra

Mondiale,il New Deal di Roosvelt ha ridefinito la politica

americana,le tasse hanno raggiunto nuovi picchi storici,i

bombardamenti di Hiroshima e Nagasaki hanno suscitato il terrore

della distruzione totale. La nascita di agenzie governative segrete e

di sanzioni sugli affari ha spinto molte persone a guardarsi le

spalle e il senso di libertà dell’America è in calo. Molti sono

pronti a tutto anche ad azioni disperate,per riprenderselo. Tra loro

c’è un grande sognatore,un immigrante che si è saputo tirar fuori

dalla più profonda povertà e diventare uno degli uomini più ricchi

e ammirati del mondo. Si tratta di Andrew Ryan,convinto che i

grandi uomini e le grandi donne debbano meritare di meglio. Ryan

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ha lavorato per creare l’impossibile,un’utopia libera da

governi,censure e restrizioni morali contro la scienza dove si

raccoglie quel che si semina. Ha creato Rapture,la città scintillante

sotto il mare. Come tutti sappiamo,però,quell’utopia è stata colpita

da una tragedia. Questa è la storia di come tutto ebbe inizio e di

come tutto finì. 10

JOHN SHIRLEY

L’eclettico e autorevole John Shirley è noto per il suo contributo

alla fantascienza cyberpunk così come suspence,per le storie e i

romanzi horror e per i lavori cinematografici sempre di stampo

horror. La sua sceneggiatura più celebre è quella del film “Il

Corvo” del quale è stato lo sceneggiatore iniziale. Ha anche scritto

sceneggiature per “Star Trek:Deep Space Nine e Poltergeist”. Da

citare i suoi primi,intensi e espressionistici romanzi horror come

“Dracula In Love” e “Cellars” che hanno influito sul movimento

SplatterPunk nell’horror,e sul successivo movimento “Bizzarro”.

L’opera di Shirley spazia nei toni dal surreale, al crudo

naturalismo, all’incubo. Shirley è anche un scrittore di canzoni ed

un cantante,ha scritto testi per “Blue Oyster Cult”come ad

esempio diverse canzoni dell’album “Heaven Forbid”.

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Possiamo definire Guerra Fredda quel periodo che va dai primi

anni del secondo dopo guerra al 1990. Le potenze vincitrici che si

erano affermate durante quel tempo erano l’Urss e gli Usa,coloro

che avevano ottenuto più prestigio. Il giornalista Walter Lippmann

definì il periodo come guerra fredda,perché in verità non si

trattava di un vero e proprio conflitto combattuto con le armi ma si

viveva un clima di paura e instabilità causato dalla probabilità che

si sviluppasse una nuova guerra. In maniera parallela agli

avvenimenti sviluppati nella parte settentrionale del mondo,nel

1955 si tenne in Indonesia la prima conferenza afro-asiatica,molti

paesi decisero di dichiararsi neutrali allo scoppio di futuri conflitti

armati e ciò portò alla creazione di nuove definizioni per indicare

politicamente le zone globali: Blocco occidentale,Blocco orientale

ed infine Terzo mondo. Eventi successivi svilupparono sempre più

timore nelle popolazioni,un esempio di questi fu la guerra in

Corea,finita con semplici trattative tra la Russia e gli Stati Uniti

oppure i problemi della rivoluzione cubana con a capo Fidel

Castro. Nel 1960 Kruscev e Kennedy prendono le redini

dell’organizzazione politica rispettivamente in Russia e in

America. Kennedy cercò di rinsaldare i rapporti con l’Urss ed

eliminare la forte ondata di anticomunismo propagatosi in

America. Sviluppò il settore economico,soprattutto in campo

aereonautico e spaziale e cercò di risolvere i problemi legati alla

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segregazione razziale che vedeva come vittime i neri afro-

americani. Mentre Kruscev avviò un processo di destalinizzazione

per denunciare il governo del dittatore Stalin che non permetteva

alcuna libertà di scelta e così facendo risollevare il morale della

popolazione e dell’opinione pubblica. Nel 1963 probabilmente a

causa dei loro intenti antibellicosi entrambi i leader politici furono

destituiti dal loro incarico,ma fu Kennedy che pagò il prezzo più

alto venendo assassinato. Poco tempo prima anche l’Urss aveva

attraversato un periodo del genere,era praticamente impossibile

gestire le varie rivolte a Praga e Budapest represse nel sangue.

Nel 1985 fu eletto come presidente Gorbaciov che trasformò la

Russia in una Repubblica presidenziale con a capo se stesso.

Tramite la sua politica composta dalla glasnost e perestojka riuscì

a distendere i rapporti con gli Usa e a ridurre la produzione degli

armamenti,abolendo la censura e sviluppano elezioni libere,ciò

portò al crollo dell’Urss e alla dissoluzione dei regimi comunisti.

Nel 1991 a causa di un colpo di Stato Gorbaciov si dimette e

lascia il posto alla Comunità di Stati Indipendenti di cui fa parte la

Federazione russa con a capo Eltsin e Putin. Gorbaciov era quindi

riuscito a fermare senza l’utilizzo di spargimenti di sangue la

pseudo guerra che non venne poi mai combattuta.

Kruscev e Kennedy 13

ART DECÒ

Uno dei motivi per cui BioShock viene e verrà ricordato negli anni

a venire è l’aspetto artistico. Questo videogioco ha vinto il premio

come miglior level design,gli autori si sono ispirati a quella

corrente stilistica unitaria,seppur eclettica, che si sviluppa negli

anni compresi tra le due guerre:l’Art Decò. Questa corrente

artistica nata a Parigi intorno al 1910 ad opera di Paul

Poiret,stilista dai molteplici interessi rivolti alla completa riforma

estetica dell’ambiente moderno. L’Art Decò è una forma d’arte

trasversale,che deriva dall’Art Nouveau e che coinvolge,oltre la

pittura,molte arti minori e l’artigianato con lo scopo di opporsi alla

pianificazione indotta dalla industrializzazione che ormai aveva

invaso tutti gli aspetti della vita. Il termine Art Decò deriva dalla

dizione Exposition Internationale des Arts Décoratifs et Industriels

Modernes(Esposizione Internazionale delle Arti Decorative e

Industriali Moderne),tenuta a Parigi nel 1925 dove trionfa la

raffinatezza e la decorazione francese applicate a varie categorie di

artigianato artistico,dall’ebanisteria,agli accessori di moda,al ferro

battuto,al vetro colorato,alla gioielleria e alle decorazioni. La

scelta si rivela particolarmente adatta per rappresentare una città

ideale: Rapture,in cui gli artisti possono esprimersi senza

censura,esaltando con la loro opera l’estetica del moderno. L’Art

Decò ricerca la modernità attraverso forme molteplici: la

produzione industriale dell’oggetto artistico,l’impiego di nuovi

materiali,la non distinzione gerarchica delle arti e quindi l’apertura

delle arti applicative o decorative - il superamento all’Art

Nouveau - della linea serpentina e asimmetrica di ispirazione

naturalistica,in favore della linea retta e del mito della macchina.

Soprattutto in architettura il Decò riesce ad esprimere tutto il suo

potenziale nelle metropoli americane popolate da grattacieli,luci

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artificiali a profusione,grandi industrie e fabbriche di immagini

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